Minden évben terveznek egy Hős Robotot a V5 Verseny Kezdőkészlet -ből, hogy kiindulópontot biztosítson a csapatoknak az aktuális VEX V5 Robotika Verseny (V5RC) játékhoz. A hősbotokat a versenykészlet darabjaiból tervezik úgy, hogy a robot a szezon végén szétszerelhető legyen, és ugyanazzal a készlettel a következő évi hősbottá alakítható legyen.
A tapasztalt csapatok gyorsan képesek összeállítani egy robotot, hogy megvizsgálják a játék dinamikáját. Az új csapatok a Hősbot segítségével értékes építési készségeket tanulhatnak, és egy robotot is testreszabhatnak, hogy a szezon elején versenyezhessenek vele.
Dex a 2025-2026-os V5RC Push Back hősbotja. További információért a játékról és annak menetéről, tekintse meg ezt az oldalt.
A cikkben használt játékdefiníciókért, valamint a játékszabályokkal és a pontozással kapcsolatos részletesebb információkért tekintse meg a V5RC Push Back játékkézikönyvét.
A hősbot építése
A V5 Verseny Kezdőkészletedből követheted az építési utasításokat Dex, az idei szezon hősrobotjának megépítéséhez.
A csapaton belüli építés lebontására vonatkozó javaslatokért lásd a Verseny alapjai: V5RC Hátratoló STEM laboregység 2. foglalkozás: Az első robot megépítése című részt. A foglalkozás tevékenységei állomásalapú felfedezésre vannak osztva, így minden csapattag részt vehet a Dex minden egyes szakaszának megépítésében.
Pontozási képességek
Sokféleképpen lehet pontot szerezni a V5RC Push Backben! Nézd meg az oldalon található videót a pontozás és a játékmenet áttekintéséhez. A pontozással kapcsolatos részletesebb információkért olvasd el az játékkézikönyvet.
Blokkok
Dex a V5RC Push Back Fielden elért négy gól során elért blokkokért szerez pontokat. Dex a Beömlőnyílásával tud blokkokat bevinni, és a Szállítószalagjával a Célba juttatni őket. A blokkok mind a mezőn, mind a mező falai mentén lévő rakodókban találhatók.
Középső gólok
A középső kapu a pálya közepén található. A középső kapunak van egy felső és egy alsó része, ahová Dex blokkokat tud belőni. Minden részleg egyszerre legfeljebb hét blokkot tud tárolni. A szövetségek további pontokat szerezhetnek, ha többségi irányítással rendelkeznek a Középső Cél felett.
Hosszú gólok
A hosszú kapuk a pálya két oldalán találhatók. A Hosszú Célok mindegyike egyszerre legfeljebb 14 blokkot tud tárolni. A Hosszú Kapusoknál egy középső szakasz van kijelölve. Az a Szövetség, amelyik a legtöbb blokkal rendelkezik egy Hosszú Cél középső szakaszában, további pontokat szerezhet.
Parkoló zóna
A meccs utolsó pillanataiban Dex leparkolhat a megfelelő Szövetségi Parkoló Zónában, hogy további pontokat szerezzen. Két hősbot elfér a Park Zónában.
Tervezési jellemzők
A Dex célja, hogy kiindulópontként szolgáljon egy versenyrobot számára, amelynek célja, hogy segítsen a diákoknak, tanároknak és edzőknek gyorsan megépíteni egy robotot, hogy elkezdhessék megérteni a játékot. a Dex a V5 Brain beépített Drive programjával vezérelhető. Néhány, de nem az összes feladatot képes teljesíteni a V5RC Visszahúzó Játékban.
Ennek a hősbotnak néhány főbb tulajdonsága van, amelyek lehetővé teszik számára a játékban a feladatok elvégzését:
2 motoros hajtáslánc
Dex négykerék-meghajtású, kétmotoros, így a Hero Bot könnyedén manőverezhet a V5RC Push Back pályán.
Szállítószalag
A Dex szállítószalag-rendszere különféle láncszemeket és szállítószalag-betéteket használ. Ez segít a Hős Botnak felemelni a blokkokat a pályán, és azokat a négy különböző kapuba juttatni. A betétek a helyükön tartják a blokkokat, miközben azok felfelé haladnak a szállítószalagon a pontozáshoz.
Sebességváltó szívócsonk
Dex szívócsöve több fogaskerék-láncot, gumiszalagot és láncszemet használ, hogy megragadja a pályán lévő blokkokat, és elég magasra emelje azokat a földről, hogy elérjék a szállítószalagot. A láncszemeket a fogaskerék-lánc támasztja alá, és ezek mozgatják a 2,75 hüvelykes kerekeket, amelyeket mindegyiket egyetlen motor hajt.
Dex módosítása
A Dex módosítható a teljesítményének javítása érdekében a csapat stratégiája alapján. Például Dex blokkok megragadására való képessége hatékonyabbá tehető a szívócső módosításával.
A Hősbot módosításához szükséges folyamatot 5. foglalkozás: A robot fejlesztése a versenyben 101: V5RC Push Back STEM laborgyakorlatán találod. Ez az előadás bemutatja, hogyan lehet fokozatosan fejleszteni egy robotot együttműködésen alapuló, adatalapú döntések meghozatalával.