Menggunakan Proyek Contoh dengan Kompetisi GO - Taman Bermain Ekspedisi Matematika Mars

Proyek contoh memberi siswa cara mudah untuk mulai mempelajari cara menggunakan balok yang berbeda untuk menyelesaikan tugas di GO Competition - Mars Math Expedition Playground.


Apa saja contoh Proyek Taman Bermain Ekspedisi Matematika Mars?

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Ekspedisi Matematika Mars, menampilkan robot virtual dan lingkungan pengkodean berbasis blok yang dirancang bagi siswa untuk mempelajari konsep pengkodean dan memecahkan masalah dalam pendidikan STEM.

Contoh proyek disediakan untuk setiap aspek permainan, seperti memiringkan Panel Surya dan membersihkan Lokasi Pendaratan.


Memulai Menggunakan Proyek Contoh Ekspedisi Matematika Mars

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars, yang menampilkan robot virtual dan opsi pengkodean berbasis blok untuk tugas pemrograman yang terkait dengan pendidikan STEM.

Untuk membuka proyek contoh, pilih menu File.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan Kompetisi Mars Math Expedition GO, memamerkan elemen pengkodean berbasis blok dan lingkungan robot virtual yang dirancang untuk pembelajaran STEM pendidikan.

Pilih 'Buka Contoh'.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan lingkungan pemrograman untuk Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars, yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk aktivitas STEM pendidikan.

Pilih Contoh Proyek. Contoh proyek Taman Bermain Ekspedisi Matematika Mars menampilkan Robot Pahlawan Tingkat Lanjut Kompetisi VR dalam ikon.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan pengkodean GO Competition – Mars Math Expedition, yang menampilkan elemen pemrograman berbasis blok dan robot virtual dalam lingkungan simulasi.

Setelah Proyek Contoh dimuat, pastikan untuk memilih Panggung yang benar di Taman Bermain untuk memastikannya berjalan dengan baik. Catatan dalam proyek akan menyertakan Panggung. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara memilih Panggung yang tepat di taman bermain, lihat artikel ini.


Menggunakan Proyek Contoh Ekspedisi Matematika Mars dengan Siswa

Menggunakan contoh proyek memungkinkan siswa untuk segera memulai pengkodean di GO Competition - Mars Math Expedition Playground. Setelah proyek contoh dipilih, langkah-langkah berikut akan mendukung siswa Anda saat mereka belajar membuat kode Robot Pahlawan VR untuk menyelesaikan tugas dan mendapatkan poin.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Ekspedisi Matematika Mars, menampilkan robot virtual dan elemen pengkodean berbasis blok, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dan pemecahan masalah dalam pendidikan STEM.

Langkah 1: Buka proyek contoh, pastikan untuk memilih Tahap yang benar. Jalankan Proyek Contoh untuk Siswa.

Pandu siswa untuk membuka GO Competition – Mars Math Expedition Playground, pilih Stage yang benar, dan tekan tombol Start untuk menjalankan contoh proyek. Mintalah siswa mengamati perilaku Robot Pahlawan VR, dan bicarakan bagaimana kaitannya dengan contoh proyek .

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan lingkungan pemrograman untuk Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars, yang menampilkan tata letak pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk mempelajari konsep pengkodean dengan robot virtual.

Langkah 2: Ubah proyek contoh untuk menjadikannya milik Anda sendiri.

  • Dorong siswa untuk memikirkan aspek khusus permainan yang ditunjukkan dalam proyek contoh , dan bagaimana mereka dapat mengubah kode untuk menyelesaikan tugas dan mendapatkan poin di Taman Bermain. 
  • Siswa harus memilih satu hal untuk diubah pada satu waktu, sehingga mereka dapat melihat efek langsung dari perubahannya. Ingatkan siswa untuk menjalankan proyek mereka secara berkala untuk melihat bagaimana setiap perubahan memengaruhi perilaku robot.
  • Siswa dapat terus memodifikasi proyek dengan cara ini berkali-kali, mengamati hasil perubahan yang mereka buat dan menggunakan informasi ini untuk meningkatkan kemampuan mereka dalam menyelesaikan tugas permainan dan memperoleh poin.
  • Untuk informasi tambahan tentang penggunaan blok atau perintah apa pun, akses bagian Bantuan dengan mengklik tanda tanya di sudut kanan atas ruang kerja.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Ekspedisi Matematika Mars, menampilkan robot virtual dan elemen pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Langkah 3: Bereksperimenlah dengan proyek contoh lain atau coba proyek Anda sendiri. 

Setelah siswa mengerjakan contoh proyek beberapa kali, mereka mungkin siap menggunakan apa yang telah mereka pelajari untuk membuat proyek mereka sendiri, atau mencampur ulang contoh proyek untuk terus meningkatkan pengodean mereka.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: