Memahami Tata Letak Lapangan Titik Tipping V5RC

Lapangan di V5RC Tipping Point Playground di VEXcode VR memiliki dimensi dan pengaturan yang sama dengan Lapangan untuk Pertandingan Keterampilan tatap muka dalam permainan Kompetisi V5RC Tipping Point 2021-2022. Informasi ini dapat berguna saat membuat proyek di V5RC Tipping Point untuk VEXcode VR.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman untuk tantangan VRC Tipping Point (2021-2022), yang menampilkan tata letak pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk mempelajari konsep pengkodean dengan robot virtual.


Dimensi Lapangan

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman VRC Tipping Point (2021-2022), yang menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Setiap ubin di Lapangan berukuran 600 mm x 600 mm (~24 inci x 24 inci).

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman untuk tantangan VRC Tipping Point (2021-2022), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan simulasi robot virtual untuk pendidikan STEM.

Lapangannya memiliki enam petak penuh panjangnya. Secara keseluruhan, Lapangan tersebut panjangnya 3,65m (~12 kaki), seperti yang ditunjukkan oleh garis biru pada gambar ini.

Lapangannya selebar enam petak penuh. Secara keseluruhan, Lapangan tersebut lebarnya 3,65m (~12 kaki), seperti yang ditunjukkan oleh garis merah pada gambar ini.


Catatan Pengukuran

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan lingkungan pemrograman untuk tantangan VRC Tipping Point, yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Setiap pengukuran ubin penuh dimulai dan berakhir di tepi ubin.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan lingkungan pemrograman untuk tantangan VRC Tipping Point, mengilustrasikan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks bagi pengguna yang mempelajari konsep robotika dan pengkodean.

Total pengukuran Lapangan dimulai dan berakhir pada tepi dalam perimeter Lapangan.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: