EXP STEM Labs egységek oktatása VEX V5 készletekkel

Míg az EXP STEM Labs egységeket a VEX EXP Kithez tervezték, és a Tanulás - Gyakorlás - Versenyzés formátumot követik, sokféleképpen taníthatja meg ezeket a STEM Labs-eket a V5 Kittel. Ebben a cikkben forrásokat biztosítunk az EXP STEM Labs adaptálásához, rugalmasságot biztosítva a V5 és az EXP STEM laboratóriumi egységek oktatásához.

Ha meg szeretné tudni, hogyan építheti be az EXP-t és a V5 STEM Labsot az osztálytermébe, tekintse meg ezt a Cumulative Pacing Guide-ot.

Ez a cikk a következő STEM Labs egységekkel foglalkozik: 


Általános szempontok az EXP STEM Labs egységek V5-ös készletekkel történő oktatásakor

A V5-ös robotok alapterülete nagyobb, mint az EXP-konstrukciók. A gyakorló- és versenymezők létrehozásakor előfordulhat, hogy növelni kell a mező méretét, hogy a Clawbotnak vagy Speedbotnak elegendő helye legyen a navigációhoz. Az alábbiak mindegyikéhez ajánlunk nagyobb mezőméreteket. Ezeket akár VEX V5 Field Tiles-al, akár szalaggal azonos méretű padlón készíthetjük el.

Bevezető lecke

Az egyes STEM Labs egységek 1. leckéje bemutatja a versenyt az egység végén, valamint az akkumulátor és a kontroller akkumulátor töltöttségi szintjének ellenőrzését, valamint a VEXcode EXP használatára való felkészülést. Az alábbi cikkek segítségével megtudhatja, hogyan ellenőrizheti a V5 akkumulátor töltöttségi szintjét, és hogyan készülhet fel a VEXcode V5 használatára.


A következő szakasz egy EXP STEM Labot, az adott egységhez használt EXP buildet és egy kompatibilis V5 Build-et azonosít, amelyet a gyakorlatok és a kihívások elvégzésére használhat. Javaslatokat is tartalmaz az egyes egységeken belüli versenyek adaptálására.

Team Freeze Tag

Ebben az egységben a kontroller segítségével vezeti a BaseBotot, kiválasztja a kerekeket, és érzékelőket ad hozzá, hogy részt vegyen a Team Freeze Tag versenyen! Tekintse meg a Team Freeze Tag Unit-ot itt (hamarosan).

EXP Build Ajánlott V5 Build Adaptációk
BaseBot
exp-basebot.png
Speedbot
speedbot.png
  • Minden tevékenységhez 6' x 8' (~180cm x 240cm) mező használata javasolt, hogy a robotoknak több helyük legyen a navigáláshoz.
  • Minden Buckyball-t használó tevékenység helyettesíthető más, nagyjából azonos méretű (4 hüvelyk/10 cm átmérőjű) kör alakú játékelemekkel vagy tantermi tárgyakkal.
  • 3. lecke: A V5 indítókészletek kétféle kerékkel kaphatók (Omni és 4" utazó kerekek). Használja ezeket a gyakorlati tevékenységben.
  • 4. lecke: Adjon hozzá egy C-Csatornát a robot elejéhez, hogy segítse a címkézést. A lökhárító kapcsolót a robot hátuljára, az akkumulátor feletti c-csatornára lehet felszerelni.

Robotfoci

Ebben a részben azt fogod felfedezni, hogyan hozhatsz létre kezelőt a robotodon, hogy megragadhasd, passzolhasd és a legtöbb gólt szerezd robotfocistaként a Robot Soccer versenyen! Tekintse meg a Robot Labdarúgó Egységet itt.

EXP Build Ajánlott V5 Build Adaptációk
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • Minden Buckyball-t használó tevékenység helyettesíthető más, nagyjából azonos méretű (4 hüvelyk/10 cm átmérőjű) kör alakú játékelemekkel vagy tantermi tárgyakkal.
  • 3. lecke: Gyakorló és kihívást jelentő tevékenységekhez javasolt a 4' x 6' (~120cm x 180cm) méretűt használni.
  • A Robotfoci Versenyen 6' x 8' (~180cm x 240cm) pálya használata javasolt, hogy a robotoknak több helyük legyen a navigáláshoz.

Up and Over

Ebben az egységben azt fogod felfedezni, hogyan tervezhetsz egy Clawbotot, amellyel Buckyballokat gyűjthetsz, szedhetsz fel és mozgathatsz a pálya egyik oldaláról a másikra az Up and Over versenyben!! Tekintse meg az Up and Over egységet itt.

EXP Build Ajánlott V5 Build Adaptációk
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • Minden gyakorló és kihívást jelentő tevékenységhez egy 4' x 6' (~120 cm x 180 cm) mező használata javasolt.
  • Minden Buckyball-t használó tevékenység helyettesíthető más, nagyjából azonos méretű (4 hüvelyk/10 cm átmérőjű) kör alakú játékelemekkel vagy tantermi tárgyakkal. Ezeket is lecserélhetjük négyzet alakú játékelemekre, hogy egymásra rakjuk a Buckyballt a gyűrűn.
  • 4. lecke: Az akadály létrehozásához használhat további fémet a készletből vagy más tantermi anyagokat, például kartont. Az akadálynak 4-5 hüvelyk (~10-12 cm) magasnak kell lennie, és át kell fednie a Mező szélességét.
  • Az Up and Over versenyhez 6' x 8' (~180cm x 240cm) mező használata javasolt, hogy a robotoknak több helyük legyen a navigáláshoz.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: