Ez a táblázat az összes VEX IQ (2. generációs) STEM laboratóriumi egységet mutatja a leckében lefedett leckék és fogalmak lebontásával. Hivatkozások érhetők el az egységhez, az egységen belüli leckékhez és a Learn Summarias for Direct Instruction videókhoz.
Észre fogja venni, hogy minden egység ugyanazokat a fogalmakat tartalmazza a Bevezető lecke, a Versenylecke és a Befejező lecke vonatkozásában. Ez a közös struktúra lehetővé teszi, hogy az oktatást a tanított új STEM-koncepciókra összpontosítsa, mert a diákok megismerkednek a mérnöki jegyzetfüzet és más tantermi versenyelemek használatának folyamatával. Ha többet szeretne megtudni az IQ (2nd gen) STEM Lab Units szerkezetéről és az osztálytermi megvalósításukról, olvassa el ezt a cikket.
A VEX IQ kumulatív ingerlési útmutatójában tekintheti meg, hogyan lehet ezeket az egységeket egymáshoz szekvenálni az általános fogalmak és összeállítási utasítások segítségével.
STEM laboratóriumi egység |
Leckék az egységben |
Fogalmak címzett |
1. lecke: Bevezetés |
|
|
2. lecke: Objektumok kihúzása a BaseBot segítségével | ||
3. lecke: Fogaskerék használata | ||
4. lecke: Mise hozzáadása | ||
5. lecke: Kötélhúzó verseny |
|
|
6. lecke: Következtetés |
STEM laboratóriumi egység | Leckék az egységben | Fogalmak címzett |
|
1. lecke: Bevezetés |
|
2. lecke: Vezetés az IQ-vezérlővel |
|
|
3. lecke: Kerekek cseréje | ||
4. lecke: A lökhárító kapcsoló és az érintőképernyő hozzáadása | ||
5. lecke: Team Freeze Tag verseny |
|
|
6. lecke: Következtetés |
STEM laboratóriumi egység | Leckék az egységben | Fogalmak címzett |
1. lecke: Bevezetés |
|
|
2. lecke: Claw No Sensor | ||
3. lecke: Karom érzékelővel | ||
4. lecke: Kincskereső verseny |
|
|
5. lecke: Következtetés |
STEM laboratóriumi egység | Leckék az egységben | Fogalmak címzett |
1. lecke: Bevezetés |
|
|
2. lecke: Claw Design | ||
3. lecke: Kartervezés | ||
4. lecke: Motoros csoportok | ||
5. lecke: Fel és felül verseny |
|
|
6. lecke: Következtetés |
STEM laboratóriumi egység | Leckék az egységben | Fogalmak címzett |
1. lecke: Bevezetés |
|
|
2. lecke: Manipulátorok | ||
3. lecke: Robotfoci verseny |
|
|
4. lecke: Következtetés |
STEM laboratóriumi egység | Leckék az egységben | Fogalmak címzett |
1. lecke: Bevezetés |
|
|
2. lecke: Castle Crasher Nincsenek érzékelők | ||
3. lecke: Castle Crasher + távolságérzékelő | ||
4. lecke: Algoritmusok létrehozása | ||
5. lecke: Castle Crasher verseny |
|
|
6. lecke: Következtetés |
STEM laboratóriumi egység | Leckék az egységben | Fogalmak címzett |
|
1. lecke: Bevezetés |
|
2. lecke: Driver Control | ||
3. lecke: Az autonóm mozgások kódolása | ||
4. lecke: Több program használata (Autonomous & Driver) | ||
5. lecke: Kockagyűjtő verseny |
|
|
6. lecke: Következtetés |