Projekten való átlépés a VEXcode VR-ben a VIQC Pitching In használatával

A Project Stepping szolgáltatás fontos látványelemeket biztosít a felhasználónak, amely segít a felhasználóknak a hibaelhárításban vagy a projekt folyamatának jobb megértésében. Amikor egy projekt fut, a Fling the Hero Bot az utasításoknak megfelelően fog futni, de előfordulhat, hogy nem úgy, ahogy a felhasználó akarta. Ha egy lépésben láthatja a blokkok végrehajtását, a felhasználó jobban láthatja, hogy mely blokkok okozhatják a hibát.


A Project Stepping funkció használata

Screen_Shot_2022-05-19_at_2.17.30_PM.png

Válassza ki a VEXcode VR eszköztár jobb felső sarkában található lépés gombot.

first_block.png

Kiválasztás után egy zöld kiemelés jelenik meg a {When started} blokk körül, jelezve, hol kezdődik a program, majd azonnal elmozdul, hogy kiemelje a verem első blokkját. A kiemelés a {When started}utáni első blokkon marad mindaddig, amíg a lépés gombot újra ki nem választja.

megjegyzés: a kiemelés azonnal a [Megjegyzés] blokk mögé kerül, mivel a [Megjegyzés] blokkok nem változtatják meg a projektet vagy az azt körülvevő blokkokat.

second_block.png

Válassza ki újra a lépés gombot a kiemelt blokk futtatásához. A blokk végrehajtása után a következő blokk kiemelt lesz.

Továbbra is használja a lépés gombot, hogy blokkonként végigfusson a projekten.


Hibakeresés a Project Stepping funkcióval

example_with_hiba.png

A Project Stepping funkció lelassítja a projekt folyamatát, és azonnali vizuális visszajelzést ad. Ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy blokkonként végigmenjen a projekten, hogy megfigyelje a viselkedést és kijavítsa a hibákat.

Ebben a példában az a szándék, hogy Fling elkapjon egy labdát, és a magas gólban szerezze meg a labdát. Azonban a projektben a fordulat rossz irányba fordul, és így a labda nem kerül a High Goal-ba.

highlighted_mistake.png

error_visual.png

Futtassa a projektet lépésről lépésre a Projektlépés funkció használatával, amíg hibát nem észlel.

turn_dropdown.png

javítva_tévedés.png

Javítsd ki a hibát.

A hiba ebben a példában az volt, hogy a Fling 155 fokkal balra fordul, de ez az irány nem állítja a Flinget a megfelelő szögbe ahhoz, hogy a katapult a labdát a magas kapuba lője. A fordulási irányt balról jobbra kell változtatni.

final_block.png

Screen_Shot_2021-06-22_at_3.11.30_PM.png

Ezután futtassa újra a projektet elölről a Project Stepping funkció segítségével. Ismételje meg ezt a folyamatot, amíg a projekt megfelelően le nem fut.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: