Ez a táblázat az összes VEX IQ (2. generációs) STEM laboratóriumi egységet mutatja a leckében lefedett leckék és fogalmak lebontásával. Hivatkozások érhetők el az egységhez, az egységen belüli leckékhez és a Learn Summarias for Direct Instruction videókhoz.

Észre fogja venni, hogy minden egység ugyanazokat a fogalmakat tartalmazza a Bevezető lecke, a Versenylecke és a Befejező lecke vonatkozásában. Ez a közös struktúra lehetővé teszi, hogy az oktatást a tanított új STEM-koncepciókra összpontosítsa, mert a diákok megismerkednek a mérnöki jegyzetfüzet és más tantermi versenyelemek használatának folyamatával. Ha többet szeretne megtudni az IQ (2nd gen) STEM Lab Units szerkezetéről és az osztálytermi megvalósításukról, olvassa el ezt a cikket

A VEX IQ kumulatív ingerlési útmutatójában tekintheti meg, hogyan lehet ezeket az egységeket egymáshoz szekvenálni az általános fogalmak és összeállítási utasítások segítségével.

STEM laboratóriumi egység

Leckék az egységben

Fogalmak címzett

Tug_of_War.png
Link a Kötélvontatáshoz

1. lecke: Bevezetés
  • Mi az a mérnöki jegyzetfüzet?
2. lecke: Objektumok kihúzása a BaseBot segítségével
3. lecke: Fogaskerék használata
4. lecke: Mise hozzáadása
5. lecke: Kötélhúzó verseny
6. lecke: Következtetés

 

STEM laboratóriumi egység Leckék az egységben Fogalmak címzett

Team_Freeze_Tag.png

Link a Team Freeze Tag-hoz

1. lecke: Bevezetés
  • Mi az a mérnöki jegyzetfüzet?
2. lecke: Vezetés az IQ-vezérlővel
  • Driver Control Program
  • Vezérlő konfigurációk
3. lecke: Kerekek cseréje
4. lecke: A lökhárító kapcsoló és az érintőképernyő hozzáadása
5. lecke: Team Freeze Tag verseny
6. lecke: Következtetés

 

STEM laboratóriumi egység Leckék az egységben Fogalmak címzett

Treasure_Hunt.png

Link a Kincsvadászathoz

1. lecke: Bevezetés
  • Mi az a mérnöki jegyzetfüzet?
2. lecke: Claw No Sensor
3. lecke: Karom érzékelővel
4. lecke: Kincskereső verseny
5. lecke: Következtetés

 

STEM laboratóriumi egység Leckék az egységben Fogalmak címzett

Up_and_Over.png

Az Up and Over linkje

1. lecke: Bevezetés
  • Mi az a mérnöki jegyzetfüzet?
2. lecke: Claw Design
3. lecke: Kartervezés
4. lecke: Motoros csoportok
5. lecke: Fel és felül verseny
6. lecke: Következtetés

 

STEM laboratóriumi egység Leckék az egységben Fogalmak címzett

Robot_Soccer.png

Link a Robot Soccerhez

1. lecke: Bevezetés
  • Mi az a mérnöki jegyzetfüzet?
2. lecke: Manipulátorok
3. lecke: Robotfoci verseny
4. lecke: Következtetés 

 

STEM laboratóriumi egység Leckék az egységben Fogalmak címzett

Castle_Crasher.png

Link a Castle Crasherhez

1. lecke: Bevezetés
  • Mi az a mérnöki jegyzetfüzet?
2. lecke: Castle Crasher Nincsenek érzékelők
3. lecke: Castle Crasher + távolságérzékelő
4. lecke: Algoritmusok létrehozása
5. lecke: Castle Crasher verseny
6. lecke: Következtetés

 

STEM laboratóriumi egység Leckék az egységben Fogalmak címzett

Cube_Collector.png

Link a Cube Collectorhoz

 

1. lecke: Bevezetés
  • Mi az a mérnöki jegyzetfüzet?
2. lecke: Driver Control
3. lecke: Az autonóm mozgások kódolása
4. lecke: Több program használata (Autonomous & Driver)
5. lecke: Kockagyűjtő verseny
6. lecke: Következtetés

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: