Leírás
A fényérzékelő egy olyan érzékelő, amely fotoellenállást használ a fény intenzitásának mérésére. Ez a 3 vezetékes sorozat egyik érzékelője. Az érzékelőnek egyetlen rögzítési nyílása van, amely lehetővé teszi a robot szerkezetéhez való rögzítését.
A 3 vezetékes érzékelők kompatibilisek a V5 Robottal Az agy vagy a kéreg. Az érzékelő kábele meghosszabbítható egy 3 vezetékes hosszabbítókábellelspan>.
Ahhoz, hogy a fényérzékelő működjön a V5 Brain rendszerrel, az érzékelő kábelét teljesen kell behelyezni egy V5 Brain 3 vezetékes port. Megjegyzés: Az érzékelő kábel csatlakozója úgy van rögzítve, hogy meghatározott tájolással illeszkedjen a portba.
Fényérzékelő | Az érzékelőkábel teljesen behelyezve |
![]() |
![]() |
A fényérzékelő a Advance Sensor Kit része, vagy külön is megvásárolható itt.
Hogyan működik a fényérzékelő
A fényérzékelő a háza közepére szerelt fotoellenállásnak köszönhetően működik. Ez a fotoellenállás az érzékelőt megvilágító beeső fény mennyiségétől függően változtatja az ellenállás értékét.
A fényérzékelő egy analóg érzékelő. Ez azt jelenti, hogy az érzékelő 5 V-os forrást vesz a V5 Brain-ből, és a fotoellenállás ezt az értéket 5 V és 0 V közötti értékre módosítja a fényexpozíciótól függően. A V5 Brain felé visszaadott feszültséget a fény százalékos fényességévé alakítják át.
Az érzékelő analóg jellege miatt meg kell határozni a fényerősség küszöbértékét a visszaadott értékhez. Más szóval, ha az érzékelőre világító fény túl közel van a háttérfény intenzitásához, a fényérzékelő nem lesz képes különbséget észlelni. A háttérfény felett egy bizonyos küszöböt kell használni a magasabb százalékos fényerőhöz, hogy a háttérfényből visszaadott analóg értékek normál ingadozásán túli eltérések észlelhetők legyenek.
Előfordulhat, hogy a gyenge fényt a rendszer érzékeli egy sötét szobában, de a gyenge fényt nem észleli a jól megvilágított helyiségben.
A fényérzékelőt párosítani kell egy programozási nyelvvel, például a VEXcode V5 vagy VEXcode Pro V5, hogy létrehozzon egy felhasználói programot az agy számára, amely a fényerő százalékának értékét használja a robot viselkedésének szabályozására.
A fényérzékelő általános felhasználási területei:
A fényérzékelőket leggyakrabban osztálytermi alkalmazásokban használják, és szórakoztató tevékenységeket és hatékony programozási kihívásokat kínálnak. Néhány példa ezekre:
Robot deaktiválása: Fényérzékelőt lehet elhelyezni a robotot, majd a robotra írt programot, így az osztályteremben fog vezetni, de ha lekapcsolják a szoba világítását, akkor az érzékelő vészleállításként működik, és a robot leállítja a programját.
A fotóérzékelőket hasonló módon használják világítótesteken. Bár ebben az esetben a világítótest bekapcsol, amikor sötét lesz, és kikapcsol, amikor a háttérvilágítás visszatér. A dekoratív napelemes kerti lámpák így működnek.
„Fény” vezetés: Egy fényérzékelő helyezhető a robot jobb oldalára, a második fényérzékelő pedig a bal oldalt. A robot ezután beprogramozható, így ha sötét helyiségbe helyezik, egyenesen hajt. Ha egy zseblámpát a jobb oldali érzékelőre irányítanak, a robot jobbra fordul. Ha a fény a bal oldali érzékelőre irányul, a robot balra fordul, és ha mindkét érzékelő világít, a robot megáll.
Zseblámpa címke: Ehhez a tevékenységhez minden robotnak rendelkeznie kell Fényérzékelő, VEX zseblámpaés egy VEX lökhárító kapcsoló v2. A játék két robotcsapat között zajlik, és egy sötét osztályteremben játsszák. A játék során, amikor a VEX zseblámpa rávilágít az ellenfél fényérzékelőjére, „lefagyasztja” a robot hajtásláncát egy csapattársra megnyomja a VEX lökhárító kapcsolót a roboton, ami ismét engedélyezi a hajtásláncot. A játéknak akkor van vége, amikor egy csapat összes csapattársa lefagy.
Megjegyzés: a VEX zseblámpa tápellátását a V5 Brain egyik 3-vezetékes portjának Digital Out Low értékre állíthatja.
A fényérzékelő használata versenyrobotokon:
A versenyrobotok fényérzékelőjének leggyakrabban használt érzékelője fotókapuként szolgál. Ebben az alkalmazásban egy fényérzékelő használható a játékdarabok indexelésére és/vagy vezérlésére, amint azok egy roboton futó szállítószalagon vagy csúszdarendszeren felfelé haladnak.
A fényérzékelő felszerelhető egy átlátszó polikarbonát lemez alá, vagy két szerkezeti fémdarab közé. Amikor egy játékdarab átcsúszik a fényérzékelőn, blokkolja a fényt, és az érzékelő képes észlelni a tárgyat.
Ez egy hatékonyabb észlelési módszer, mint az érintésérzékelő használata, amely akadályt okozhat a szállítószalagon vagy a csúszórendszeren belül.
Indexelés: A bejáratnál fényérzékelő helyezhető el egy csúszda vagy szállítószalag rendszer. Minden alkalommal, amikor egy játékdarab áthalad az érzékelőn, számláló jelet küld a V5 Brainnek.
A V5 Brain viszont üzenetet küldhet a V5 vezérlő LED képernyőjére. Így az emberi kezelő akkor is tudja, hogy hány játékdarab van a rendszerben, még akkor is, ha a vizuális ellenőrzés nem lehetséges.
Vezérlés: A fényérzékelő elhelyezhető a csúszó- vagy szállítószalag-rendszer végén. Amikor egy játékdarab blokkolja a fényt, az érzékelő jelet küldhet a V5 Brainnek és az emberi kezelőnek, hogy a rendszer megtelt, és nem szabad megkísérelni további játékdarabok felvételét.