Útmutató a VEX EXP elérhető tananyagtípusaihoz


A VEX EXP rengeteg erőforrást és tanterv-támogatást kínál, hogy lehetővé tegye a természettudományos, technológiai, mérnöki és matematikai (STEM) fogalmak egyszerű, kreatív és magabiztos beillesztését tanulási terébe a technológia és a mérnöki technikák segítségével. A VEX EXP oktatási kínálata többféle könnyítést és állványzatot tesz lehetővé. Megvalósíthatók egyénileg vagy kombinálva, hogy a legjobban megfeleljenek az Ön tanítási stílusának és a tanulók igényeinek és érdeklődésének.

Mik azok a STEM Labs?

A STEM Labs olyan leckék, amelyek beépíthetők a meglévő tantervbe, és több STEM Lab segítségével egyedi, kiterjesztett tanulási élményeket hozhatnak létre. A STEM Labs elősegíti az együttműködést és a felfedező tanulást.

image5.png

Tantermi versenyek

Az osztálytermi versenyek nagyszerű módja annak, hogy a közös tanuláson keresztül elősegítsék az eszmecserét, és erősítsék a tanulók tapasztalatainak és az őket körülvevő világnak a kapcsolatát. A VEX EXP STEM laboratóriumi egységek az osztálytermi versenyekre összpontosítanak, kihasználva a verseny motivációját és izgalmát, hogy támogassák a diákok STEM tanulását. Ezek az egységek mind a Tanulás - Gyakorol - Verseny formátum köré készültek.

Screen_Shot_2022-04-28_at_5.41.17_PM.png

A Learn szekcióban a diákok a VEX Experts közvetlen oktatóvideóit nézhetik meg a tervezési és kódolási koncepciókról.

Screen_Shot_2022-04-28_at_5.42.01_PM.png

A gyakorlat szekcióban a tanulók gyakorlati tevékenységben alkalmazzák a Tanulás videókból származó ismereteket. Ezek a tevékenységek célja, hogy segítsenek a tanulóknak készségeik fokozatos fejlesztésében, mielőtt eljutnának az utolsó osztálytermi versenyre.

Screen_Shot_2022-04-28_at_5.42.30_PM.png

A kódolási, mérnöki vagy stratégiai készségeik gyakorlása után a tanulók a Verseny szekcióba lépnek. Itt egy teljes osztálytermi versenyen vesznek részt. Ezek a versenyek hiteles pályázatokat kínálnak; módot adva a diákoknak arra, hogy számítógépes gondolkodáson és mérnöki konstrukciókon keresztül megértsék az őket körülvevő változó világot. A VEX EXP STEM laboratóriumi egység osztálytermi megvalósításával kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a cikket.

A versenyen való részvétel révén a diákokat arra ösztönzik, hogy ismételjék és kísérletezzenek a kódjukkal, új dolgokat próbáljanak ki, és aktívan tanuljanak másoktól. A cél nem egyszerűen a feladat elvégzése, hanem egy olyan megoldás létrehozása, amely jobban, gyorsabban vagy hatékonyabban működik, mint a többi lehetséges megoldás.

A tanulók párban, csoportban vagy az egész osztályban versenyezhetnek egymással. Nem számít, hogyan szeretné megvalósítani az osztálytermi versenyt, EXP STEM Lab verseny elősegítése támogatást kap, amelyet követhet. Minden EXP Classroom Bundle mindent tartalmaz, amire szüksége van, beleértve a konfigurálható játékmezőket és a játéktárgyakat. Ezek a mezők gyorsan összeszerelhetők különféle formákban és méretekben, tökéletesek bármilyen tantermi elrendezéshez.

 

Mik azok a tevékenységek?

image1.png

A VEX EXP Tevékenységek a VEX EXP készletekkel való használatra készült, hogy támogassa a robotikus tantervhez kapcsolódó értelmes tanulási tapasztalatokat. A tevékenységek egyszerű, egyoldalas hallgatói elfoglaltságok, amelyek önállóan is elvégezhetők gyors leckeként, tanulási központként vagy a VEX EXP STEM Labs kiegészítéseként. Minden tevékenység az építéssel vagy kódolással kapcsolatos készségekre összpontosít, és kibővített kihívásokkal és profi tippekkel egészül ki.


Hol kezdjem?

Ha most mutatkozik be először a robotikával diákjainak, akkor könnyen beindíthatja programját.  

Képernyőkép 2023-07-26, 13.13.06.png

Látogassa meg teachexp.vex.com webhelyet, ahol áttekintheti az alapvető VEX EXP tanterv és támogatási forrásokat, beleértve az üdvözlő videót, a hatókört és a szekvenciákat, a szabványok összehangolását, a VEX könyvtárat, a műszaki jegyzetfüzeteket és még sok mást.


Az erőforrások hatékony kiválasztása

A VEX EXP Platformot úgy tervezték meg, hogy rengeteg tanári erőforrást és tantervi támogatást kínáljon, amelyek segítségével könnyen, magabiztosan és kreatívan beillesztheti a kódolást, a 21. századi készségeket és a STEM koncepciókat a tanulási terébe. A STEM Labs és Tevékenységek különféle készségszinteket és valós kapcsolatokat kínálnak.

A jól megtervezett, könnyen megvalósítható oktatási programon kívül a VEX oktatási forrásokat is kínál education.vex.com címen, amely elősegíti a zökkenőmentes tanulási élményt mind a tanárok, mind a diákok számára.

Összesített ingerlési útmutató

image6.png

A kumulatív ingerlési útmutató a VEX EXP platformhoz bemutatja a STEM laboratóriumi egységek és a különböző tématerületek közötti lehetséges sorozatokat és kapcsolatokat. 

Tartalmi szabványok

image10.png

A és tartalmi szabvány Hol és hogyan érhetők el a szabványok dokumentum bemutatja, hogy a különböző tevékenységek hogyan illeszkednek az egyes STEM laboratóriumi egységekhez. E szabványok közé tartozik az NGSS, CSTA és ISTE, valamint az állami szabványok, például a Common Core és a TEKS.

Videók készítése

image8.png

A EXP tanári portálon az Első robotod építése és az EXP Clawbot építése című videók. Ez a videó lépésről lépésre bemutatja a BaseBot és Clawbot összeállítását az építési utasításokat követve.

VEX Könyvtár

image3.png

A VEX Library egy információs könyvtár minden VEX-ről. A VEX Library célja, hogy segítsen a VEX felhasználóknak gyorsan információkat találni a VEX termékekről, szolgáltatásokról vagy témákról. A VEX Library önkiszolgáló támogatási tartalmat kínál több témában és témában.

VEX táborok

image9.png

A STEM Labs és Tevékenységek nem korlátozódnak a hagyományos tantermi környezetre. A VEX Camps egész évben kínálható, a nyári gazdagodástól vagy az őszi adománygyűjtéstől a téli szünet felajánlásáig vagy a tavaszi családi szórakoztató napokig. Ez a lehetőség nagyszerű, ha a diákok vagy a közösség tagjai számára egy extra módot szeretne biztosítani, hogy szórakoztató és vonzó módon bekapcsolódjanak a tervezésbe és a kódolásba.


Javasolt tervezési stratégiák

A VEX EXP platform számos módon jól kivitelezhető, így értékes eszközzé válik különféle tanulási környezetben. Ezek a rendkívül lebilincselő STEM-anyagok jelentős szerepet adnak az iskola, valamint diákjai és tanárai sikerében.

Vegye figyelembe a következőket, amikor a VEX EXP-t az oktatási területén kívánja megvalósítani:

  • Mi az időkerete és/vagy beállítás? A STEM Labs ötleteket adhat arra vonatkozóan, hogyan vezesd végig a diákokat egy projekt létrehozásán vagy egy építéssel való kísérletezésen. A tevékenységek ötleteket adhatnak függetlenebb tanulói felfedezésekhez vagy kihívásokhoz. Van olyan helyszűke, amely hatással lehet tevékenységeire?
    • Használja a VEX EXP Pacing Guide segédletet a tananyag megtervezéséhez, az alábbi példák szerint: 
      • Ha egy féléves kezdő VEX EXP órát tanít, érdemes a Beginner EXP STEM Labs-szal és a megfelelő VEX EXP tevékenységekkel kezdeni.
      • Ha egy féléves haladó robotika órát tart, érdemes lehet gyorsan felfrissítenie készségeit néhány tevékenység elvégzésével, majd áttérni a középhaladó/haladóbb STEM-laborokra, például a Castle Crasherre vagy a Platform Placerre.
      • Milyen egyensúlyt szeretne elérni a közvetlen oktatás és a nyílt végű vagy gyakorlati felfedezés között? Adsz-e a tanulóknak egy tevékenységet, amelyet önállóan követhetnek, vagy egész csoportként vezeted őket az élményen?
  • Hogyan ismerkednek meg a diákok a koncepcióval vagy a projekttel? Használja a STEM Lab beállítását a tanulók bevonására, vagy oktatóvideót néznek meg az óra megkezdéséhez? Milyen korábbi tapasztalatokra támaszkodhat, hogy segítsen diákjainak személyes kapcsolatot kialakítani az óra tartalmával?
  • Hogyan zárod az órát? Lesz-e záróünnepség a tantermi verseny végén? Hogyan fejezik ki a tanulók hangjukat és döntésüket, hogy megosszák a tanultakat?

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: