Arena Bermain Spin Up Kompetisi Robotika VEX (VRC) di VEXcode VR dan Lab Aktivitas VRC yang, dapat digunakan sebagai bagian dari kurikulum Anda. Laboratorium Aktivitas ini akan memandu Anda dalam memprogram robot untuk mengambil cakram dari dispenser dan kemudian memberi skor pada cakram tersebut.
Gambaran Umum Laboratorium Aktivitas Pengembangan Awal VRC
VEXcode VR Activity Labs adalah rangkaian Aktivitas yang dilengkapi dengan beberapa bantuan dan dukungan tambahan untuk membantu siswa menyelesaikan Lab tersebut. Semua Aktivitas dirancang agar berorientasi pada siswa sehingga dapat digunakan untuk memperluas keterlibatan siswa dengan VEXcode VR Playgrounds, seperti VRC Virtual Skills - Spin Up. Laboratorium Aktivitas dirancang agar fleksibel, sehingga siswa dapat berinteraksi dengannya apa adanya, atau aktivitas dapat diperluas atau diadaptasi untuk memenuhi kebutuhan siswa dan gaya mengajar Anda dengan sebaik-baiknya.
Setiap Aktivitas di Lab mencakup gambaran umum tentang apa yang harus dilakukan robot, daftar poin-poin untuk membantu memecah tugas menjadi komponen yang lebih kecil, dan petunjuk bermanfaat jika siswa membutuhkan bantuan saat melakukan pengkodean.
Ada 12 Aktivitas yang membentuk VRC Spin Up Activity Lab. Semua aktivitas ini tercantum di bawah ini, termasuk konsep apa saja yang dibahas, dan nomor setiap aktivitas.
DalamAmbil dan Tinggalkan (1) danAmbil dan Raih Skor Tinggi (2), siswa akan mengkodekan cakram yang diambil dari lapangan dan memberi skor pada gol rendah dan tinggi. Mereka akan mempelajari cara menggunakan motor Intake untuk menyelesaikan setiap tugas.
Dalam Roll It Red (3), siswa ditantang untuk mengemudi ke roller di lapangan lalu menggunakan Sensor Optik untuk memutar roller sampai berwarna merah. Mereka akan mempelajari cara menggunakan kelompok motor Intake dengan roller dan cara menggunakan Sensor Optik dalam proyek VEXcode.
Dalam Di Mana Memulai (4), siswa akan menjelajahi berbagai lokasi awal yang tersedia dan kemudian menggabungkan semua keterampilan mereka dari aktivitas sebelumnya untuk mengambil dan mencetak dua cakram.
Dalam Panduan GPS (5) dan Muat dan Luncurkan (6), siswa akan menggunakan sensor untuk mengumpulkan cakram dan mencetaknya di gawang tinggi. Dalam GPS Guidance, siswa menggunakan Sensor GPS pada Disco, Robot Pahlawan, dan dalam Load It and Launch It, siswa menggunakan Sensor Jarak Bawah untuk mendeteksi kapan cakram telah dipindahkan ke lapangan melalui loader.
Dalam Skor Tumpukan Cakram (7) dan Tiga Cakram, Satu Peluncuran (8) siswa akan terus menggunakan sensor untuk mengumpulkan dan memberi skor cakram. Dalam Score a Pile of Discs, siswa diperkenalkan dengan Line Tracker yang ditempatkan di seluruh area pengambilan untuk mendeteksi berapa banyak cakram yang telah dikumpulkan oleh robot.
Dalam Aktivitas Tiga Cakram, Satu Peluncuran, siswa akan menggunakan sensor Jarak Bawah untuk mengarahkan Robot Pahlawan ke tiga Cakram yang disorot dengan warna hijau, mengambil ketiga Cakram tersebut, dan mencetak gol di Gawang Tinggi berwarna biru.
Dalam Jadilah Efisien! (9), siswa ditantang untuk mengambil apa yang telah mereka pelajari tentang pengkodean berbagai sensor pada Disco, Robot Pahlawan, dan menerapkannya untuk mencetak enam cakram secepat mungkin.
Dalam Sepanjang Jalur Terpendek(10) dan Arahkan ke Target (11), siswa akan menerapkan Sensor GPS, Sensor Optik, kelompok motor pemasukan, dan sensor Jarak Bawah untuk mengumpulkan cakram, mencetak skor, dan memutar rol.
Dalam Smart Plan (12), siswa akan menerapkan semua keterampilan yang telah mereka pelajari dalam Aktivitas 1 hingga 12 untuk mendapatkan skor tertinggi yang mungkin dalam VRC Spin Up!
Sumber Daya Guru
VRC Spin Up Activity Lab adalah versi berurutan dari Aktivitas VR VEXcode Spin and Score, Take It and Leave It, Roll It Red, Load It and Score, dan Location, Location, Location. Solusi untuk setiap aktivitas dapat ditemukan di Portal Guru VEXcode VR dan juga ditautkan di sini
Untuk membantu mempermudah siswa Anda menyelesaikan Aktivitas Laboratorium ini, Anda juga dapat menggunakan artikel-artikel Perpustakaan VEX berikut.
- Baca artikel ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang memfasilitasi percakapan pemrograman dengan siswa.
- Pelajari lebih lanjut tentang penggunaan pemrograman berpasangan untuk mendukung kolaborasi siswa dalam artikel ini.
- Bacalah artikel ini untuk mempelajari cara membantu siswa membangun ketahanan saat mereka mengerjakan sebuah proyek.
Untuk mempelajari tentang robot yang digunakan di VRC Spin Up Playground, fitur-fitur Playground, dan lainnya lihat artikel-artikel dari VEX Library.