A VEX V5 Robotics Competition Virtual Driving Skills játékban VEX V5 vezérlőt csatlakoztathatsz a számítógépedhez a vezetési készségek gyakorlásához. Ez a cikk a rendelkezésre álló gyakorlási lehetőségeket és beállításokat ismerteti.
Megjegyzés:A Virtuális Vezetési Készségek csak Chrome böngésző használata esetén érhető el.
Virtuális vezetési készségfejlesztő mérkőzés lejátszása
A VEX V5 Robotikaverseny virtuális vezetési készségeit itt érheted el.
Kezdés előtt győződjön meg arról, hogy a VEX V5 vezérlő csatlakoztatva van a Virtual Driving Skillshez, és hogy kéznél van a Virtual Skills Key.
- A vezérlő csatlakoztatásának módjáról ebben a cikkben olvashat.
- A Virtuális készségkulcs megkereséséről és a Virtuális vezetési készségekbe való bejelentkezésről ebben a cikkben olvashat.
Miután bejelentkeztél a Virtuális Vezetési Kulccsal és csatlakoztattad a VEX V5 vezérlődet, a Virtuális Vezetési Gyakorló Mérkőzés készen áll a játékra. A Vezérlő állapota zöld színnel fog rendelkezni, a bal felső sarokban pedig Csatlakoztatva felirat jelenik meg, a Hősbot pedig a kiinduló pozícióban lesz.
A meccs elindításához nyomd meg a bal alsó sarokban található Play gombot.
Egy visszaszámláló jelenik meg a képernyő közepén, amely lehetővé teszi, hogy felkészülj a vezetés megkezdésére a kontrollered használatával.
A mérkőzés alatt a hátralévő idő az ablak jobb felső sarkában látható.
A mérkőzés során az eredmény frissül a bal felső sarokban.
A mérkőzés idő előtti befejezéséhez válaszd aStopgombot a bal alsó sarokban.
A mérkőzés végén megjelenik a csapat neve és a végeredmény. Válassza Újrapróbálkozás lehetőséget az ablak bezárásához és a mező alaphelyzetbe állításához. Válassza a X elemet a bal felső sarokban az ablak bezárásához a mező visszaállítása nélkül.
A bal alsó sarokban található Reset gombbal a mező elrendezése is visszaállítható.
Vezetési mód kiválasztása
A vezetési mód kiválasztási lehetőségeit a virtuális vezetési készségek gyakorlása ablak felett láthatja.
A kiválasztott vezetési mód neve sötétkék színnel jelenik meg, és az ikonja körül kék vonal látható.
Válassza ki a meghajtó mód nevét a konfiguráció módosításához.
Minden egyes vezetési mód megváltoztatja, hogy a vezérlő joystickjai hogyan irányítják a robot hajtásláncának mozgását.
- Tartályhajtás — A bal oldali joystick a bal oldali motort, a jobb oldali joystick pedig a jobb oldali motort vezérli.
- Bal oldali játékterem — Minden mozgást (előre, hátra, balra és jobbra) a bal oldali joystick vezérel.
- Jobb oldali játékterem — Minden mozgást (előre, hátra, balra és jobbra) a jobb oldali joystick vezérel.
- Osztott játékterem — A bal oldali joystick az előre és hátra mozgást, míg a jobb oldali joystick a balra és jobbra fordulást vezérli.
További beállítások
Kamerabeállítások
A pályához tartozó kamerabeállítások a Virtuális Vezetési Gyakorlóablak jobb alsó sarkában találhatók.
- Vezetőfülke ikon — A kamera képét a vezető perspektívájára változtatja.
- Orbitális kamera ikon —Áttekintést nyújt a teljes pályáról.
- Felülről lefelé ikon —A kamerát közvetlenül a mező fölé helyezi.
- Üldözés ikon — Hátulról követi a robotot.
Robot konfiguráció
A robot sebességének és a motorgombok hozzárendelésének módosításához görgessen le a Robot konfigurációja részhez.
A Hajtómotorok részben a csúszkával vagy a szövegmezőbe beírt értékkel állíthatod be a Hősbot maximális sebességét.
A Karommotor részben állíthatja be a Karommotor maximális sebességét, és vezérlőgombokat
hozzá a Karomvezérlőkhöz.
Állítsa be a sebességet a csúszka segítségével, vagy írjon be egy értéket a szövegmezőbe.
A vezérlőgombok közötti váltáshoz válaszd ki a Karomzárás és Karomnyitás melletti legördülő menüket.
A Karmotor részben állíthatja be a Karmotor maximális sebességét, és vezérlőgombokat rendelhet hozzá a kar vezérléséhez.
Állítsa be a sebességet a csúszka segítségével, vagy írjon be egy értéket a szövegmezőbe.
A vezérlőgombok módosításához válassza ki a Élesítés fel és Élesítés le melletti legördülő menüket a kívánt gombok kiválasztásához.
Mérkőzésszámok
A Rakodás egyeztetése gombokkal adhatsz hozzá tűket és csészéket a pályán lévő Rakodóhoz.
Válaszd ki a kívánt színű és tájolású tűt vagy csészét, hogy hozzáadd a Betöltési zónához. Egyszerre egy tűt (piros/sárga vagy kék/sárga színben) és egy csészét (átlátszó vagy fedett irányban) adhatsz hozzá.
A kiválasztás után a tű és/vagy csésze hozzáadódik a Betöltőhöz a kiválasztott színnek megfelelő Betöltési Zónában. Nem tudsz további Mérkőzés Töltetet hozzáadni, amíg azt fel nem veszed.