A VIQRC 25-26 Mix & Match Playground a VIQRC Mix & Match (2025-2026) versenyjáték pályájának virtuális ábrázolása. A Játszótér Ablak egy hely, ahol Huey, a Hős Robot interakcióba léphet és mozoghat, hogy VIQRC Mix & Match Virtual Skills játékot játsszon.
Hogyan indítsunk el, állítsunk le és állítsunk vissza egy projektet
Válassza a Startgombot egy projekt elindításához.
Ez a gomb Stop gombra változik, amikor egy projekt aktívan fut.
A Stop gomb kiválasztása azonnal leállítja a projektet és az időzítőt.
Ekkor megjelenik az eredményablak. További információ a Pontozóablakról alább található.
Válassza a Visszaállítás gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.
Az eredmény és az időzítő megtekintése
Az eredményedet a pálya felett, a bal oldalon láthatod. Ez valós időben frissül a projekt futása közben.
Az időzítő a pálya felett, a jobb oldalon található.
Az időzítő a projekt indításakor indul el, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő addig számol vissza, amíg Stop ki nem választják, a Stop projekt blokkot fel nem használják a projektben, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.
A pontszámablak használata
Amikor egy projekt leáll, vagy az időzítő eléri a 0 másodpercet, megjelenik az Egyezés eredményei ablak.
A projekt összpontszáma a projekt leállításának időpontjában fennmaradó idővel együtt jelenik meg.
Válaszd a Újrapróbálkozásgombot a pályára való visszatéréshez, valamint az időzítő és az eredmény visszaállításához.
Válaszd ki a X a bal felső sarokban az eredményablak bezárásához és a mezőhöz való visszatéréshez.
Ez nem állítja vissza a pályát, az időzítőt vagy az eredményt. Pontosan úgy fog visszatérni a terepre, ahogyan a projekt leállításának pillanatában volt.
Válaszd a Eredmény elküldésegombot a Virtuális készségeid VIQRC Mix & Match Virtuális készségek ranglistájára való feltöltéséhez. (Hamarosan beküldhetők az eredmények.)
A játszótér ablakának kibővítése
Az ablak alapértelmezés szerint kisebb méretben indul. Ha ki szeretné bővíteni az ablakot, válassza a Kibontásgombot a bal felső sarokban.
Az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához válassza a bal felső sarokban található Zsugorításgombot.
A játszótéri ablak elrejtése és megjelenítése
A Játszótér ablak összecsukásához válassza a Elrejtés gombot. Ez továbbra is láthatóvá teszi az ablak tetején található kék eszköztárat.
A teljes ablak újbóli megtekintéséhez válassza a megjelenítése gombot.
Különböző kameranézetek kiválasztása
Válassza a Felső kamera gombot a teljes tábla felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet, amikor megnyitod a Játszótér ablakot.
Válaszd ki a Üldözőkamera gombot a robot mögötti nézet megtekintéséhez.
A navigációs készlet megnyitása
A Navigációs készlet megnyitásához válassza a Navigációs készlet gombot. A Navigációs készlet használatával kapcsolatos információkért lásd ezt a cikket.
Pins betöltése
Amikor a projekt fut, a Betöltés gomb elérhetővé válik. Válaszd ki a betölteni kívánt Pin színének megfelelő gombot.
A jelölő a mező bal oldalán található Betöltési Zónában fog megjelenni.
A Játszótér ablak bal felső sarkában láthatod a meccs során bármikor betölthető kitűzők aktuális számát.
További információk megtekintése
Válassza a Info ikont a Grafikus és teljesítményösszefoglaló ablak megnyitásához.
Az eszköz adatai a Grafikus és teljesítményösszefoglaló ablakban jelennek meg. Ez felhasználható bármilyen teljesítményprobléma elhárítására.
Az ablak bezárásához és a Játszótérre való visszatéréshez válaszd a bal felső sarokban található X elemet.