A Robotics Education and Competition (REC) Alapítvány és a VEX Robotics lehetőséget biztosított a diákok számára, hogy versenyezzenek a COVID-19 válság által okozott nehéz időkben. Sok iskola hibrid vagy távoktatásban működik, és sokukban utazási korlátozások vannak érvényben, amelyek lehetetlenné teszik a személyes versenyeket. A versenyre azonban továbbra is számos lehetőség áll rendelkezésre. Ezek a lehetőségek mind a VEX Robotics Competition, mind a VEX IQ Challenge számára elérhetőek. A REC Foundation évad újraindítási útmutatója nagyszerű referencia, amely segít eligazodni a kihívásokban.


Csak készségeket igénylő esemény: távoli, élő

Leírás:

Képernyőkép egy oktatók számára készült digitális forrásról, amely irányelveket és támogatást tartalmaz az iskoláknak a COVID-19 világjárvány idején, szöveggel és ikonokkal, amelyek a hatékony tanítási stratégiák kulcspontjait illusztrálják.

A Skills-Only Event Remote, Live a Skills-Only Event távoli változata. Ez egy kizárólag az Eseménypartner által szervezett élő, online videoplatformon keresztül megrendezett esemény. Az Eseménypartner vagy lehetővé teszi a csapatok számára, hogy érkezési sorrendben teljesítsék a képességeket, vagy időréseket rendelhetnek a csapatok számára a futások teljesítéséhez.

A csapatoknak rendelkezniük kell egy ellenőrzésen átesett robottal (az ellenőrzés a Rendezvényen történik), egy versenypályával teljes játékelemekkel, internet-hozzáféréssel, valamint az esemény online videóplatformjával való részvétel lehetőségével. A csapatok tudásfutását közvetítő kamerát (webkamera, mobiltelefon vagy tablet) úgy kell elhelyezni, hogy a teljes versenypálya és a résztvevők láthatóak legyenek. A fő kamerát vagy egy másodlagos kamerát mozgathatónak kell lennie, hogy megtekinthesse a pálya különböző részeit, ha a vezetőbíró egy adott részt lát.

A csapatok ezekre az eseményekre RobotEvents.comcímen regisztrálhatnak.

Hasznos források:


Csak készségeket igénylő esemény: távoli, előre rögzített

Leírás:

Képernyőkép egy digitális tanulási platform felületéről, amely erőforrásokat és eszközöket mutat az oktatók és az iskolák számára a COVID-19 idején, kiemelve a távoktatás és a tanulók bevonásának funkcióit.

Ez a fajta esemény hasonló a csak élő távoli készségek eseményéhez. Mindazonáltal a „Távoli, előre felvett” csak készségekre vonatkozó esemény egy olyan esemény, amelyet kizárólag a Robot Skills Matches videókon keresztül tartanak meg, amelyeket egy eseménypartner és/vagy vezetőbíró küld be és pontoz. A videónak vágatlannak kell lennie, és az eseménypartner által megadott időkereten belül kell rögzíteni.

A videóra speciális szabályok vonatkoznak, amelyeket be kell tartani. Ezek megtalálhatók a VIQC Game Manual vagy VRC Függelék szakaszában a Game Manualban.

A csapatoknak fel kell tölteniük videóikat egy nyilvánosan elérhető platformra, például YouTube-ra, Facebook-videóra, Google Classroom-ra, SchoolTube-ra stb., és el kell küldeniük az URL-t az eseménypartnernek az esemény webhelyén található utasítások szerint.

A „Távoli, előre felvett” csak készségekre vonatkozó esemény nagyszerű lehetőség, ha internetkapcsolata nem elég gyors az élő videofelvétel támogatásához, vagy a csapatok nem tudnak találkozni a csak élő távoli készségekkel foglalkozó események során.

A csapatok ezekre az eseményekre RobotEvents.comcímen regisztrálhatnak.

Hasznos források:


Élő távoli versenyek

Leírás:

Az élő távoli versenyek a legközelebbi lehetőség a személyes versenyekhez. Ezeken a versenyeken szövetségek működnek együtt, valós időben videokapcsolattal. A RobotEvents.com en keresztül biztosított valós idejű távoli kapcsolat lehetővé teszi a szövetségek számára, hogy egyidejűleg nézzék egymás játékát a különböző helyszíneken, és együttműködjenek a legjobb pontszám elérése érdekében.

Amellett, hogy van egy regisztrált VEX robotikai csapat, egy teljes játéktér, egy játékelem készlet, egy robot, amely átment az ellenőrzésen (az ellenőrzés a Rendezvényen fejeződik be), és az Élő Távoli Versenyre való regisztráció mellett néhány felszerelés is rendelkezésre áll. követelményeknek. Az élő távoli versenyen való részvételhez Chrome böngészővel és internet-hozzáféréssel ellátott Windows vagy Macintosh számítógépre lesz szüksége. Szüksége lesz egy USB webkamerára is (720p vagy nagyobb felbontás), amely minimum 2,1 méter magasra és 2,1 méteres távolságra állítható be a tereptől.

Kisebb szabálymódosítások történtek a játékban, hogy megfeleljenek az élő távoli verseny formátumának. Ezek leírása az Élő távoli versenyek szakaszaiban található minden játék kézikönyvében (VRC kézikönyv és VIQC kézikönyv).

Képernyőkép egy élő távoktatási munkamenet felületéről, amely különféle eszközöket és funkciókat mutat be oktatók és diákok számára, amelyek célja az online oktatás megkönnyítése a COVID-19 világjárvány idején.

Azoknak a programoknak, amelyekben több csapat szerepel, teljes versenypályát kell kialakítani, hogy megfeleljenek minden olyan mérkőzésnek, amelyen kettő vagy több csapatuk együtt vesz részt ugyanazon a mérkőzésen. A több VIQC csapatot tartalmazó programokhoz 2 versenymezőre van szükség. A több VRC csapatot tartalmazó programoknak csapatonként egy mezőre van szükségük, legfeljebb 4 mezőre. Még akkor is, ha a csapatok ugyanazon a helyen vannak, az Élő távoli torna formátumban ezeknek a csapatoknak úgy kell versenyezniük, mintha távoliak lennének, ami azt jelenti, hogy a csapatok nem osztozhatnak ugyanazon a pályán a mérkőzés során.

Képernyőkép egy oktatók számára készült digitális forrásról, amely irányelveket és tippeket tartalmaz a COVID-19-kihívások iskolai kezeléséhez, a hatékony tanítási stratégiákra és a tanulói elkötelezettségre összpontosítva.

A csapatok ezekre az eseményekre RobotEvents.comcímen regisztrálhatnak. Ezeket az eseményeket az Eseménytípus mezőben az Élő távoli versenyek kiválasztásával találhatja meg.

Képernyőkép egy digitális oktatási forrásról, amely a COVID-19 oktatóknak és iskoláknak nyújtott támogatásával kapcsolatos, kulcsfontosságú információkat és irányelveket tartalmaz a világjárvány idején történő tanításhoz.

A csapatok számára elérhető egy Live Remote edzési lehetőség is. Ezt a regisztrált csapatok bármikor elérhetik, és ajánlatos a csapatoknak egy tényleges versenyen való részvétel előtt kipróbálni.

A bal oldali kép egy példa a VRC Live Remote gyakorlatára

Képernyőkép egy digitális tanulási platform felületéről, amely olyan funkciókat és eszközöket mutat be, amelyek célja az oktatók és iskolák segítése a COVID-19 világjárvány idején.

A bal oldali kép egy példa a VRC Live Remote gyakorlatára

Hasznos források:


Skills Game Element beállítása

Fontos megjegyezni, hogy a Skills Game Element beállítása eltér a Tournament Game Element beállításától mind a VEX IQ Challenge, Rise Above játéknál, mind a VEX Robotics Competition, Change Up játéknál.

Képernyőkép egy oktatók számára készült digitális forrásról, amely iránymutatásokat és tippeket tartalmaz a COVID-19 idején való tanításhoz, beleértve a távoktatási stratégiákat és az osztálytermi kezelést.

VEX IQ Challenge Skills mezőbeállítás (19. ábra, VEX IQ Challenge Rise Above - Game Manual).

Képernyőkép egy oktatók számára készült digitális forrásról, amely iránymutatásokat és tippeket tartalmaz a COVID-19 idején való tanításhoz, beleértve a távoktatási stratégiákat és az osztálytermi kezelést.

VEX Robotics Competition Skills terepbeállítás (1. ábra, B. függelék Robotkészségekkihívása).


Távbírálat

A COVID-19 világjárványra válaszul a REC Alapítvány egy alternatív jóváhagyott bírálati modellt dolgozott ki Távbírálat néven mind a személyes, mind a távoli eseményekre.

A távoli eseménybíráskodás olyan körülmények között használható, amikor a REC Foundation által jóváhagyott eseményre a COVID-19 miatt korlátozások vonatkoznak, ami kizárja a szokásos versenybíráskodást. Ezek az események digitális tervezési jegyzetfüzet előzetes benyújtásával és távoli csapatinterjúval járhatnak az esemény előtt vagy alatt.

Hasznos források:

Képernyőkép egy digitális interfészről, amely forrásokat és irányelveket jelenít meg az oktatók és az iskolák számára a COVID-19 idején, a biztonsági protokollokról, a távoktatási stratégiákról és a tanulók támogatásáról szóló szakaszokat tartalmaz.

Az Esemény oldal határozza meg a bírálat típusát

Néhány általános ajánlás a csapatoknak minden eseménytípushoz:

  • Gondosan olvassa el az eseményoldalon található információkat, hogy többet tudjon meg az esemény logisztikájáról, mivel minden eseménynek eltérő megvalósítási módjai lehetnek.
  • Az esemény címe egyértelművé teszi az esemény típusát.

Függetlenül attól, hogy melyik lehetőséget választja, hogy versenyezzen robotjával ebben a szezonban, kérjük, feltétlenül tartsa be az összes helyi/állami egészségügyi előírást, és tekintse meg Támogatás a VEX tanároknak a COVID-19 járvány idejéncímű részt, valamint a COVID-források oldalt. a VEX Robotics STEM Könyvtárból.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: