A V5RC 25-26 tolóablakos játszótéri ablak használata

A V5RC 25-26 Tolópálya a VEX V5 Robotikai Verseny (V5RC) Tolópálya (2025-2026) versenyjátékának virtuális ábrázolása. A Játszótér Ablak egy olyan hely, ahol a Hős Bot, Dex interakcióba léphet és mozoghat, hogy V5RC Push Back Virtual Skilleket játsszon.

A V5RC hátratolható játszótéri ablaka kinyitáskor, tetején a Programozási készségek felirattal, a pályán lévő hősbot felülnézetéből.


Hogyan indítsunk el, állítsunk le és állítsunk vissza egy projektet 

A Játszótér ablak bal alsó sarkának közeli képernyőképe, amelyen négy gomb látható. A Start gomb, egy jobbra néző fehér háromszög, a harmadik gomb alul a helymeghatározó és a visszaállítás gombok között, ki van jelölve.

Válassza a Startgombot egy projekt elindításához.

Ez a gomb Stop gombra változik, amikor egy projekt aktívan fut.

Ugyanaz a kép, mint az előző, amelyen a Lejátszás gomb helyett a Stop gomb, egy fehér nyolcszögletű ikon látható.

A Stop gomb kiválasztása azonnal leállítja a projektet és az időzítőt.

Ekkor megjelenik az eredményablak. További információ a Pontozóablakról alább található.

Ugyanaz a kép, mint az előző, kiemelve a Visszaállítás gombbal, egy görbe fehér nyíl ikonnal. A visszaállítás gomb a 4 gombos készlet alsó gombja, a Lejátszás gomb alatt.

Válassza a Visszaállítás gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.


A mérkőzés előtti ellenőrzőlista használata

A mérkőzés előtti ellenőrzőlista ablakának képernyőképe. A bal oldalon a Mérkőzés előtti ellenőrzőlista C kezdőhely feliratú és feliratú, alatta egy szerkesztőgombbal. Jobbra a V5RC visszahúzó mező felülnézete látható. A Megerősítés gomb a bal alsó sarokban található.

A Mérkőzés Előtti Ellenőrzőlista lehetővé teszi Dex kezdő pozíciójának szerkesztését a pályán, valamint a töltő beállítását, amelyhez a mérkőzés töltő labdák kerülnek.

Egy közeli képernyőkép a Játszótér ablak bal alsó sarkában található gombokról, amelyen a Start gomb felett kiemelve látható a helymeghatározás gomb, amelyen egy fehér helymeghatározás ikon látható.

Válaszd ki a Helyszín ikon gombot a Mérkőzés előtti ellenőrzőlista megnyitásához. 

A mérkőzés előtti ellenőrzőlista a Játszótér ablak első megnyitásakor is megjelenik.

A kezdőpont megváltoztatása

A Dex alapértelmezett kiindulópontja a C helyszín. A kiindulópont módosításához válassza a Szerkesztés gombot. Ezután válaszd ki a kívánt kiindulási helyet: A, B, C vagy D. A bal oldali videóban látható módon látni fogod, ahogy a robot pozíciója megváltozik, ahogy a helyszínek kiválasztása megtörténik.

A módosítások mentéséhez és a mérkőzés előtti ellenőrzőlista bezárásához válassza Megerősítés lehetőséget.


Az eredmény és az időzítő megtekintése 

A Játszótér ablakának bal felső sarkáról készült közeli képernyőkép, amelyen a pontszám kiemelve látható az ablak Kibontása és Elrejtése gombok alatt.

Az eredményedet a pálya felett, a bal oldalon láthatod. Ez valós időben frissül a projekt futása közben.

A Játszótér ablak jobb felső sarkának közeli képernyőképe, kiemelve az időzítőt, a Tevékenységek megnyitásához és az ablak bezárásához szükséges gombok alatt.

Az időzítő a pálya felett, a jobb oldalon található.

Az időzítő a projekt indításakor indul el, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő addig számol vissza, amíg Stop ki nem választják, a Stop projekt blokkot fel nem használják a projektben, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.


A Mérkőzés Eredményei ablak használata

Amikor egy projekt leáll, vagy az időzítő eléri a 0 másodpercet, megjelenik az Egyezés eredményei ablak.

A mérkőzés eredményei felugró ablak képernyőképe, amelyen kiemelve látható az eredmény és a képességek leállításának ideje. Mindkettő 0-t mutat.

Megjelenik a projekt összpontszáma, valamint a projekt leállításáig hátralévő idő.

Ugyanaz a kép, mint az előző, a pontszám és a befejezési idő alatt az Újra gomb kiemelve.

Válaszd a Újrapróbálkozásgombot a pályára való visszatéréshez, valamint az időzítő és az eredmény visszaállításához.

Ugyanaz a kép, mint az előző, a bal felső sarokban lévő piros X gombbal kiemelve, amely azt mutatja, hogy mit kell kiválasztani az ablak bezárásához.

Válaszd ki a X a bal felső sarokban az eredményablak bezárásához és a mezőhöz való visszatéréshez.

Ez nem állítja vissza a pályát, az időzítőt vagy az eredményt. Pontosan úgy fog visszatérni a terepre, ahogyan a projekt leállításának pillanatában volt.

Eredmény beküldése.png

Válaszd a Pontszám elküldésegombot, hogy elküldd a virtuális készségeid pontszámát a V5RC Push Back Virtual Skills ranglistájára. (Hamarosan beküldhetők az eredmények.)


A játszótér ablakának kibővítése

A teljes Játszótér ablak képernyőképe, amelyen a bal felső sarokban, az Elrejtés gombtól balra kiemelve látható a Kibontás gomb.

A Játszótér ablaka alapértelmezés szerint kisebb méretben indul. Ha ki szeretné bővíteni az ablakot, válassza a Kibontásgombot a bal felső sarokban.

Egy képernyőkép a kibontott Játszótér ablakról, amelyen most csak a jobb felső sarok látható, a Kibontás gomb helyén a Zsugorítás gomb van kiemelve, az Elrejtés gombtól balra.

Az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához válassza a bal felső sarokban található Zsugorításgombot.


A játszótéri ablak elrejtése és megjelenítése

Egy képernyőkép a teljes Játszótér ablakról, amelyen a bal felső sarokban, az Eszköztár Kibontás gombjától jobbra kiemelve látható az Elrejtés gomb.

A Játszótér ablak összecsukásához válassza a Elrejtés gombot. Ezáltal továbbra is látható marad az ablak tetején található eszköztár.

A Játszótér ablak eszköztára, amelyen a Kibontás gombtól jobbra található Elrejtés gomb helyett a Megjelenítés gomb van kiemelve. Az ablak Programozási készségek és Töltés része rejtett.

A teljes Játszótér ablak újbóli megtekintéséhez válassza a megjelenítése gombot.


Különböző kameranézetek kiválasztása 

A Játszótér ablak jobb alsó sarkának közeli képernyőképe, amelyen a felső kameragomb, egy lefelé néző fehér kameraikon látható, kiemelve az Orbit és a Chase kameragombok között.

Válassza a Felső kamera gombot a teljes tábla felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet, amikor megnyitod a V5RC Push Back Playground ablakot.

Ugyanaz a kép, mint az előző, az üldöző kamera gombbal, egy fehér kamera ikonnal, amely átlósan a jobb alsó sarokban mutat, kiemelve a felső kamera alatt.

Válaszd ki a Üldözőkamera gombot a robot mögötti nézet megtekintéséhez.

Ugyanaz a kép, mint az előző, a keringő kamera gombbal, egy fehér kamera ikonnal jobbra nézve, körülötte egy görbe nyíllal kiemelve, a felső kamera felett.

Válassza a Orbit Camera gombot a robot perspektivikus nézetének megtekintéséhez a pályán.


AI látás megtekintése

Egy közeli képernyőkép a Játszótér ablak jobb alsó sarkában található gombokról, a készülék tetején található AI Vision gombbal, amelyen egy hullámokat kibocsátó fehér érzékelő ikon látható, kiemelve a keringő kamera felett.

Válassza a AI Vision gombot az AI Vision kameranéző megtekintéséhez.

Egy közeli képernyőkép a Játszótér ablakának bal oldaláról, ahol az AI Vision néző meg van nyitva és kiemelve, és a szenzor látóterében látható a piros és kék blokkok X, Y, szélességi és magassági adatai.

Az AI Vision adatai a mező bal oldalán található ablakban jelennek meg. Itt láthatod az AI Vision érzékelő kameraképét, a játék elemeire vonatkozó adatokkal együtt.

Ha többet szeretne megtudni a mesterséges intelligencia látás használatáról a V5RC 25-26 Push Back Playgroundban, tekintse meg ezt a cikket.


További információk megtekintése

A Játszótér ablak jobb felső sarkának közeli képernyőképe, kiemelve az i ikont az időzítő alatt.

Válassza a Info ikont a Grafikus és teljesítményösszefoglaló ablak megnyitásához.

A Grafika és teljesítmény összegzése ablak közeli képernyőképe, amelyen a VEXcode VR-t futtató számítógép adatai láthatók. A bal felső sarokban található egy X gomb az ablak bezárásához.

Az eszköz adatai a Grafikus és teljesítményösszefoglaló ablakban jelennek meg. Ez felhasználható bármilyen teljesítményprobléma elhárítására.

Az ablak bezárásához és a Játszótérre való visszatéréshez válaszd a bal felső sarokban található X gombot.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: