A VEX IQ Robotics Competition Level Up Playground a VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027) versenyjáték pályájának virtuális ábrázolása. A Játszótér Ablak egy olyan hely, ahol a Hős Bot, Flop, interakcióba léphet és mozoghat, hogy virtuális képességeket fejlesszen.
Hogyan indítsunk el, állítsunk le és állítsunk vissza egy projektet
Válassza a Startgombot egy projekt elindításához.
Ez a gomb Stop gombra változik, amikor egy projekt aktívan fut.
A Stop gomb kiválasztása azonnal leállítja a projektet és az időzítőt.
Ekkor megjelenik a mérkőzés eredményét jelző ablak. További információ a Mérkőzés Eredményei Ablakról alább található.
Válassza a Visszaállítás gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.
Az eredmény és az időzítő megtekintése
Az eredményedet a pálya felett, a bal oldalon láthatod. Ez valós időben frissül a projekt futása közben.
Az időzítő a pálya felett, a jobb oldalon található.
Az időzítő a projekt indításakor indul el, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő addig számol vissza, amíg Stop ki nem választják, a Stop projekt blokkot fel nem használják a projektben, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.
A Mérkőzés Eredményei ablak használata
Amikor egy projekt leáll, vagy az időzítő eléri a 0 másodpercet, megjelenik az Egyezés eredményei ablak.
A projekt összpontszáma megjelenik a csapat nevével együtt.
Válaszd a Újrapróbálkozásgombot a pályára való visszatéréshez, valamint az időzítő és az eredmény visszaállításához.
Válaszd ki a X a bal felső sarokban a Mérkőzés Eredményei ablak bezárásához és a Mezőhöz való visszatéréshez.
Ez nem állítja vissza a pályát, az időzítőt vagy az eredményt. Pontosan úgy fog visszatérni a terepre, ahogyan a projekt leállításának pillanatában volt.
A játszótér ablakának kibővítése
A Játszótér ablaka alapértelmezés szerint kisebb méretben indul. Ha ki szeretné bővíteni az ablakot, válassza a Kibontásgombot a bal felső sarokban.
Az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához válassza a bal felső sarokban található Zsugorításgombot.
A játszótéri ablak elrejtése és megjelenítése
A Játszótér ablak összecsukásához válassza a Elrejtés gombot. Ezáltal továbbra is látható marad az ablak tetején található eszköztár.
A teljes Játszótér ablak újbóli megtekintéséhez válassza a megjelenítése gombot.
Különböző kameranézetek kiválasztása
Válassza a Felső kamera gombot a teljes tábla felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet, amikor megnyitod a Szintlépés Játszótér ablakot.
Válaszd ki a Üldözőkamera gombot a robot mögötti nézet megtekintéséhez.
Válassza a Vezetőállomás Kamera gombot a perspektivikus nézet megtekintéséhez, mintha a mező melletti vezetőállomáson állna.
A Match Load gombok használata
A Match Load (Egyezés betöltése) gombok a Playground ablak jobb oldalán találhatók. Amíg egy projekt fut, válaszd a piros vagy kék gombot, hogy egy adott színű babzsákot a Betöltési Zónába helyezz, amellyel a Flop interakcióba léphet.
Egyszerre csak egy babzsák lehet a rakodózónában. A gombok nem választhatók ki újra, amíg az aktuális babzsákot és a robotot ki nem vitték a Betöltőzónából.
Az egyes gombokon lévő szám mutatja, hogy az adott színű babzsákokból hány darab helyezhető még el. Minden számláló négytől kezdődik, és eggyel csökken minden alkalommal, amikor egy adott színű babzsákot helyeznek el.
AI látás megtekintése
Válassza a AI Vision gombot az AI Vision kameranéző megtekintéséhez.
Az AI Vision adatai a mező bal oldalán található ablakban jelennek meg. Itt láthatod az AI Vision érzékelő kameraképét, a játék elemeire vonatkozó adatokkal együtt.
Ha többet szeretne megtudni az AI Vision Level Up Playgroundban való használatáról, tekintse meg a VEX API blokkok és Python támogatását (hamarosan).
További információk megtekintése
Válassza a Info ikont a Felhasználói és hardverinformációk ablak megnyitásához.
Az eszköz adatai a Felhasználói és hardverinformációk ablakban jelennek meg. Ez felhasználható bármilyen teljesítményprobléma elhárítására.
Az ablak bezárásához és a Játszótérre való visszatéréshez válaszd a bal felső sarokban található X gombot.