Memahami Tata Letak Lapangan Pitching VIQC

Lapangan di VIQC Pitching In Playground di VEXcode VR memiliki dimensi dan pengaturan yang sama dengan Lapangan untuk Pertandingan Keterampilan tatap muka dalam pertandingan Kompetisi VIQC Pitching In 2021-2022. Informasi ini dapat berguna saat membuat proyek di VIQC Pitching In untuk VEXcode VR.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean yang digunakan untuk tantangan VIQC Pitching In (2021-2022), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks untuk mempelajari konsep pemrograman dengan robot virtual.


Dimensi Lapangan

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean yang digunakan untuk tantangan VIQC Pitching In (2021-2022), yang menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan simulasi robot virtual untuk tujuan pendidikan.

Setiap kotak hitam penuh di Lapangan berukuran 300mm x 300mm (~12 inci x 12 inci).

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean untuk kompetisi VIQC Pitching In (2021-2022), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks untuk memprogram robot virtual.

Setiap setengah kotak hitam di Lapangan berukuran 150mm x 300mm (~6 inci x 12 inci).

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean untuk tantangan VIQC Pitching In (2021-2022), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk pemrograman pendidikan di STEM.

Setiap sudut Lapangan berukuran 150mm x 150mm (~6 inci x 6 inci).

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan lingkungan pemrograman untuk tantangan VIQC Pitching In, menampilkan tata letak pengkodean berbasis blok yang dirancang bagi siswa untuk mempelajari konsep pengkodean dengan robot virtual.

Lapangannya terdiri dari 5 kotak hitam penuh, dan dua kotak setengah panjang. 

Secara keseluruhan, panjang Lapangan tersebut 1,8m (~6 kaki).

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean yang digunakan untuk tantangan VIQC Pitching In (2021-2022), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks untuk memprogram robot virtual.

Lapangannya terdiri dari 7 kotak hitam penuh dan dua kotak setengah lebarnya. 

Secara keseluruhan, Lapangan tersebut lebarnya 2,4m (~8 kaki).


Catatan Pengukuran 

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan ruang kerja pengkodean untuk tantangan VIQC Pitching In (2021-2022), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks untuk memprogram robot virtual.

Setiap pengukuran persegi penuh dimulai dan berakhir di tengah garis hitam pada Ubin. 

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean untuk tantangan VIQC Pitching In (2021-2022), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks untuk memprogram robot virtual.

Setiap pengukuran persegi parsial dimulai di bagian tengah garis hitam dan berakhir di tepi bagian dalam dinding. 

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok yang digunakan untuk memprogram robot virtual, bagian dari sumber daya pendidikan VIQC Pitching In (2021-2022) untuk pembelajaran STEM.

Pengukuran lapangan total dimulai dan berakhir di tepi bagian dalam dinding.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: