Memahami Fitur Robot dalam Kompetisi GO – Taman Bermain Ekspedisi Matematika Mars di VEXcode VR

Robot VR yang digunakan dalam Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars Playground di VEXcode VR merupakan versi virtual dari Robot Pahlawan Tingkat Lanjut Kompetisi, yang digunakan dalam Kompetisi Ekspedisi Matematika Mars VEX GO. Robot Pahlawan virtual memiliki dimensi, motor, dan sensor yang sama dengan robot fisik. Dalam versi VEXcode VR dari Kompetisi Ekspedisi Matematika Mars, Robot Pahlawan sudah dikonfigurasikan sebelumnya dan semua blok yang diperlukan untuk mengodekan robot guna menyelesaikan tugas di Lapangan secara otomatis ditambahkan ke Kotak Peralatan saat Taman Bermain dipilih. Gambar Robot Pahlawan Kompetisi Virtual Tingkat Lanjut yang digunakan dalam VEXcode VR Mars Math Expedition Playground, memamerkan dimensi, motor, dan sensornya, yang dirancang untuk tugas pengkodean dalam Kompetisi GO.


Kontrol Robot

Robot Pahlawan Virtual memiliki kontrol berikut:

Sistem penggerak dengan gyro. Hal ini memungkinkan kategori blok “Drivetrain” di Toolbox VEXcode VR untuk menggerakkan dan memutar robot.

Lengan yang dapat dipindah-pindahkan dikendalikan oleh Motor Lengan. Hal ini memungkinkan robot untuk menaikkan dan menurunkan objek permainan di Lapangan.

  • Lengan bergerak dalam gerakan berkelanjutan menggunakan blok [Putar]. Posisi default adalah lengan diturunkan.
  • Lengan dapat digerakkan ke posisi tertentu menggunakan blok [Putar ke posisi]. Motor Arm dapat bergerak dari 0 derajat (terendah) hingga 420 derajat (tertinggi). Ini dapat berguna saat menyelesaikan tugas seperti mengangkat sampel ke Lab.

Sensor Robot

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Ekspedisi Matematika Mars, menampilkan robot virtual dan blok pengkodean untuk tugas pemrograman yang terkait dengan pendidikan STEM.

Sensor Gyro yang digunakan dengan Drivetrain . Hal ini memungkinkan robot membuat putaran yang akurat dan tepat.

Arah drivetrain melaporkan nilai dari 0 hingga 359,9 derajat, dan searah jarum jam bernilai positif.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Ekspedisi Matematika Mars, menampilkan robot virtual dan opsi pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Sensor Mata Depan terletak di bagian depan Robot Pahlawan Virtual, seperti yang ditunjukkan dalam gambar ini.

Saat Lengan diturunkan, Sensor Mata Depan terletak di antara garpu.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars, yang menampilkan robot virtual dan opsi pengkodean berbasis blok untuk tugas pemrograman yang terkait dengan pendidikan STEM.

Sensor Mata dapat melaporkan keberadaan suatu objek, warna objek, serta tingkat kecerahan dan nilai rona warnanya.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: