Perkenalan
Tujuan artikel ini adalah untuk menawarkan informasi bermanfaat bagi mereka yang belum terbiasa dan baru memulai dengan permainan Kompetisi Robotika VEX (VRC) 2023-2024 Over Under. Topik dalam artikel ini akan membahas tujuan membangun Striker dan langkah selanjutnya untuk menjadikannya milik Anda.

Hero Bots dirancang oleh teknisi VEX setiap tahun untuk mengikuti Kompetisi. Desain Hero Bot berubah dari tahun ke tahun tergantung pada permainannya, jadi Hero Bot untuk permainan VRC Over Under adalah Striker.
Ingat, Hero Bot dirancang sebagai titik awal bagi Anda untuk menguji dan meningkatkannya, bukan produk akhir. Hero Bot dirancang agar tim baru dapat mempelajari keterampilan membangun yang berharga dan memiliki robot yang dapat mereka sesuaikan untuk bersaing di awal musim. Tim tingkat lanjut juga dapat menggunakan Hero Bot untuk dapat dengan cepat merakit robot guna menyelidiki dinamika permainan.
Hero Bot 2023-2024 bukanlah produk akhir, melainkan mesin pencetak skor Triball. Untuk diulangi, Hero Bot adalah titik awal . Kami di VEX percaya bahwa setiap orang seharusnya memiliki kesempatan yang adil untuk berkompetisi di Kompetisi tahun ini, oleh karena itu lahirlah Hero Bot
Berkompetisi bisa tampak menakutkan, terutama ketika ada tim yang telah berkompetisi selama bertahun-tahun dengan banyak pengalaman.
Building Striker, seseorang dapat lebih memahami permainan dan apa yang sebenarnya dibutuhkan dalam desain robot, daripada hanya membacanya di selembar kertas.
Saat meneliti Manual Permainan Over Under , sulit untuk membayangkan secara tepat sebuah robot yang melakukan aktivitas mencetak skor sementara di saat yang sama mematuhi peraturan sebagai pendatang baru.
Inilah tepatnya mengapa Striker dibuat dan ditawarkan kepada semua orang, dengan tujuan agar setiap orang dapat memulai di tempat yang sama, terlepas dari pengalamannya.
Desain Robot Pemula
Pikirkan seperti ini; ada kombinasi bagian dan pola sambungan yang hampir tak terbatas yang disediakan dalam VEX V5 Competition Starter Kits (tautan ke poster). Jika pernyataan itu benar, secara matematis, apa pun mungkin terjadi. Anda hanya perlu menemukan rumus yang tepat untuk menjawab semua masalah Anda. Pertanyaan yang muncul adalah, “Dari mana saya harus memulai?”
Garis Awal
Percaya atau tidak, setelah Anda membuat Striker dan menguji permainannya, Anda sudah memulai! Ketika memulai membangun bebas, sangatlah penting untuk menyatakan mengapa dan untuk tujuan apa Anda membangun bebas. Pertanyaan untuk jawaban ini kemungkinan besar ditemukan melalui pengujian Anda terhadap Striker. Seringkali bermanfaat untuk mendokumentasikan pemikiran dan kendala desain yang ditemukan dalam manual permainan sebelum Anda mulai membangun.
- Anda dapat membuat bagan dengan tujuan yang ingin dicapai melalui desain Anda.
- Beberapa contoh tujuan yang mungkin ingin Anda capai meliputi:
- Saya ingin desainnya mendapat skor Triball.
- Saya ingin desainnya ditingkatkan di akhir pertandingan.
- Saya ingin desainnya melintasi Long Barrier.
- Beberapa contoh tujuan yang mungkin ingin Anda capai meliputi:
- Anda juga dapat membuat bagan dengan batasan-batasan pada desain Anda.
- Beberapa contoh kendala yang mungkin perlu Anda pertimbangkan meliputi:
- Hanya dapat menggunakan daya gabungan semua motor sebesar 88W (11W & 5,5W).
- Hanya dapat menggunakan bagian Sistem V5.
- Hanya dapat menyimpan satu Triball dalam satu waktu.
- Beberapa contoh kendala yang mungkin perlu Anda pertimbangkan meliputi:
Penting untuk mengajukan pertanyaan-pertanyaan ini bukan hanya agar mudah diingat, tetapi juga agar tetap pada jalur yang benar. Dengan kombinasi koneksi yang tak terbatas, mungkin sulit untuk mengingat dengan tepat mengapa Anda memulai setelah Anda memulainya. Mencantumkan tujuan Anda dan semua faktor pembatas dapat membantu memastikan Anda menciptakan apa yang awalnya Anda inginkan.
Desain, Buat, dan Ulangi
Mengetahui tujuan dan kendala Anda akan membantu dalam merancang solusi Anda. Sebelum membangun, penting untuk memiliki rencana. Petunjuk Pembuatan menawarkan rencana yang sangat spesifik dan terperinci untuk suatu pembuatan. Saat membangun bebas, rencananya bisa lebih longgar, tetapi harus melibatkan semacam sketsa tentang apa yang sedang Anda coba bangun. Artinya berlatihlah membuat model mental mengenai ide Anda, menuangkannya ke kertas, lalu mencocokkan gambar Anda dengan bagian-bagian sebenarnya dari Kit.
Setelah Anda menjabarkan apa yang ingin Anda capai dengan bangunan Anda dan faktor-faktor yang secara langsung berada di antara Anda dan tujuan tersebut, maka langkah selanjutnya adalah melakukan penyeimbangan. Anda harus menemukan keseimbangan sempurna antara kendala dan tujuan Anda untuk menciptakan apa yang ingin Anda capai. Jangan takut untuk mencoba hal baru! Penting bagi Anda untuk bereksperimen dengan berbagai solusi dan pembangunan yang memungkinkan agar Anda tidak mengikuti satu jalur tertentu. Dengan kombinasi komponen yang hampir tak terbatas dalam Kit, pasti ada lebih dari satu pendekatan untuk masalah Anda! Uji dan ulangi build Anda untuk memastikannya mencapai tujuan Anda dan masih memenuhi batasan Anda. Seluruh proses pembangunan gratis ini sangat menyenangkan karena menempatkan Anda sebagai pengemudinya! Terakhir, meski ini adalah sebuah kompetisi, paling tidak ini adalah kompetisi yang bersahabat.
Kunjungi VEX Forum dan VEX Professional Development Plus (PD+), yang memiliki banyak sumber daya hebat dari build tim lain! Dapatkan inspirasi, ajukan pertanyaan, atau lihat solusi untuk pertanyaan Anda yang telah dijawab oleh karyawan VEX, mentor VEX, atau penggemar VEX!