A Globális STEM Kihívások a VEX Robotika Világbajnokságra vezető utat jelentik, amely a csapatok elsajátítható teljesítménye köré épül, nem csak arra, hogy milyen eredményeket érnek el. A regisztrált csapatok online, saját időbeosztásuk szerint nevezhetnek, a győztes pályaművek pedig helyet szereznek a VEX Robotika Világbajnokságon! Bármely, az aktuális szezonra regisztrált VEX IQ vagy VEX V5 csapat nevezhet.
A VEXcode VR Autonomous Skills Global STEM Challenge elismeri és ünnepli Virtual Skills keretében elsajátított kódolási ismereteket. A csapatok autonóm projekteket építenek és fejlesztenek a VEXcode VR-ban, feltöltik az eredményeket a Virtual Skills ranglistára, majd benyújtanak egy kihívást, amelyben elmagyarázzák, hogyan működik a kódjuk, és miért így építették meg.
A csapatok jutalmat kapnak a gondolkodásukért. A bírálók pontozzák, hogy a kódolási koncepciók valóban működnek-e, hogy a csapat kreatív stratégiai döntéseket hozott-e, hogy a futás kitart-e egyik próbálkozástól a másikig, és hogy mit vitt magával a csapat a Virtual Skillsből a szezon hátralévő részébe.
A csapatok abban a VEX Robotics Competition programban versenyeznek, amelyikben regisztráltak:
- VEX IQ Általános Iskola
- VEX IQ Középiskola
- VEX V5 Középiskola
- VEX V5 Középiskola
Minden program legjobb csapata helyet szerez a
VEX Robotika Világbajnokságon!
Hogyan kell belépni
- Küldd be az eredményed a globális ranglistára a VEXcode VR-ból. Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan küldhet be pontszámot.
- Küldje be pályázatát az alábbi linken található Google űrlap segítségével.
A beküldési határidő 2026. szeptember 3. A beküldési határidő 2027. február 1.
A csapatok a határidő lejárta előtt újra benyújthatják a pályázatukat. A beküldési határidő lezárása után csak a legutóbbi beküldött anyagot bíráljuk el.
Megjegyzés: A csapatoknak a szezon során legalább egy versenyszámban részt kell venniük a regisztrált programjukban ahhoz, hogy jogosultak legyenek.
Amit beküld
A Google Űrlap beküldése a következőket kéri:
- A VEXcode VR projekted kódösszefoglalója — egyoldalas áttekintés arról, hogy mit csinál a kódod, milyen sorrendben, és hogyan születnek a döntések a projektben. A kódösszefoglalóval kapcsolatos további információkért lásd évad, kód és kreditösszefoglalók az bírálathoz című részt.
- A Kreditösszefoglaló — Ha külső forrásokat használtál fel, tüntesd fel az összes külső kódot, oktatóanyagot, mentort, más csapatot vagy generatív mesterséges intelligencia eszközt, amelyből a csapatod tanult vagy amelyre épített, és jegyezd fel, hogy mire használtad őket. A kreditösszesítővel kapcsolatos további információkért lásd évad, kód és kreditösszesítők az bírálathoz című részt.
- Írásos válasz a projektedről – a csapatod kreatív döntései és azok okai.
- Írásos válasz az szezonról – mit tanult a csapat a Virtuális Készségekből, és hogyan alkalmazta ezt a tudást a Virtuális Készségeken túlmutató szezonban.
A pályaművek elbírálása
A beküldési határidő lejárta után minden pályázatot a VEXcode VR Autonóm Készségek Rubrikája alapján pontozunk:
A rubrika két dolgot értékel:
A projekted – hogy a kódolási koncepciók valóban működnek-e benne, hogy tükrözi-e a kreatív stratégiai döntéseket, és hogy megbízhatóan fut-e egyik futtatásról a másikra.
A dokumentációd — a projektedben található megjegyzések, hogy a kódösszefoglaló mennyire világosan magyarázza el a kódot, és hogy az írásos válaszok hogyan tükröződnek a projektedben.
megjegyzés: A kódolási nyelv nem befolyásolja az eredményt. A blokkok és a szövegek pontozása megegyezik. Használd a csapatod által legjobban beprogramozott eszközt.
A VEXcode VR Autonóm Skills Globális STEM Verseny ugyanazokat a szabályokat követi, mint a VEX Robotika Versenyek minden más része, beleértve a Diákközpontú Szabályzatot és a Magatartási Kódexet. A beküldött munkának a csapatod sajátjának kell lennie, a külső segítség pedig a kreditösszefoglalóban szerepel.
A VEX Education munkatársai saját belátásuk szerint döntenek a díjazottakról.