A VEX GO Versenyek szabályai és pontozása nem bonyolult, de fontos, hogy Ön és diákjai teljesen megértsék azokat a verseny megrendezése előtt.
Robot szabályok
- A robotnak csak egy robot akkumulátora lehet
- A robotnak csak egy robotagya lehet
- A Robot csak VEX GO alkatrészekből készülhet
- A robotnak rendelkeznie kell a VEX GO rendszámmal a csapat nevével vagy számával
- Díszítés megengedett
Játékszabályok
- A robotoknak a zöld lapon kell elindulniuk
- Ha egy robot elakad, az emberi játékos felveheti a robotot, és ráhelyezheti egy szomszédos üres lapra
- Háromféleképpen lehet játszani
- Egyedüli vezetés: 2 perces meccs 1 robottal
- Egyedüli kódolás: 1 perces meccs 1 robottal
- Csapat vezetés: 1 perces meccs 2 robottal
- A nyertes meghatározása:
- Ügyeljen arra, hogy a verseny előtt határozza meg az egyes csapatok mérkőzéseinek számát.
- Minden mérkőzés után számolja meg az összes pontot és rögzítse
- Csapat név
- Összes pont
- Idő
- Minden csapat hivatalos pontszáma a mérkőzésen elért legmagasabb pontszám.
- Döntetlen esetén a leggyorsabb időt elérő csapat a győztes
Mars matematikai expedíció pontozása
Minden feladat 1 pontot ér
1. szakasz – Kráter és Rover pontozása
- Távolíts el egy játékelemet a kráterből
- Vigye ki a Rovert a kráterből
2. szakasz – Laboratóriumi pontozás
- Helyezzen át egy játékobjektumot a lapra
- Tegyél egy játéktárgyat a Lab tetejére
- Tegyél egy játék tárgyat a megfelelő színű négyzetre
3. szakasz – Napenergia, landolás és rakéta pontozás
- Döntse le a napelem panelt
- Távolítsa el a törmeléket a leszállóhelyről
- Helyezze a helikoptert a leszállóhelyre (ember)
- Emelje fel a rakétát függőlegesen
- A végén a robot megérinti a piros lapot
4. szakasz – Üzemanyag pontozás
- Távolítsa el az üzemanyagcellákat a lapról
- Helyezzen át egy üzemanyagcellát a rakétára
- Vigyen át egy üzemanyagcellát a leszállóhelyre