Ha először edzel egy VEX Robotics Competition csapatot, üdvözlünk! Egy olyan szerepkörbe lépsz be, amely tartós hatást gyakorolhat a diákokra, miközben megtanulnak tervezni, építeni, programozni, együttműködni, kommunikálni és problémákat megoldani.

mérnöknek, programozónak vagy robotikai szakértőnek lenned ahhoz, hogy hatékony edző legyél. Nem az a szereped, hogy minden kérdésre tudd a választ. A te szereped az, hogy olyan környezetet teremts, ahol a diákok kérdéseket tehetnek fel, ötleteket próbálhatnak ki, tanulhatnak a hibáikból, és felelősséget vállalhatnak a munkájukért.

Ez a cikk bemutatja a VEX Robotikaversenyek alapjait, azt, hogy mire számíthatsz egy csapat indításakor, és hogyan támogathatod a diákokat, miközben a tapasztalat diákközpontú marad.

A VEX Robotikai Versenyek lehetőséget adnak a diákoknak, hogy robotokat tervezzenek, építsenek, programozzanak és versenyezzenek velük egy éves játékkihívásban. Minden évad egy új játékot vezet be saját pályával, pontozó tárgyakkal, szabályokkal, stratégiákkal és mérnöki kihívásokkal.

A csapatok a szezon során elsajátítják a játékot, építenek és fejlesztenek egy robotot, programozzák a robotok viselkedését, gyakorolják a vezetést és a stratégiát, dokumentálják a tervezési folyamatot, és versenyeken vesznek részt.

A diákok körülvesznek egy robotot, hogy dolgozzanak rajta, miközben egy edző hátulról figyeli a folyamatot. Megfigyelik, és hagyják, hogy a diákok irányítsák a roboton végrehajtott változtatásokat.

Hogyan indítsunk csapatot

Könnyebb csapatot indítani, ha a folyamatot néhány világos lépésre bontod. Nem kell mindent előre kitalálnod az első találkozó előtt. Kezdd az alapokkal, használd a rendelkezésedre álló hivatalos forrásokat, és hagyd, hogy a csapat idővel növekedjen.

Válaszd ki a megfelelő versenyprogramot

Kezd azzal, hogy eldöntöd, melyik VEX versenyprogram illik legjobban a tanulóid életkorához, tapasztalati szintjéhez és a rendelkezésre álló anyagokhoz.

A legtöbb iskolai és közösségi csapat számára a két leggyakoribb kiindulópont a VEX IQ Robotics Competition és a VEX V5 Robotics Competition.

Két diák dolgozik együtt egy VEX IQ műanyag roboton.

VEX IQ Robotics Competition általános és középiskolás diákok számára tervezték, jellemzően 8–14 évesek számára. A csapatok VEX IQ műanyag építőrendszerrel robotokat építenek, és csapatmunkán alapuló mérkőzéseken mérik össze tudásukat. A Csapatmunka Kihívásban két véletlenszerűen párosított csapat dolgozik együtt, hogy a lehető legtöbb pontot szerezzék. A csapatok részt vehetnek Robot Ügyességi Versenyeken is, ahol egy robot a pályán pontokat szerez a vezetésvezérlés és az autonóm kódolás révén.

Egy tinédzser a fém versenyrobotján dolgozik. A háttérben a csapattársa látható.

VEX V5 Robotics Competition általában 11–18 éves diákok számára tervezték. A csapatok VEX V5 fémszerkezeti rendszerrel robotokat építenek, és fej-fej melletti mérkőzéseken mérik össze tudásukat. A normál meccseken két szövetség versenyez egymással, szövetségenként két véletlenszerűen párosított csapattal. A csapatok részt vehetnek Robot Ügyességi Versenyeken is, ahol egy robot önállóan dolgozik a pontok megszerzéséért a vezető irányítása és az autonóm kódolás révén. 

A V5-nek van egy speciális versenyrészlege is az egyetemista korú diákok számára a VEX U-n keresztül. Tudj meg többet a VEX U-ról az idei játék kézikönyvének megfelelő függelékében, amely ezen az oldalon található. 

Programválasztáskor vegye figyelembe:

  • A tanulóid életkora és tapasztalati szintje.
  • Az iskolád vagy szervezeted által már rendelkezésre álló robotikai eszközök.
  • Hogy a tanulók készen állnak-e egy fej-fej melletti verseny formátumra (a VEX V5-ben használatos).

Mindkét program értelmes lehetőségeket kínál a diákoknak az építkezésre, a programozásra, a versenyzésre, a folyamataik dokumentálására és a problémamegoldó készségek fejlesztésére.

Regisztráld a csapatod a szezonra

Regisztráld csapatodat a szezonra a VEX Robotics Events oldalon. Itt találod és itt tudsz regisztrálni a hivatalos versenyekre is.

A regisztráció során meg kell adni a csapat és a szervezet adatait, valamint meg kell nevezni a csapat felnőtt kapcsolattartóit. Az edző általában a fő felnőtt, aki felelős a csapatkommunikációért, az események regisztrációjáért, a résztvevők engedélyezési űrlapjaiért, és gondoskodik arról, hogy a diákok felügyelet alatt álljanak az eseményeken.

Használd a Competition 101 STEM Labs-et

A VEX Competition 101 STEM laborgyakorlatokat is kínál mind VEX IQ , mind a VEX V5 szintekhez. Ezek a STEM laborok úgy lettek kialakítva, hogy segítsék a csapatokat az első versenyükre való felkészülésben azáltal, hogy végigvezetik a diákokat a szezon korai szakaszán, beleértve a játék elsajátítását, egy kezdő robot megépítését és vezetését, a stratégia kidolgozását, a robot fejlesztését és a versenynapra való felkészülést.

Ezek a STEM laboratóriumok olyan forrásokat is bemutatnak a diákoknak, amelyekről talán nem is tudnak, például a Hero Botot. Minden versenyszezonban szerepel egy Hős Bot is: egy kezdő robotterv, amely képes elvégezni az alapvető játékbeli feladatokat, és kiindulópontot biztosít a diákoknak. Az építési útmutatók elérhetők a builds.vex.com címen, és a STEM laboratóriumokba is beépülnek.

Az edzők a Verseny alapjai foglalkozásokat rugalmas ütemtervként használhatják a csapatmegbeszélésekhez. A szezon elején sorrendben követheted a foglalkozásokat, vagy később visszatérhetsz bizonyos foglalkozásokhoz, amikor a tanulóknak újra át kell nézniük a stratégiát, a robotok fejlesztését, a csapatmunkát vagy a versenyre való felkészülést.

A cél nem az, hogy minden alkalommal sietve menjünk végig. Használd a STEM Labor struktúráját, hogy a diákok világos kiindulópontot kapjanak, miközben továbbra is lehetőséget adsz nekik döntéseket hozni, ötleteket tesztelni, és felelősséget vállalni a robotjukért és a stratégiájukért.

Tudj meg többet a STEM laboratóriumokról és azok megvalósításáról ebben a cikkben.

Készülj fel az első eseményedre

Használd VEX Robotics Events kifejezést a közeledben lévő versenyek kereséséhez. Miután a csapatnak kitűzték a versenycéljukat, a diákok visszafelé haladva megtervezhetik a megbeszéléseket, gyakorolhatják a vezetést, fejleszthetik a kódot, elkészíthetik a mérnöki naplójukat, és a verseny napja előtt fejleszthetik a robotot.

Három versenypálya látképe egy rendezvényen. A versenyző csapatok diákjai minden pályán állnak, míg a nézők a lelátóról figyelik az eseményeket.

Az is hasznos lehet, ha megfigyelőként veszel részt egy eseményen. Az edzők és a diákok láthatják, hogyan szervezik meg a csapatok a depójukat, hogyan haladnak a mérkőzések menetrendjében, hogyan kommunikálnak a szövetségi partnerekkel, és hogyan készülnek fel a zsűrizésre, mielőtt ők maguk is versenyeznének.

Az edző szerepe

Egy edző segít megteremteni azt a struktúrát, amelyre a diákoknak szükségük van a tanuláshoz, gyakorláshoz, versenyzéshez és fejlődéshez. Ez magában foglalhatja a megbeszélések ütemezését, az eseményekre való regisztrációt, a családokkal való kommunikációt, az anyagok rendszerezését, a diákok határidők megértésének segítését és a verseny napjára való felkészítésüket.

Az edzők a tanulási környezet alakításában is segítenek. Bevezethetsz forrásokat, taníthatsz új fogalmakat, modellként mutathatsz be biztonságos gyakorlatokat, és arra ösztönözheted a diákokat, hogy reflektáljanak a haladásukra. A támogatásod segít a diákoknak abban, hogy szervezettek és magabiztosak maradjanak a szezon során.

A coachinggal kapcsolatos gondolkodás egy hasznos módja:

Hozd létre a szerkezetet. Tanítsd meg a készségeket. Hagyjuk, hogy a diákok sajátítsák el a munkát.

Két diák dolgozik együtt egy számítógépen, egy edző pedig egy eszközre mutat a képernyőn.

A csapat diákközpontúvá tétele

VEX Robotikaversenyek diákközpontúak. Egy diákközpontú csapat olyan, ahol a diákok végzik a gondolkodást, a döntéshozatalt, az építést, a kódolást, a dokumentálást és a stratégiaalkotást. Az edzők és mentorok azért vannak ott, hogy irányítsák és támogassák a tanulási folyamatot, de a diákoknak kell meghozniuk a végső döntéseket, és képesnek kell lenniük elmagyarázni, hogy milyen munkát végeznek a versenyen.

A támogatás megfelelőségének eldöntésekor kérdezze meg:

  • Még mindig a diákok döntenek?
  • El tudnák a diákok saját szavaikkal magyarázni ezt az elképzelést?
  • Ez megfelel a csapat jelenlegi tudásszintjének?
  • Segítek a diákoknak megtanulni egy folyamatot, vagy választ adok nekik?

Az erős coaching gyakran így hangzik:

  • „Mit próbáltál már ki?”
  • „Milyen bizonyítékaid vannak a tesztelésből?”
  • „Mi a két lehetséges megoldás?”
  • „Hogyan lehetne ezt egyszerűbben megoldani?”
  • „Hol tudnád dokumentálni ezt a döntést?”
  • „Honnan fogod tudni, hogy a változtatás működött?”

A diákközpontú coaching a tanulásra helyezi a hangsúlyt. A diákok építhetnek egy egyszerűbb robotot, választhatnak egy fejlesztésre szoruló stratégiát, vagy több időt vehetnek igénybe egy probléma megoldásával. Rendben van. A cél az, hogy a diákok a saját munkájuk tervezésének, tesztelésének, fejlesztésének és magyarázatának folyamatán keresztül tanuljanak.

Az edző a csapat légkörének alakításában is segít. A pozitív csapatkultúra kialakítása segíthet a diákoknak tiszteletteljesen kommunikálni, megoldani a kihívásokat, és támogatni egymást a szezon során. Fontos az is, hogy a diákok és a családok megértsék, hogy a robotikai versenyek nem csak a mérkőzések megnyeréséről vagy a díjak megszerzéséről szólnak.

Diákok pacsiznak és ünnepelnek egymással a meccs után.

A versenyek lehetőséget kínálnak a diákoknak a tanulásra, az együttműködésre, a problémamegoldásra, a rugalmasság gyakorlására és a mérnöki tervezési folyamat során való fejlődésre. Az edzők segíthetnek ennek a gondolkodásmódnak az előmozdításában azáltal, hogy a szezon során ünneplik a fejlődést, a csapatmunkát, a kitartást és a diákok felelősségvállalását.

További útmutatásért lásd Pozitív csapatkultúra kialakítása.

Edzőknek szóló támogatások

Az edzőknek nem kell a nulláról felépíteniük a csapatélményt! Ne feledd, hogy minden coach volt először mentor valamikor. Az alábbi források segíthetnek a csapatod regisztrálásában, a megbeszélések megszervezésében, a diákok támogatásában, az eseményekre való felkészülésben és a szezon során a folyamatos tanulásban.

Forrás Amiben segíthet

verseny.vex.com

Ismerd meg a jelenlegi VEX versenyprogramokat, férj hozzá a szezonnal kapcsolatos információkhoz, és találj linkeket az aktuális játékokhoz és versenyekhez kapcsolódó forrásokhoz.

események.vex.com

Csapatok regisztrálása, események keresése, versenyekre való regisztráció és csapatokkal kapcsolatos eseményekkel kapcsolatos információk elérése.

education.vex.com

Keress STEM laborokat (beleértve a Verseny alapjait) és oktatási segédanyagokat, amelyek segíthetnek az edzőknek új koncepciókat bemutatni a diákoknak a szezon során. Ezek az erőforrások olyan témákat támogathatnak, mint az építés, a kódolás, a mérnöki tervezés, az együttműködés és a problémamegoldás.

builds.vex.com

Keress Hős Robot építési útmutatókat és más VEX robot építési útmutatókat, amelyek segíthetnek a diákoknak az indulásban.

library.vex.com

Terméktámogatást, építési útmutatót, kódolási segítséget, hibaelhárítási cikkeket és versenyekkel kapcsolatos tanulási forrásokat találhat.

kód.vex.com

Hozzáférés a VEX platformok kódolási környezetéhez, beleértve a VEX IQ-t és a VEX V5-öt. Az edzők ezen a linken keresztül segíthetnek a diákoknak elkezdeni a kódolást, megnyitni a VEXcode megfelelő verzióját, és elkezdeni a robotjaik programozását.

pd.vex.com

Ingyenes bevezető tanúsítványokhoz és professzionális tanulási forrásokhoz férhetsz hozzá, amelyek segíthetnek az edzőknek jobban megismerkedni a választott VEX platformjukkal, beleértve a VEX IQ-t vagy a VEX V5-öt.

diákok.vex.com

Oszd meg a diákoknak szóló cikket, amely bemutatja a VEX Robotikaversenyeket, segít a diákoknak megérteni, mire számíthatnak, és támogatja őket a tanulás, építés, kódolás, dokumentálás és versenyzés során.

parents.vex.com

Ossz meg egy szülőknek szóló cikket, amely bemutatja a VEX Robotikaversenyeket, elmagyarázza a szezon működését, és segít a családoknak megérteni, hogyan támogathatják a diákokat, miközben az élmény diákközpontú marad.

vrskills.vex.com

Gyakorold a versenykódolást virtuális környezetben. Az edzők a Virtuális Készségek segítségével segíthetik a diákokat a stratégia felfedezésében, a kód tesztelésében és az autonóm kódolásban való magabiztosságuk növelésében, még akkor is, ha nincs hozzáférésük fizikai robothoz vagy pályához.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: