VEX V5 Robotics Competition Virtual Driving Skills memungkinkan Anda menghubungkan VEX V5 Controller ke komputer Anda untuk berlatih pertandingan Keterampilan Mengemudi. Artikel ini membahas pilihan dan lingkungan praktik yang tersedia.
Catatan:Keterampilan Mengemudi Virtual hanya tersedia saat menggunakan browser Chrome.
Memainkan Pertandingan Latihan Keterampilan Mengemudi Virtual
Akses Keterampilan Mengemudi Virtual untuk Kompetisi Robotika VEX V5 di sini.
Sebelum memulai, pastikan VEX V5 Controller Anda terhubung ke Virtual Driving Skills dan Anda telah menyiapkan Kunci Virtual Skills Anda.
- Untuk mempelajari cara menghubungkan kontroler Anda, lihat artikel ini.
- Untuk mempelajari cara menemukan Kunci Keterampilan Virtual Anda dan masuk ke Keterampilan Mengemudi Virtual, lihat artikel ini.
Setelah Anda masuk menggunakan Kunci Keterampilan Virtual Anda dan menghubungkan Pengontrol VEX V5 Anda, Pertandingan Latihan Keterampilan Mengemudi Virtual siap dimainkan. Status Pengontrol akan berwarna hijau dan menampilkan Terhubung di pojok kiri atas, dan Hero Bot akan berada di posisi awal.
Untuk memulai pertandingan, tekan tombol Play di pojok kiri bawah.
Hitungan mundur akan muncul di tengah layar, memungkinkan Anda untuk bersiap memulai mengemudi menggunakan kontroler Anda.
Selama pertandingan berlangsung, waktu yang tersisa akan ditampilkan di pojok kanan atas jendela.
Selama pertandingan, skor Anda akan diperbarui di pojok kiri atas.
Untuk mengakhiri pertandingan sebelum waktu habis, pilih tombolStopdi pojok kiri bawah.
Di akhir pertandingan, nama tim Anda dan skor akhir akan ditampilkan. Pilih Coba Lagi untuk menutup jendela ini dan mengatur ulang kolom. Pilih X di pojok kiri atas untuk menutup jendela tanpa mengatur ulang kolom.
Tombol Reset di pojok kiri bawah juga dapat digunakan untuk mengatur ulang tata letak lapangan.
Memilih Mode Berkendara
Anda akan melihat opsi pemilihan Mode Mengemudi di atas Jendela Latihan Keterampilan Mengemudi Virtual.
Mode Berkendara yang dipilih akan menampilkan nama dalam warna biru tua dan memiliki garis biru di sekitar ikonnya.
Pilih nama Mode Penggerak untuk mengubah konfigurasi Anda.
Setiap Mode Penggerak mengubah cara joystick kontroler Anda mengendalikan pergerakan sistem penggerak robot.
- Penggerak Tank — Joystick kiri mengontrol motor kiri, dan joystick kanan mengontrol motor kanan.
- Left Arcade — Semua pergerakan (maju, mundur, kiri, dan kanan) dikendalikan dengan joystick kiri.
- Arkade Kanan — Semua pergerakan (maju, mundur, kiri, dan kanan) dikendalikan dengan joystick kanan.
- Split Arcade — Joystick kiri mengontrol pergerakan maju dan mundur, sedangkan joystick kanan mengontrol belokan kiri dan kanan.
Pengaturan Tambahan
Opsi Kamera
Opsi kamera untuk lapangan terletak di pojok kanan bawah Jendela Latihan Keterampilan Mengemudi Virtual.
- Ikon Stasiun Pengemudi — Mengubah tampilan kamera ke perspektif pengemudi.
- Ikon Kamera Orbit —Memberikan gambaran umum seluruh bidang pandang.
- Ikon Tampilan Atas —Memposisikan kamera tepat di atas lapangan.
- Ikon Kejar — Mengikuti robot dari belakang.
Konfigurasi Robot
Untuk mengubah kecepatan robot dan pemetaan tombol motor, gulir ke bawah ke bagian Konfigurasi Robot.
Bagian Motor Penggerak memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kecepatan maksimum Hero Bot dengan penggeser atau dengan memasukkan nilai tertentu di kotak teks.
Bagian Motor Cakar memungkinkan Anda mengatur kecepatan maksimum untuk Motor Cakar dan menetapkan tombol kontrol untuk kendali Cakar.
Sesuaikan kecepatan menggunakan penggeser atau dengan mengetikkan nilai di kotak teks.
Ubah tombol kontroler dengan memilih menu tarik-turun di samping Claw Close dan Claw Open untuk memilih tombol yang Anda inginkan.
Bagian Arm Motor memungkinkan Anda mengatur kecepatan maksimum untuk Arm Motor dan menetapkan tombol kontrol untuk kendali lengan.
Sesuaikan kecepatan menggunakan penggeser atau dengan mengetikkan nilai di kotak teks.
Ubah tombol kontroler dengan memilih menu tarik-turun di samping Arm Up dan Arm Down untuk memilih tombol yang Anda inginkan.
Muatan Pertandingan
Anda dapat menambahkan Pin dan Piala ke Loader di lapangan menggunakan tombol Match Load.
Pilih Pin atau Cangkir dengan warna dan orientasi yang Anda inginkan untuk menambahkannya ke Zona Muat. Anda dapat menambahkan satu Pin (berwarna merah/kuning atau biru/kuning) dan satu Cangkir (dengan atau tanpa penutup) sekaligus.
Setelah dipilih, Pin dan/atau Cangkir akan ditambahkan ke Loader di Zona Pemuatan yang sesuai dengan warna yang dipilih. Anda tidak akan dapat menambahkan Muatan Pertandingan tambahan sampai muatan tersebut diambil.