A VEX GO Verseny mesés módja annak, hogy felhasználjuk a tanulók izgalmát, és motiválják őket az alapvető STEM-fogalmak elsajátítására. Versenyek lebonyolíthatók, függetlenül attól, hogy a mező milyen szakaszban van, így minden tudásszintű tanuló részt vehet.
Versenyjegyzetek
- A további szakaszok hozzáadásával a tanulók nem lesznek képesek az összes feladatot elvégezni a rendelkezésre álló idő alatt. Együtt kell stratégiát kidolgozniuk, hogy eldöntsék, mely feladatokra kell összpontosítaniuk, hogy a legtöbb pontot szerezzék meg.
- A szabályok és a mező is módosítható, ha szükséges.
Verseny előtti beállítás
- Szánj egy teljes tanórát a versenyre
- Töltse fel az akkumulátorokat előző nap
- Keressen egy stoppert
- Helyezze el a terepet a padlóra vagy egy asztalra, ahol minden tanuló nézheti.
Diák- és oktatói szerepek
- A tanulók párban dolgoznak
- Egy tanuló fogja vezetni a robotot
- A másik tanuló a kijelölt emberi feladatokban segít
- A pedagógusok
- Készítenek egy számozott listát az összes csapatról robotnév szerint
- Felírják a legjobb pontszámot és időt minden csapat számára
- Kihirdetik a nyerteseket, miután az összes mérkőzés véget ért
- Meghatározzák, hogy kapnak-e további díjakat, mint pl
- A legjobb csapatszellem díja
- A legjobb megjelenésű robot
A verseny lépései
- Minden csapat a saját körében egy mérkőzést játszik
- A csapatok egyenként legalább három mérkőzést játszanak (ha idő engedi, több is játszható, ha minden csapat ugyanannyi mérkőzést játszik)
- Minden csapat legmagasabb pontszáma alapján határozzák meg a győztest