Menguji Proyek Template Kompetisi VEXcode V5

Setelah Anda membuat proyek di Template Kompetisi, Anda dapat menguji proyek pada robot Anda menggunakan langkah-langkah ini. Ini adalah cara hebat untuk melatih rutinitas otonom atau strategi pengendalian pengemudi Anda.

Perlu membuat proyek Anda di Template Kompetisi? Lihat artikel berikut untuk mempelajari lebih lanjut:


Gambar Deskripsi Kategori V5 mengilustrasikan sumber daya dan alat bantuan proyek yang tersedia bagi pengguna robotika VEX, menampilkan ikon dan teks yang terkait dengan bantuan proyek.

Mulailah dengan mengunduh proyek Anda ke V5 Brain Anda. Pastikan Pengontrol Anda dipasangkan dengan Brain dan dihidupkan.

Gambar Deskripsi Kategori V5 yang mengilustrasikan fitur Bantuan Proyek, memamerkan alat dan sumber daya yang tersedia bagi pengguna untuk meningkatkan pengalaman proyek mereka.

Selanjutnya, letakkan robot di posisi awal di lapangan. Pada Pengontrol, pilih panah kanan untuk memindahkan layar ke opsi “Program”.

Gambar Deskripsi Kategori V5 mengilustrasikan fitur utama dan manfaat sumber daya bantuan proyek yang tersedia bagi pengguna robotika VEX.

Buka opsi “Program” dengan memilih tombol A.

Diagram yang mengilustrasikan fitur bantuan proyek V5, memamerkan berbagai alat dan sumber daya yang tersedia bagi pengguna untuk meningkatkan pengalaman proyek mereka.

Pilih proyek Template Kompetisi Anda dengan memilih tombol A.

Diagram yang mengilustrasikan deskripsi kategori V5 untuk bantuan proyek, menampilkan komponen utama dan hubungannya dalam sistem robotika VEX.

Gunakan panah kanan untuk menggerakkan layar ke opsi “Timed Run”.

Diagram yang mengilustrasikan deskripsi kategori V5 untuk bantuan proyek, menampilkan bagian berlabel dan elemen visual untuk membantu pengguna memahami fitur dan fungsi yang terkait dengan proyek V5.

Ini akan membuka layar Mulai Pertandingan. Anda akan melihat rincian pertandingan: 15 detik untuk Otonom dan 1 menit 45 detik untuk Kontrol Pengemudi. Pilih tombol A untuk memulai hitung mundur.

Diagram yang mengilustrasikan deskripsi kategori V5 untuk bantuan proyek, menampilkan komponen utama dan hubungannya untuk membantu pengguna memahami struktur proyek dan sumber daya yang tersedia.

Setelah menghitung mundur dari 3, pertandingan akan dimulai.

Diagram yang mengilustrasikan deskripsi kategori V5 untuk bantuan proyek, menampilkan komponen utama dan hubungannya dalam tata letak yang jelas untuk membantu pengguna memahami struktur proyek.

Bagian Otonom dari pertandingan akan dimulai secara otomatis. Penghitung waktu akan mundur dari 15 detik pada layar Pengontrol.

Diagram yang mengilustrasikan deskripsi kategori V5 untuk bantuan proyek, menampilkan komponen dan fitur utama yang terkait dengan proyek V5, termasuk alat dan sumber daya yang tersedia bagi pengguna.

Di akhir bagian Otonom berdurasi 15 detik, bagian Kontrol Pengemudi berdurasi 1 menit 45 detik akan dimulai. Penghitung waktu di layar Pengendali akan menghitung mundur. 

Setelah penghitung waktu mencapai 0, proyek akan berhenti secara otomatis.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: