Mengajar dengan Lab Aktivitas V5RC Spin Up

VEX Robotics Competition (VRC) Spin Up Playground di VEXcode VR dan VRC Activity Labyang menyertainya, dapat digunakan sebagai bagian dari kurikulum Anda. Lab Aktivitas ini memandu Anda dalam membuat kode pada robot untuk mengeluarkan cakram dari dispenser dan kemudian memberi skor pada cakram tersebut.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman untuk VRC Spin Up (2022-2023), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks untuk kontrol robot virtual dan aktivitas STEM pendidikan.


Tinjauan Umum Lab Aktivitas VRC Spin Up

Lab Aktivitas VR VEXcode adalah Aktivitas berurutan dengan beberapa perancah dan dukungan tambahan yang ditambahkan untuk membantu siswa saat mereka menyelesaikan Lab. Semua Aktivitas dirancang untuk dihadapi siswa sehingga dapat digunakan untuk memperluas keterlibatan siswa dengan VEXcode VR Playgrounds, seperti VRC Virtual Skills - Spin Up. Lab Aktivitas dirancang agar fleksibel, sehingga siswa dapat terlibat dengan lab tersebut sebagaimana adanya, atau aktivitas dapat diperluas atau disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan siswa dan gaya mengajar Anda dengan sebaik-baiknya.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman untuk kompetisi VRC Spin Up (2022-2023), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk aktivitas pengkodean pendidikan.

Setiap Aktivitas di Lab mencakup ikhtisar tentang apa yang harus diselesaikan robot, daftar poin untuk membantu memecah tugas menjadi komponen yang lebih kecil, dan petunjuk bermanfaat jika siswa memerlukan bantuan saat membuat kode.

Ada 12 Kegiatan yang membentuk Lab Aktivitas VRC Spin Up. Semua Kegiatan ini tercantum di bawah ini, termasuk konsep apa saja yang dibahas, dan jumlah setiap kegiatan. 

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok untuk memprogram robot virtual, yang digunakan dalam kurikulum pendidikan VRC Spin Up (2022-2023) untuk mengajarkan konsep pengkodean dan prinsip robotika.

DalamTake It and Leave It (1) danIntake dan Score High (2), siswa akan mengkodekan cakram intake dari lapangan dan memberi skor pada sasaran rendah dan tinggi. Mereka akan mempelajari cara menggunakan motor Intake untuk menyelesaikan setiap tugas.

Diagram yang mengilustrasikan antarmuka VEXcode VR, memamerkan lingkungan pengkodean berbasis blok untuk pemrograman robot virtual, yang dirancang untuk tujuan pendidikan dalam STEM, khususnya untuk kompetisi VRC Spin Up (2022-2023).

Dalam Roll It Red (3), siswa ditantang untuk mengendarai mobil menuju roller di lapangan lalu menggunakan Sensor Optik untuk memutar roller hingga berwarna merah. Mereka akan mempelajari cara menggunakan grup motor Intake dengan roller dan cara menggunakan Sensor Optik dalam proyek VEXcode.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok untuk pemrograman robot virtual, yang dirancang untuk tujuan pendidikan di bidang STEM, khususnya dalam konteks VRC Spin Up (2022-2023).

Di Tempat Memulai (4), siswa akan menjelajahi berbagai lokasi awal yang tersedia dan kemudian menggabungkan semua keterampilan mereka dari aktivitas sebelumnya untuk mengambil dan mencetak dua cakram.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman untuk VRC Spin Up (2022-2023), yang menampilkan tata letak pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dan prinsip robotika.

Dalam Panduan GPS (5) dan Muat dan Luncurkan (6), siswa akan menggunakan sensor untuk mengumpulkan cakram dan memberi skor pada tujuan tinggi. Panduan GPS mengajak siswa untuk menggunakan Sensor GPS pada Disco, Hero Robot, dan Load It and Launch It mengajak siswa untuk menggunakan Sensor Jarak Bawah untuk mendeteksi saat cakram telah dipindahkan ke lapangan melalui pemuat. 

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan robot virtual, yang mengilustrasikan lingkungan pemrograman untuk VRC Spin Up (2022-2023) untuk mendukung pendidikan STEM dan konsep pengkodean.

Dalam Nilai Tumpukan Cakram (7) dan Tiga Cakram, Satu Peluncuran (8) siswa akan terus menggunakan sensor untuk mengumpulkan dan menilai cakram. Dalam Score a Pile of Discs, siswa diperkenalkan pada Line Tracker yang ditempatkan di seluruh intake untuk mendeteksi berapa banyak cakram yang telah dikumpulkan oleh robot.

Dalam Aktivitas Tiga Cakram, Satu Peluncuran, siswa akan menggunakan sensor Jarak Bawah untuk menggerakkan Hero Bot ke tiga Cakram yang disorot dengan warna hijau, mengambil tiga Cakram tersebut, dan memberi skor pada Sasaran Tinggi berwarna biru. 

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok untuk pemrograman robot virtual, yang dirancang untuk tujuan pendidikan di bidang STEM, khususnya untuk kompetisi VRC Spin Up (2022-2023).

Dalam Jadilah Efisien! (9), siswa ditantang untuk mengambil apa yang telah mereka pelajari tentang pengkodean berbagai sensor pada Disco, Robot Pahlawan, dan menerapkannya untuk mencetak enam cakram secepat mungkin.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dan prinsip robotika dalam program pendidikan VRC Spin Up (2022-2023).

Pada Sepanjang Jalur Terpendek(10) dan Bidik Target (11), siswa akan menerapkan Sensor GPS, Sensor Optik, grup motor intake, dan sensor Jarak Bawah untuk mengumpulkan cakram, memberi skor, dan memutar rol. 

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean melalui robotika virtual, sebagai bagian dari program pendidikan VRC Spin Up (2022-2023).

Dalam Smart Plan (12), siswa akan menerapkan semua keterampilan yang telah mereka pelajari dalam Aktivitas 1 hingga 12 untuk mendapatkan skor tertinggi dalam VRC Spin Up!


Sumber Daya Guru

Lab Aktivitas VRC Spin Up merupakan versi berurutan dari Spin dan Skor, Take It and Leave It, Roll It Red, Load It and Score, dan Location, Location, Location VEXcode VR Activities. Solusi untuk setiap aktivitas dapat ditemukan di Portal Guru VEXcode VR dan juga di sini.

Untuk membantu memfasilitasi siswa Anda menyelesaikan Lab Aktivitas ini, Anda juga dapat menggunakan artikel Pustaka VEX berikut. 

Untuk mempelajari tentang robot yang digunakan di VRC Spin Up Playground, fitur-fitur Playground, dan banyak lagi, lihat artikel ini dari VEX Library.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: