Az IQ 26-27 szintlépéses játszótéri ablak használata

A VEX IQ Robotics Competition Level Up Playground a VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027) versenyjáték pályájának virtuális ábrázolása. A Játszótér Ablak egy olyan hely, ahol a Hős Bot, Flop, interakcióba léphet és mozoghat, hogy virtuális képességeket fejlesszen.

Flop felülnézetből a virtuális versenypályán található Level Up Playground ablakban


Hogyan indítsunk el, állítsunk le és állítsunk vissza egy projektet 

A Játszótér ablakában található Start gomb, amely a Szintlépés szimuláció elindításához használható

Válassza a Startgombot egy projekt elindításához.

Ez a gomb Stop gombra változik, amikor egy projekt aktívan fut.

A Level Up Playgroundban futó projekt közben a Start gomb helyett látható a Stop gomb

A Stop gomb kiválasztása azonnal leállítja a projektet és az időzítőt.

Ekkor megjelenik a mérkőzés eredményét jelző ablak. További információ a Mérkőzés Eredményei Ablakról alább található.

A Level Up Playground ablak vezérlőiben kiemelt Visszaállítás gomb

Válassza a Visszaállítás gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.


Az eredmény és az időzítő megtekintése 

Pontszám megjelenítése a Játszótér ablak bal felső sarkában

Az eredményedet a pálya felett, a bal oldalon láthatod. Ez valós időben frissül a projekt futása közben.

Mérkőzés időzítője a Játszótér ablak jobb felső sarkában

Az időzítő a pálya felett, a jobb oldalon található.

Az időzítő a projekt indításakor indul el, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő addig számol vissza, amíg Stop ki nem választják, a Stop projekt blokkot fel nem használják a projektben, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.


A Mérkőzés Eredményei ablak használata

Amikor egy projekt leáll, vagy az időzítő eléri a 0 másodpercet, megjelenik az Egyezés eredményei ablak.

Mérkőzés eredményei ablak, amelyen látható a Level Up Virtual Skills projekt összesített pontszáma és csapatneve

A projekt összpontszáma megjelenik a csapat nevével együtt.

Találat eredményei ablak, kiemelve az Újrapróbálkozás gombbal

Válaszd a Újrapróbálkozásgombot a pályára való visszatéréshez, valamint az időzítő és az eredmény visszaállításához.

Mérkőzés eredményei ablak, a bal felső sarokban kiemelt X gombbal

Válaszd ki a X a bal felső sarokban a Mérkőzés Eredményei ablak bezárásához és a Mezőhöz való visszatéréshez.

Ez nem állítja vissza a pályát, az időzítőt vagy az eredményt. Pontosan úgy fog visszatérni a terepre, ahogyan a projekt leállításának pillanatában volt.


A játszótér ablakának kibővítése

Kibontás gomb a Játszótér ablakának bal felső sarkában

A Játszótér ablaka alapértelmezés szerint kisebb méretben indul. Ha ki szeretné bővíteni az ablakot, válassza a Kibontásgombot a bal felső sarokban.

Összehúzás gomb a kibontott Játszótér ablak bal felső sarkában

Az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához válassza a bal felső sarokban található Zsugorításgombot.


A játszótéri ablak elrejtése és megjelenítése

Gomb elrejtése a Játszótér ablak eszköztárán

A Játszótér ablak összecsukásához válassza a Elrejtés gombot. Ezáltal továbbra is látható marad az ablak tetején található eszköztár.

Összecsukott Játszótér ablak, a Megjelenítés gombbal az eszköztáron

A teljes Játszótér ablak újbóli megtekintéséhez válassza a megjelenítése gombot.


Különböző kameranézetek kiválasztása 

Felső Kamera gomb a Játszótér ablakvezérlői között

Válassza a Felső kamera gombot a teljes tábla felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet, amikor megnyitod a Szintlépés Játszótér ablakot.

Üldöző kamera gomb a Játszótér ablakvezérlőiben

Válaszd ki a Üldözőkamera gombot a robot mögötti nézet megtekintéséhez.

Vezetőállomás kamera gombja a Játszótér ablakvezérlőiben

Válassza a Vezetőállomás Kamera gombot a perspektivikus nézet megtekintéséhez, mintha a mező melletti vezetőállomáson állna.


A Match Load gombok használata

Piros és kék Betöltési Zóna gombok a Játszótér ablak jobb oldalán, mindegyik négyes számot mutat

A Match Load (Egyezés betöltése) gombok a Playground ablak jobb oldalán találhatók. Amíg egy projekt fut, válaszd a piros vagy kék gombot, hogy egy adott színű babzsákot a Betöltési Zónába helyezz, amellyel a Flop interakcióba léphet.

Babzsákot helyeztek a Szintlépés mezőn lévő Betöltési Zónába, miközben a Betöltési Zóna gombok nem elérhetők.

Egyszerre csak egy babzsák lehet a rakodózónában. A gombok nem választhatók ki újra, amíg az aktuális babzsákot és a robotot ki nem vitték a Betöltőzónából.

A Betöltési Zóna gombjai a fennmaradó babzsákok számát mutatják, és szürkén jelennek meg, mivel a gombra nem lehet újra kattintani.

Az egyes gombokon lévő szám mutatja, hogy az adott színű babzsákokból hány darab helyezhető még el. Minden számláló négytől kezdődik, és eggyel csökken minden alkalommal, amikor egy adott színű babzsákot helyeznek el.


AI látás megtekintése

AI Vision gomb a Playground vezérlőinek jobb alsó sarkában, a kamera gombjai felett

Válassza a AI Vision gombot az AI Vision kameranéző megtekintéséhez.

AI Vision megjelenítő, amely a Játszótér ablakban megjeleníti az észlelt Bean Bag játékelemek X, Y, szélesség és magasság értékeit

Az AI Vision adatai a mező bal oldalán található ablakban jelennek meg. Itt láthatod az AI Vision érzékelő kameraképét, a játék elemeire vonatkozó adatokkal együtt.

Ha többet szeretne megtudni az AI Vision Level Up Playgroundban való használatáról, tekintse meg a VEX API blokkok és Python támogatását (hamarosan).


További információk megtekintése

Infó gomb az időzítő alatt a Játszótér ablakban

Válassza a Info ikont a Felhasználói és hardverinformációk ablak megnyitásához.

Grafikus és Teljesítmény Összefoglaló ablak, amely a Level Up Playground rendszerteljesítményének részleteit mutatja

Az eszköz adatai a Felhasználói és hardverinformációk ablakban jelennek meg. Ez felhasználható bármilyen teljesítményprobléma elhárítására.

Az ablak bezárásához és a Játszótérre való visszatéréshez válaszd a bal felső sarokban található X gombot.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: