A V5RC 25-26 Tolópálya a VEX V5 Robotikai Verseny (V5RC) Tolópálya (2025-2026) versenyjátékának virtuális ábrázolása. A Játszótér Ablak egy olyan hely, ahol a Hős Bot, Dex interakcióba léphet és mozoghat, hogy V5RC Push Back Virtual Skilleket játsszon.
Hogyan indítsunk el, állítsunk le és állítsunk vissza egy projektet
Válassza a Startgombot egy projekt elindításához.
Ez a gomb Stop gombra változik, amikor egy projekt aktívan fut.
A Stop gomb kiválasztása azonnal leállítja a projektet és az időzítőt.
Ekkor megjelenik az eredményablak. További információ a Pontozóablakról alább található.
Válassza a Visszaállítás gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.
A mérkőzés előtti ellenőrzőlista használata
A Mérkőzés Előtti Ellenőrzőlista lehetővé teszi Dex kezdő pozíciójának szerkesztését a pályán, valamint a töltő beállítását, amelyhez a mérkőzés töltő labdák kerülnek.
Válaszd ki a Helyszín ikon gombot a Mérkőzés előtti ellenőrzőlista megnyitásához.
A mérkőzés előtti ellenőrzőlista a Játszótér ablak első megnyitásakor is megjelenik.
A kezdőpont megváltoztatása
A Dex alapértelmezett kiindulópontja a C helyszín. A kiindulópont módosításához válassza a Szerkesztés gombot. Ezután válaszd ki a kívánt kiindulási helyet: A, B, C vagy D. A bal oldali videóban látható módon látni fogod, ahogy a robot pozíciója megváltozik, ahogy a helyszínek kiválasztása megtörténik.
A módosítások mentéséhez és a mérkőzés előtti ellenőrzőlista bezárásához válassza Megerősítés lehetőséget.
Az eredmény és az időzítő megtekintése
Az eredményedet a pálya felett, a bal oldalon láthatod. Ez valós időben frissül a projekt futása közben.
Az időzítő a pálya felett, a jobb oldalon található.
Az időzítő a projekt indításakor indul el, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő addig számol vissza, amíg Stop ki nem választják, a Stop projekt blokkot fel nem használják a projektben, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.
A Mérkőzés Eredményei ablak használata
Amikor egy projekt leáll, vagy az időzítő eléri a 0 másodpercet, megjelenik az Egyezés eredményei ablak.
Megjelenik a projekt összpontszáma, valamint a projekt leállításáig hátralévő idő.
Válaszd a Újrapróbálkozásgombot a pályára való visszatéréshez, valamint az időzítő és az eredmény visszaállításához.
Válaszd ki a X a bal felső sarokban az eredményablak bezárásához és a mezőhöz való visszatéréshez.
Ez nem állítja vissza a pályát, az időzítőt vagy az eredményt. Pontosan úgy fog visszatérni a terepre, ahogyan a projekt leállításának pillanatában volt.
Válaszd a Pontszám elküldésegombot, hogy elküldd a virtuális készségeid pontszámát a V5RC Push Back Virtual Skills ranglistájára. (Hamarosan beküldhetők az eredmények.)
A játszótér ablakának kibővítése
A Játszótér ablaka alapértelmezés szerint kisebb méretben indul. Ha ki szeretné bővíteni az ablakot, válassza a Kibontásgombot a bal felső sarokban.
Az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához válassza a bal felső sarokban található Zsugorításgombot.
A játszótéri ablak elrejtése és megjelenítése
A Játszótér ablak összecsukásához válassza a Elrejtés gombot. Ezáltal továbbra is látható marad az ablak tetején található eszköztár.
A teljes Játszótér ablak újbóli megtekintéséhez válassza a megjelenítése gombot.
Különböző kameranézetek kiválasztása
Válassza a Felső kamera gombot a teljes tábla felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet, amikor megnyitod a V5RC Push Back Playground ablakot.
Válaszd ki a Üldözőkamera gombot a robot mögötti nézet megtekintéséhez.
Válassza a Orbit Camera gombot a robot perspektivikus nézetének megtekintéséhez a pályán.
AI látás megtekintése
Válassza a AI Vision gombot az AI Vision kameranéző megtekintéséhez.
Az AI Vision adatai a mező bal oldalán található ablakban jelennek meg. Itt láthatod az AI Vision érzékelő kameraképét, a játék elemeire vonatkozó adatokkal együtt.
További információk megtekintése
Válassza a Info ikont a Grafikus és teljesítményösszefoglaló ablak megnyitásához.
Az eszköz adatai a Grafikus és teljesítményösszefoglaló ablakban jelennek meg. Ez felhasználható bármilyen teljesítményprobléma elhárítására.
Az ablak bezárásához és a Játszótérre való visszatéréshez válaszd a bal felső sarokban található X gombot.