Menggunakan Jendela Taman Bermain di Ruang Bermain 123

123 Playspace di VEXcode VR memiliki beberapa fitur yang memungkinkan Anda memilih Aktivitas, mengatur Lapangan dan Robot VR 123, mengubah tampilan Lapangan, dan banyak lagi.


Menggunakan Tombol Aktivitas

Saat membuka 123 Playspace, Anda akan diminta untuk memilih Aktivitas dari kotak dialog.

Tangkapan layar 123 Playspace di VEXcode VR, memamerkan lingkungan robot virtual dengan antarmuka pengkodean berbasis blok, yang dirancang untuk mempelajari konsep pengkodean dan prinsip robotika dalam lingkungan pendidikan.

Setelah Aktivitas terbuka di 123 Playspace, Anda dapat memilih Aktivitas baru kapan saja menggunakan tombol Aktivitas.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR 123 Playspace, menampilkan robot virtual dan blok pengkodean yang digunakan untuk pemrograman dalam lingkungan simulasi, yang dirancang untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Ini akan membuka kotak dialog Aktivitas. Gunakan bilah gulir untuk menggulir ke Aktivitas yang ingin Anda gunakan. Pilih tombol Aktivitas untuk membuka Aktivitas. 

Lihat artikel ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang memilih Aktivitas di 123 Playspace.


Menggunakan Tombol Start dan Stop

Tombol Mulai dan Berhenti di Jendela Playground dapat digunakan untuk memulai dan menghentikan proyek Anda.

Tangkapan layar 123 Playspace di VEXcode VR, memamerkan lingkungan robot virtual dengan antarmuka pengkodean berbasis blok, yang dirancang untuk mempelajari konsep pengkodean dan prinsip robotika dalam lingkungan pendidikan.

Setelah Aktivitas terbuka di 123 Playspace, Anda dapat memilih Aktivitas baru kapan saja menggunakan tombol Aktivitas.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR 123 Playspace, memamerkan robot virtual dan blok pengkodean yang digunakan untuk pemrograman, yang dirancang untuk memfasilitasi pembelajaran dalam pengkodean dan robotika bagi siswa dan pendidik dalam lingkungan simulasi.

Pilih tombol Mulai untuk mulai menjalankan proyek Anda di Lapangan.

Catatan: Saat proyek dimulai, tombol Aktivitas dan tombol Pilih Lokasi menjadi tidak aktif. Anda tidak dapat mengubah lokasi awal atau Aktivitas saat proyek sedang berjalan.  

Tangkapan layar VEXcode VR 123 Playspace, memamerkan robot virtual dan antarmuka pemrograman, yang dirancang untuk pendidikan pengkodean dan pembelajaran STEM.

Saat proyek dimulai, tombol Stop akan muncul. Pilih tombol Stop untuk menghentikan proyek kapan saja. 

Menggunakan Tombol Reset

Tombol Reset digunakan untuk mengatur ulang Bidang kapan saja.

Tangkapan layar 123 Playspace di VEXcode VR, memamerkan lingkungan robot virtual tempat pengguna dapat membuat dan menguji kode. Antarmukanya mencakup elemen pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk pemula dan opsi berbasis teks tingkat lanjut untuk pemrograman.

Pilih tombol Reset untuk mengembalikan Lapangan, Robot VR 123, dan pengatur waktu ke posisi semula. 

Untuk memulai kembali proyek dari awal, Anda harus memilih tombol Reset sebelum memulai kembali proyek.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR 123 Playspace, yang menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok untuk pemrograman robot virtual, yang dirancang untuk meningkatkan pembelajaran dalam pengkodean dan robotika bagi siswa dan pendidik.

Setelah tombol Reset ditekan, Bidang akan kembali ke keadaan semula.

Memahami Pengatur Waktu Taman Bermain

Pengatur Waktu Playground di 123 Playspace menunjukkan waktu yang berlalu saat proyek berjalan. 

Tangkapan layar 123 Playspace di VEXcode VR, memamerkan lingkungan robot virtual yang dirancang untuk latihan pengkodean, menampilkan antarmuka berbasis blok dan alat untuk menguji dan men-debug kode.

Pengatur Waktu Playground tidak akan dimulai hingga proyek dimulai. 

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR 123 Playspace, menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok untuk pemrograman robot virtual, yang dirancang untuk memfasilitasi pembelajaran dalam pendidikan STEM.

Pengatur Waktu Bermain akan berhenti berjalan saat tombol Berhenti dipilih.

Catatan: Pengatur Waktu Bermain akan terus berjalan hingga tombol Berhenti dipilih, bahkan jika proyek telah berakhir dan Robot VR 123 telah berhenti bergerak. 

Menggunakan Tombol Pilih Lokasi

Anda dapat mengubah posisi awal Robot VR 123 di Lapangan dengan tombol Pilih Lokasi.

Tangkapan layar VEXcode VR 123 Playspace, memamerkan robot virtual dan antarmuka pengkodean berbasis blok, yang dirancang bagi pengguna untuk mempelajari konsep pengkodean dan prinsip robotika dalam lingkungan pendidikan.

Pilih tombol Pilih Lokasi untuk membuka kotak dialog posisi awal.

Tangkapan layar VEXcode VR 123 Playspace, memamerkan antarmuka pengkodean berbasis blok dan lingkungan robot virtual yang dirancang untuk pendidikan pengkodean dan pembelajaran STEM.

Ikuti petunjuk dalam kotak dialog untuk memilih lokasi awal dan arah yang Anda inginkan, lalu pilih 'Konfirmasi'.

Lihat artikel ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengaturan posisi awal Robot VR 123.

Memahami Tombol Tampilan Kamera

Ada dua tampilan kamera dari 123 Playspace. Gunakan tombol Tampilan Kamera untuk beralih di antara keduanya. 

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR 123 Playspace, menampilkan lingkungan robot virtual tempat pengguna dapat membuat dan menguji kode menggunakan antarmuka pengkodean berbasis blok, yang dirancang untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Tampilan kamera default adalah tampilan Lapangan dari atas ke bawah. Pilih tombol Tampilan Kamera untuk mengubah ke tampilan bersudut.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR 123 Playspace, yang menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok untuk pemrograman robot virtual, yang dirancang untuk memfasilitasi pembelajaran dalam pengkodean dan robotika bagi siswa dan pendidik.

Saat melihat kamera miring, tombol Tampilan Kamera akan berubah ke kamera atas ke bawah. Pilih tombol Tampilan Kamera untuk kembali ke tampilan default atas bawah.

Menggunakan Tombol Perluas

Saat menggunakan Aktivitas Kustom, tombol Perluas akan muncul untuk memungkinkan Anda menyesuaikan Lapangan dalam 123 Playspace.

Tangkapan layar 123 Playspace di VEXcode VR, memamerkan lingkungan robot virtual tempat pengguna dapat membuat dan menguji kode. Antarmukanya menampilkan tata letak pengkodean berbasis blok, yang dirancang untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Pilih tombol Perluas untuk menyesuaikan Lapangan dengan mengunggah gambar ke Lapangan, atau untuk mengunduh gambar Lapangan atau Taman Bermain, atau mengosongkan Lapangan. 

Lihat artikel ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang penggunaan fitur Aktivitas Kustom ini. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: