A kódolókártyákat a kódolóval együtt egy 123-as robot kódolására használják. Minden kódolókártya egy parancsot képvisel, és a kódolóba helyezve utasítja a 123-as robotot egy viselkedés végrehajtására.

A kódolókártyáknak hét különböző kategóriája van, és mindegyik kategória színkóddal van ellátva. A kategóriák a következők:

  • Motion – A kék mozgáskártyák meghajtják és megfordítják a 123-as robotot.
  • Hang – A rózsaszín hangkártyák a 123 Robot hangjait vezérlik.
  • Kinézet – A lila Looks kártyák szabályozzák, hogy a 123 Robot közepén lévő jelzőfény milyen színben világítson.
  • Vezérlés – A narancssárga vezérlőkártyák irányítják a projekt folyamatát, és lehetővé teszik a 123-as robot számára, hogy döntéseket hozzon.
  • Esemény – A piros eseménykártyák elindítanak vagy leállítanak egy 123-as projektet.
  • Akció – A zöld akciókártyák a 123-as robot mozdulatainak és hangjainak sorozatát adják elő.
  • Idő – A szürke időkártyák szabályozzák, hogy a 123-as robot mennyi ideig várjon a következő művelet végrehajtásáig .

Mozgás

Kártya Viselkedés Számlálás készletenként
mozgási hajtás 1 A 123 Robot 1 robothosszal előre fog hajtani. 4
mozgási hajtás 2 123 Robot 2 robothosszal előre fog hajtani. 1
mozgási hajtás 4 123 Robot 4 robothosszal előre fog hajtani. 1
mozgás balra 123 A robot a helyén 90 fokkal balra fordul. 4
mozgás jobbra 123 A robot a helyén 90 fokkal jobbra fordul. 4
mozgás fordulat véletlenszerű 123 A robot véletlenszerű számú fokkal jobbra vagy balra fordul. 1
mozgás megfordul 123 A robot a helyén 180 fokkal jobbra fordul a kiindulási helyzetéből. 1
mozgás hajtás tárgyig 123 A robot addig fog haladni, amíg a szemérzékelő tárgyat nem észlel. 1
mozgás hajtás ütközésig 123 A robot addig hajt előre, amíg nekiütközik egy tárgynak vagy falnak. 1
mozgás hajtás vonalig 123 A robot addig fog vezetni, amíg egy vonalat nem észlel azon a felületen, amelyen halad. 1

Hang

Kártya Viselkedés Számlálás készletenként
hangjáték dudál A 123 Robot egy autókürthöz hasonló hangot fog játszani. 1
hangjáték ajtócsengő A 123 Robot egy ajtócsengőhöz hasonló hangot fog lejátszani. 1
sould play crash A 123 Robot ütközéshez hasonló hangot ad ki. 1
véletlenszerű hang lejátszása 123 A robot véletlenszerűen kiválaszt és lejátszik egy hangeffektust. 1

Úgy néz ki

Kártya Viselkedés Számlálás készletenként
lilán világít A 123 Robot közepén lévő jelzőfény lilán világít. 1
zölden világít A 123 Robot közepén lévő jelzőfény zölden világít. 1
kéken világít A 123 Robot közepén lévő jelzőfény kéken világít. 1
úgy néz ki, hogy ragyog A 123 Robot közepén lévő jelzőlámpa nem világít színnel. 1

Ellenőrzés

Kártya Viselkedés Számlálás készletenként
kontroll if objektum A szemérzékelőt használja annak ellenőrzésére, hogy a rendszer észlel-e egy tárgyat közvetlenül előtte. 1
irányítani, ha nincs tárgy Az Eye Sensor segítségével ellenőrzi, hogy nem észlel-e egy tárgy közvetlenül előtte. 1
kontroll, ha piros Az Eye Sensor segítségével ellenőrzi, hogy a rendszer észleli-e a vörös színt. 1
contro ha zöld Az Eye Sensor segítségével ellenőrzi, hogy a rendszer zöld színt észlel-e. 1
szabályozza, ha kék Az Eye Sensor segítségével ellenőrzi, hogy a készülék észleli-e a kék színt. 1
szabályozza, ha világos Az Eye Sensor segítségével ellenőrzi, hogy erős környezeti fényt vagy fényes tárgyat észlel-e. 1
szabályozza, ha sötét Az Eye Sensor segítségével ellenőrzi, hogy a rendszer nem észlel-e környezeti fényt vagy sötét tárgyat. 1
vezérlő, ha jobb gomb Ellenőrzi, hogy a jobb gomb meg van-e nyomva a 123-as roboton. 1
vezérlés, ha bal gomb Ellenőrzi, hogy meg van-e nyomva a bal gomb a 123-as roboton. 1
vezérelje, ha mozgatja a gombot Ellenőrzi, hogy a mozgatás gomb meg van-e nyomva a 123-as roboton. 1
vezérlő ha hang gomb Ellenőrzi, hogy a hang gomb meg van-e nyomva a 123-as roboton. 1
ütközés esetén irányítani Ellenőrzi, hogy a 123-as robot belefut-e egy tárgyba. 1
mást irányítani „If” kódolókártyával együtt használható. Az „Egyéb” kódoló kártya kódoló kártyákat futtat az „Egyéb” alatt, ha az „If” kódoló kártya feltétele nem teljesül. 1
kontroll vége if Befejezi az 'If' és 'Else' kódolókártyák sorozatát. 1

Esemény

Kártya Viselkedés Számlálás készletenként
esemény kezdéskor 123 Elindítja a projektet, ha megnyomja a kódoló „Start” gombját. 1
az esemény kezdődik A kódoló visszaugrik a „When Start 123” kódolókártyára, és folytatja a projekt futtatását. 1
rendezvény megállója Leállítja és befejezi a projektet. A „Stop” kártyát követő kártyák nem futnak. 1

Akció

Kártya Viselkedés Számlálás készletenként
cselekvés boldog A 123 Robot 360 fokkal jobbra fordul, és nevető hangot ad le, hogy utánozzon egy boldog viselkedést. 1
akció cselekedet szomorú 123 A robot hátramenetben halad, balra, majd jobbra fordul, „úúú” hangot ad le, majd előrehajt, hogy utánozzon egy szomorú viselkedést. 1
őrült akciócselekvés 123 A robot körben balra, majd körben jobbra fordul, miközben „hurkos” hangot játszik le, hogy utánozzon egy őrült viselkedést. 1

Idő

Kártya Viselkedés Számlálás készletenként
idő várjon 1 másodpercet 123 A robot vár egy másodpercet, mielőtt a következő kódoló kártyára lépne a projektben. 1
idő várjon 2 másodpercet 123 A robot két másodpercet vár, mielőtt a következő kódoló kártyára lépne a projektben. 1
várjon 4 másodpercet A 123 Robot négy másodpercet vár, mielőtt a következő kódolókártyára lépne a projektben. 1

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: