Memahami Tata Letak Lapangan Slapshot VIQRC

Lapangan di VIQC Slapshot Playground di VEXcode VR memiliki dimensi dan pengaturan yang sama dengan Lapangan untuk Pertandingan Keterampilan tatap muka dalam permainan Kompetisi Slapshot VIQC 2022-2023. Informasi ini dapat berguna saat membuat proyek di VIQC Slapshot untuk VEXcode VR. 

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman VIQC Slapshot (2022-2023), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok bagi pengguna untuk membuat dan menguji kode untuk robot virtual, mendukung pendidikan STEM dan pemikiran komputasional.


Dimensi Lapangan

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman VIQC Slapshot (2022-2023), yang menampilkan tata letak pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean melalui robotika virtual.

Setiap kotak hitam penuh di Lapangan berukuran 300mm x 300mm (~12 inci x 12 inci).

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman VIQC Slapshot (2022-2023), yang menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Setiap setengah kotak hitam di Lapangan berukuran 150mm x 300mm (~6 inci x 12 inci).

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman VIQC Slapshot (2022-2023), yang menampilkan alat pengkodean berbasis blok untuk pemrograman dan debugging robot virtual dalam konteks pendidikan STEM.

Setiap sudut Lapangan berukuran 150mm x 150mm (~6 inci x 6 inci).

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman VIQC Slapshot (2022-2023), yang menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk pengkodean pendidikan dan pembelajaran robotika.

Lapangannya terdiri dari 5 kotak hitam penuh, dan dua kotak setengah panjang. 

Secara keseluruhan, panjang Lapangan tersebut 1,8m (~6 kaki).

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman VIQC Slapshot (2022-2023), yang menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk aktivitas STEM pendidikan.

Lapangannya terdiri dari 7 kotak hitam penuh dan dua kotak setengah lebarnya. 

Secara keseluruhan, Lapangan tersebut lebarnya 2,4m (~8 kaki).


Catatan Pengukuran 

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman VIQC Slapshot (2022-2023), yang menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Setiap pengukuran persegi penuh dimulai dan berakhir di tengah garis hitam pada Ubin. 

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman VIQC Slapshot (2022-2023), yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk penggunaan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Setiap pengukuran persegi parsial dimulai di bagian tengah garis hitam dan berakhir di tepi bagian dalam dinding. 

Diagram yang mengilustrasikan antarmuka VEXcode VR untuk VIQC Slapshot (2022-2023), memamerkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual, yang dirancang untuk meningkatkan keterampilan pengkodean dan prinsip-prinsip robotika bagi siswa dan pendidik dalam pendidikan STEM.

Pengukuran lapangan total dimulai dan berakhir di tepi bagian dalam dinding.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: