A VEXcode IQ-val történő programozás megkezdésekor a motorblokkok nem jelennek meg az eszköztárban, amíg a motort nem konfigurálták.
Motor hozzáadása
A motor konfigurálásához válassza az Eszközök ablak ikonját az Eszközök ablak megnyitásához
Válassza ki azt a generációt, amellyel dolgozik.
Válassza az „Eszköz hozzáadása” lehetőséget.
Válassza a „Motor” lehetőséget.
Válassza ki, hogy a VEX IQ Brain melyik portjához csatlakozik a motor. A más eszközökhöz már konfigurált portok nem lesznek elérhetők.
A motor konfigurálása után válassza a „Kész” lehetőséget, hogy elküldje az eszközt a konfigurációnak.
Megjegyzés: A „Cancel” (Mégse) kiválasztása visszavonja az eszközön végzett minden módosítást, és nem lesz része a konfigurációnak.
Megjegyzés: A motor további konfigurálásához lásd az alábbi további opciókat.
Motor portszámának megváltoztatása
Módosíthatja a motor portszámát, ha először kiválasztja a Motort az Eszközök ablakban.
Ezután válassza ki a csatlakozó ikont a Beállítások képernyő jobb felső sarkában.
Válassza ki a portot a Port Selection képernyőn, és a port száma zöldre vált. Ezután válassza a Kész lehetőséget a módosítás elküldéséhez.
Motorirányok elnevezése
A Motor Options képernyőn átnevezheti a motor forgási irányait az alapértelmezett „előre” és „hátra” irányból. Például, ha egy VEX IQ Clawbot karmotorját konfigurálja, átnevezheti az irányokat „Fel” és „Le” névre. Ezután válassza a Kész lehetőséget az eszköz módosításainak elküldéséhez a konfigurációban.
Motor átnevezése
A motort úgy is átnevezheti, hogy megváltoztatja a nevet a Beállítások képernyő tetején található szövegmezőben. Ha érvénytelen nevet választ, a szövegmező piros színnel jelzi ezt. Ezután válassza a Kész lehetőséget az eszköz módosításainak elküldéséhez a konfigurációban.
Ha módosítja a projektben már használt motor nevét, akkor a legördülő menü segítségével frissítenie kell a motor nevét a Blokkban az új névre.
Motor visszafordítása
Az Opciók képernyő lehetővé teszi a motorok irányának megfordítását is.
Motor törlése
A motorok a képernyő alján található „Törlés” opció kiválasztásával is törölhetők.
Megjegyzés: Ha töröl egy motort, amely már használatban van a projektben, a projekt addig nem fog működni, amíg az adott motort használó blokkokat is törölték.