A VEX GO Verseny mesés módja annak, hogy felhasználjuk a tanulók izgalmát, és motiválják őket az alapvető STEM-fogalmak elsajátítására. Versenyek lebonyolíthatók, függetlenül attól, hogy a mező milyen szakaszban van, így minden tudásszintű tanuló részt vehet.

image9.png

Versenyjegyzetek

image5.png

  • A további szakaszok hozzáadásával a tanulók nem lesznek képesek az összes feladatot elvégezni a rendelkezésre álló idő alatt. Együtt kell stratégiát kidolgozniuk, hogy eldöntsék, mely feladatokra kell összpontosítaniuk, hogy a legtöbb pontot szerezzék meg.
  • A szabályok és a mező is módosítható, ha szükséges.

Verseny előtti beállítás

  • Szánj egy teljes tanórát a versenyre
  • Töltse fel az akkumulátorokat előző nap
  • Keressen egy stoppert
  • Helyezze el a terepet a padlóra vagy egy asztalra, ahol minden tanuló nézheti.

Diák- és oktatói szerepek

  • A tanulók párban dolgoznak
    • Egy tanuló fogja vezetni a robotot
    • A másik tanuló a kijelölt emberi feladatokban segít
  • A pedagógusok
    • Készítenek egy számozott listát az összes csapatról robotnév szerint
    • Felírják a legjobb pontszámot és időt minden csapat számára
    • Kihirdetik a nyerteseket, miután az összes mérkőzés véget ért
    • Meghatározzák, hogy kapnak-e további díjakat, mint pl 
      • A legjobb csapatszellem díja
      • A legjobb megjelenésű robot

A verseny lépései

  • Minden csapat a saját körében egy mérkőzést játszik
  • A csapatok egyenként legalább három mérkőzést játszanak (ha idő engedi, több is játszható, ha minden csapat ugyanannyi mérkőzést játszik)
  • Minden csapat legmagasabb pontszáma alapján határozzák meg a győztest

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: