Tahapan dan Penilaian Kompetisi GO – Taman Bermain Ekspedisi Matematika Mars

GO Competition - Mars Math Expedition Playground menyediakan empat tahap permainan, dimulai dengan Tahap 1 dan berlanjut hingga Tahap 4. Tahapannya bersifat kumulatif, dengan setiap tahap baru menambah kompleksitas dengan membuka tugas tambahan yang dapat diselesaikan untuk mendapatkan poin. Untuk informasi tentang cara memilih panggung di Playground ini, lihat artikel ini

Setiap tugas yang diselesaikan di Mars Math Expedition bernilai satu poin. Artikel ini akan menguraikan setiap tahap Lapangan, dan tugas-tugas yang terkait dengan tahap tersebut.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan Kompetisi Mars Math Expedition GO, menampilkan robot virtual dan elemen pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.


Tahap 1 - Tugas Kawah dan Penjelajah

Pada Tahap 1, satu poin dapat diperoleh untuk tugas-tugas berikut:

  1. Ambil sampel dari kawah.
  2. Pindahkan Rover keluar dari kawah.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan bagian 'GO Competition – Mars Math Expedition', yang menampilkan lingkungan pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean melalui robotika virtual.

Pilih Proyek Contoh Ambil Sampel di VEXcode VR untuk melihat cara mengambil sampel dari kawah untuk mendapatkan satu poin.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang penggunaan Proyek Contoh di Taman Bermain Ekspedisi Matematika Mars, lihat artikel ini.


Tahap 2 - Penilaian Lab

Pada Tahap 2, satu poin dapat diperoleh untuk semua tugas Tahap 1, selain tugas-tugas berikut:

  1. Pindahkan sampel ke Lab Tile.
  2. Letakkan sampel di atas Lab.
  3. Letakkan sampel pada kotak berwarna senada.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars, yang menampilkan robot virtual dan opsi pengkodean berbasis blok untuk tugas pemrograman yang terkait dengan pendidikan STEM.

Pilih Proyek Contoh Sampel Bergerak di VEXcode VR untuk melihat proyek yang memperoleh tiga poin - satu untuk mengeluarkan sampel dari kawah, satu untuk memindahkan sampel ke Lab Tile, dan satu untuk menempatkan sampel di atas Lab.


Tahap 3 - Panel Surya, Lokasi Pendaratan dan Penilaian Roket

Pada Tahap 3, satu poin dapat diperoleh untuk semua tugas Tahap 1 dan 2, selain tugas-tugas berikut:

  1. Miringkan Panel Surya ke bawah.
  2. Bersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan.
  3. Tempatkan Helikopter di Lokasi Pendaratan.
  4. Angkat Roket hingga tegak lurus.
  5. Akhiri dengan Robot menyentuh Ubin Merah.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars, yang menampilkan robot virtual dan blok pengkodean untuk tugas pemrograman, yang dirancang untuk meningkatkan pembelajaran STEM melalui pengalaman pengkodean interaktif.

Pilih Proyek Contoh Miringkan Panel Surya di VEXcode VR untuk melihat proyek yang menunjukkan salah satu cara memiringkan Panel Surya ke bawah. Pilih proyek Contoh Bersihkan Lokasi Pendaratan untuk melihat proyek yang menunjukkan cara membersihkan puing-puing dari Lokasi Pendaratan. 


Tahap 4 - Penilaian Sel Bahan Bakar

Pada Tahap 4, satu poin dapat diperoleh untuk semua tugas Tahap 1, 2, dan 3, selain tugas-tugas berikut:

  1. Lepaskan sel bahan bakar dari tempatnya.
  2. Pindahkan sel bahan bakar ke Roket.
  3. Pindahkan sel bahan bakar ke Lokasi Pendaratan.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Ekspedisi Matematika Mars, menampilkan robot virtual dan elemen pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Pilih Proyek Contoh Penilaian dengan Sel Bahan Bakar di VEXcode VR untuk melihat proyek yang menunjukkan satu cara melepaskan Sel Bahan Bakar dari tempatnya dan memindahkannya ke Roket.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman untuk Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars, yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk aktivitas pengkodean pendidikan.

Di Tahap 4, semua tugas tersedia dan pemain dapat menyusun strategi dengan mengodekan VR Hero Bot untuk menyelesaikan tugas yang akan memberi mereka poin terbanyak dalam pertandingan satu menit.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: