EXP STEM laboratóriumi egységek oktatása VEX V5 készletekkel

Míg az EXP STEM laboratóriumi egységeket a VEX EXP Kithez tervezték, és a Tanulás - Gyakorol - Verseny formátumot követik, sokféleképpen taníthatja meg ezeket a STEM laboratóriumokat a V5 Kittel. Ebben a cikkben forrásokat biztosítunk az EXP STEM Labs adaptálásához, rugalmasságot biztosítva a V5 és az EXP STEM laboratóriumi egységek oktatásához.

Ha szeretnéd megtudni, hogyan építheted be az EXP és a V5 STEM laborgyakorlatokat az osztálytermi munkádba, tekintsd meg ezt a V5 kumulatív ütemezési útmutatót.


Általános szempontok az EXP STEM laborgyakorlatok V5 készletekkel történő oktatásakor

A V5-ös robotok alapterülete nagyobb, mint az EXP-konstrukciók. A gyakorló- és kihívásmezők létrehozásakor előfordulhat, hogy növelni kell a mező méretét, hogy a Clawbot vagy Speedbot elegendő hely legyen a navigációhoz. Az alábbiakban minden egységhez nagyobb mezőméretekre vonatkozó ajánlások találhatók. Ezeket akár VEX V5 terepcsempével, akár szalaggal, azonos méretű padlón készíthetjük el.

Bevezető lecke

Az egyes STEM laboratóriumi egységek 1. leckéje bemutatja a versenyt az egység végén, valamint az akkumulátor és a vezérlő akkumulátor töltöttségi szintjének ellenőrzését, valamint a VEXcode EXP használatára való felkészülést. Az alábbi cikkek segítségével megtudhatja, hogyan ellenőrizheti a V5 akkumulátor töltöttségi szintjét, és hogyan készülhet fel a VEXcode V5 használatára.


A következő szakasz egy EXP STEM Lab-ot, az adott egységhez használt EXP buildet és egy kompatibilis V5 Build-et azonosít, amelyet a gyakorlatok és a kihívások elvégzésére használhat. Javaslatokat is tartalmaz az egyes egységeken belüli versenyek adaptálására.

Team Freeze Tag

Ebben az egységben vezeti a BaseBotot a vezérlő segítségével, kerekeket választ, és érzékelőket ad hozzá, hogy versenyezzen a Team Freeze Tag versenyen! A Team Freeze Tag Unit itt található.

EXP Build Ajánlott V5 Build Adaptációk
BaseBot
EXP BaseBot build.
Speedbot
V5 Speedbot összeállítás.
  • Minden tevékenységhez ajánlott egy 6" x 8" (~180 cm x 240 cm) mezőt használni, hogy a robotoknak több helyük legyen a navigáláshoz.
  • Minden Buckyball-t használó tevékenység helyettesíthető más, nagyjából azonos méretű (4 hüvelyk/10 cm átmérőjű) kör alakú játékelemekkel vagy osztálytermi tárgyakkal.
  • 3. lecke: A V5 indítókészletek kétféle kerékkel (Omni és 4" utazó kerekekkel) kaphatók. Használja ezeket a gyakorlati tevékenységben.
  • 4. lecke: Adjon hozzá egy c-csatornát a robot elejéhez, hogy segítse a címkézést. A lökhárító kapcsoló a robot hátuljára szerelhető az akkumulátor feletti c-csatornára.

Robotfoci

Ebben az egységben azt fogod felfedezni, hogyan hozhatsz létre manipulátort a robotodon, amellyel megragadhatod, passzolhatod és a legtöbb gólt szerezheted robotfutballistaként a Robot Soccer versenyen! Lásd a Robot Soccer Unit itt.

EXP Build Ajánlott V5 Build Adaptációk
Clawbot
EXP Clawbot build.
Clawbot
V5 Clawbot build.
  • Minden Buckyball-t használó tevékenység helyettesíthető más, nagyjából azonos méretű (4 hüvelyk/10 cm átmérőjű) kör alakú játékelemekkel vagy osztálytermi tárgyakkal.
  • 3. lecke: Gyakorló és kihívást jelentő tevékenységekhez ajánlott egy 4' x 6' (~120cm x 180cm) méretűt használni.
  • A Robot Labdarúgó Versenyen egy 6' x 8' (~180 cm x 240 cm) pálya használata javasolt, hogy a robotoknak több helyük legyen a navigáláshoz.

Fel és Újra

Ebben az egységben azt fogod felfedezni, hogyan tervezhetsz egy Clawbotot, amellyel Buckyball-okat gyűjthetsz, szedhetsz fel és mozgathatsz a pálya egyik oldaláról a másikra az Up and Over versenyben! Lásd az Up and Over egységet itt.

EXP Build Ajánlott V5 Build Adaptációk
Clawbot
EXP Clawbot build.
Clawbot
V5 Clawbot build.
  • Minden gyakorló és kihívást jelentő tevékenységhez egy 4" x 6" (~120 cm x 180 cm) mező használata javasolt.
  • Minden, a Buckyball-t használó tevékenység helyettesíthető más, nagyjából azonos méretű (4 hüvelyk/10 cm átmérőjű) kör alakú játékelemekkel vagy tantermi tárgyakkal. Ezeket le is lehet cserélni négyzet alakú játékelemekkel, hogy a Buckyballt a gyűrűre rakjuk egymásra.
  • 4. lecke: Az akadály létrehozásához használhat további fémet a készletből vagy más tantermi anyagokat, például kartont. Az akadálynak 4-5 hüvelyk (~10-12 cm) magasnak kell lennie, és át kell fednie a Mező szélességét.
  • Az Up and Over versenyhez 6' x 8' (~180cm x 240cm) mező használata javasolt, hogy a robotoknak több helyük legyen a navigáláshoz.

Várbetörő

Ebben az egységben megtudhatja, hogyan használhatja az optikai és távolságérzékelőket Buckyball „kastélyok” megkeresésére, ütközésére és tisztítására, hogy pontokat szerezzen a Castle Crasher versenyen! Lásd a Várbetörő Egységet itt.

EXP Build Ajánlott V5 Build Adaptációk
BaseBot
EXP BaseBot build.
Speedbot
V5 Speedbot összeállítás.
  • Minden gyakorlathoz és kihíváshoz, valamint a Castle Crasher Competitionhez 4' x 4' (~120cm x 120cm) megemelt mező használata javasolt.
  • Érdemes lehet növelni a méretet 5' x 5'-re (~150 cm x 150 cm), hogy a robotoknak több helyük legyen a mezőn való navigáláshoz.
  • Minden Buckyball-t használó tevékenység helyettesíthető más, nagyjából azonos méretű (4 hüvelyk/10 cm átmérőjű) kör alakú játékelemekkel vagy osztálytermi tárgyakkal. Ezek helyettesíthetők négyzet alakú játékelemekkel is, hogy egymásra rakhassák a Buckyball-halmok létrehozása helyett.
  • A 3. és 4. lecke a távolság- és az optikai érzékelők ajánlott szerelési pozícióit tartalmazza. Adjon hozzá egy C-csatornát a Speedbot elejéhez, hogy az érzékelők rögzítési helyeként használható legyen.

Kincsvadászat

Ebben az egységben megépítheti és kódolhatja a Clawbotot az optikai érzékelővel, hogy felismerje és összegyűjtse a piros Buckyballokat, hogy részt vegyen a Kincsvadászat versenyen! Lásd a Kincskereső Egységet itt.

EXP Build Ajánlott V5 Build Adaptációk
Clawbot
EXP Clawbot build.
Clawbot
V5 Clawbot build.
  • Minden gyakorlati és kihívási tevékenységhez, valamint a Kincskereső Versenyhez ajánlott egy 3' x 5' (~90 cm x 150 cm) mezőt használni, amelynek egyik falát eltávolítják a túlsó végétől, hogy nyílást hozzon létre az "Otthoni zóna" számára. .'
  • Érdemes lehet növelni a méretet 4'x 6'-re (~120cm x 180cm), hogy a robotoknak több helyük legyen a Mezőn való navigáláshoz.
  • Minden, a Buckyball-t használó tevékenység helyettesíthető más, nagyjából azonos méretű (4 hüvelyk/10 cm átmérőjű) kör alakú játékelemekkel vagy tantermi tárgyakkal.
    • Két piros és hat másik színű tárgynak kell lennie.

Gyűrűvezető

Ebben az egységben felfedezheti a vezető irányítása és az autonóm mozgás közötti különbséget, mivel több programot (autonóm és vezetővezérlést) használ, hogy gyűrűket szerezzen a különböző méretű posztokon a Ring Leader versenyen! Lásd a Ring Leader Egységet itt.

EXP Build Ajánlott V5 Build Adaptációk
Clawbot
EXP Clawbot build.
Clawbot
V5 Clawbot build.
  • Minden gyakorlati és kihívási tevékenységhez, valamint a Ring Leader Versenyhez ajánlott egy 3' x 5' (~90 cm x 150 cm) pálya használata különböző méretű oszlopokkal.
  • A bejegyzések a C-csatornák összekapcsolásával jönnek létre. A következő részletek segítségével újra létrehozhatja a bejegyzéseket a V5 Kittel, vagy hasonló magasságú bejegyzéseket hozhat létre más osztálytermi objektumok segítségével.
    • A kis oszlop egy 1x2x1x8 méretű C-csatorna, amely függőlegesen van rögzítve a mezőhöz (körülbelül 100 mm magas).
    • A közepes oszlop egy 1x2x1x8-as C-csatorna és egy 1x2x1x12-es C-csatorna, amely függőlegesen kapcsolódik a mezőhöz (körülbelül 250 mm magas).
    • A nagy oszlop két 1x2x1x8-as C-csatorna és egy 1x2x1x12-es C-csatorna, amely függőlegesen van a mezőhöz rögzítve (körülbelül 350 mm magas).
  • Minden gyűrűt használó tevékenység helyettesíthető más kör alakú játékelemekkel vagy nagyjából azonos méretű (4 hüvelyk/10 cm átmérőjű) osztálytermi tárgyakkal, amelyek középső lyukkal vannak ellátva az oszlopokon.

Platform Elhelyező

Ebben a részlegben megismerkedhet a manipulátorok tervezésével, beleértve az emelőket is, amellyel robotját gyűrűk és Buckyballok elhelyezésére teheti különböző magasságú platformokra, hogy pontokat szerezzen. A Ring Leader versenyen a csapatok összefognak, hogy játékstratégiát dolgozzanak ki egy két robotos csapat számára, hogy megpróbálják megnyerni a versenyt! Lásd a Platform Placer Unit itt.

EXP Build Ajánlott V5 Build Adaptációk
Clawbot
EXP Clawbot build.
Clawbot
V5 Clawbot build.
  • A 2. és 3. lecke gyakorló- és kihívástevékenységeihez, valamint a 4. lecke gyakorlótevékenységéhez javasoljuk, hogy használjon egy 4" x 4"-es, falakkal ellátott (körülbelül 120 cm x 120 cm-es) teret, és emelvényekkel. 
  • A 4. lecke kihívástevékenységéhez javasoljuk, hogy egy 4" x 6" méretű mezőt használjon falakkal (körülbelül 120 cm x 180 cm) és platformokkal.
  • A Platform Placer Versenyhez javasoljuk, hogy 6" x 6" méretű mezőt használjon falakkal (körülbelül 180 cm x 180 cm) és emelvényekkel.
  • A platformok a készletből és a tereplapokból származó további fémdarabok felhasználásával készülnek. A következő részletek segítségével újra létrehozhatja a platformokat a V5 Kittel, vagy hasonló magasságú platformokat hozhat létre más tantermi objektumok segítségével. 
    • A közepes platformot ajánlott körülbelül 20 cm-rel vagy 8 hüvelykkel megemelni a pályától.
    • A magas platformot ajánlott körülbelül 40,5 cm-rel vagy 16 hüvelykkel megemelni a pályától.
  • Minden gyűrűt használó tevékenység helyettesíthető más kör alakú játékelemekkel vagy nagyjából azonos méretű (4 hüvelyk/10 cm átmérőjű) tantermi tárgyakkal, amelyek középső lyukkal rendelkeznek.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: