Az AI osztályozások olyan játékbeli objektumok, amelyeket egy AI látásérzékelő képes érzékelni. Ezek az osztályozások lehetővé teszik a mesterséges intelligencia által vezérelt vizuális érzékelő számára, hogy különbséget tegyen a látóterében lévő különböző típusú objektumok között.
AI osztályozási modellek
Az AI Vision Sensor három különböző AI osztályozási modellt használhat. Ezek a modellek megváltoztatják, hogy a mesterséges intelligencia által vezérelt látásérzékelő milyen tárgyakat képes érzékelni.
Tantermi tárgyak
ATantermi Tárgyak modell tartalmazza a EXP Tantermi Csomagok és IQ Tantermi Csomagjátékbeli tárgyakat.
Az AI osztályozások a következők:
- Kék és piros Buckyballs
- Kék, piros és zöld gyűrűk
- Kék, piros és zöld kockák
A szövegalapú VEXkódban ezekhez az osztályozásokhoz tartozik egy azonosító, amelyet a projektekben a megkülönböztetésükre használnak.
| Játékobjektum | AI osztályozás | Python azonosító | C++ azonosító |
|
Kék és piros Buckyballs |
Kék labda | TanteremElemek.KÉK_LABDA | kéklabda |
| Piros labda | TanteremElemek.RED_BALL | piros labda | |
|
Kék, piros és zöld gyűrűk |
Kék gyűrű | TantermiElemek.KÉK_GYŰRŰ | kék gyűrű |
| Zöld gyűrű | TanteremElemek.ZÖLD_GYŰRŰ | zöld gyűrű | |
| Piros gyűrű | TantermiElemek.PIROS_GYŰRŰ | piros gyűrű | |
|
Kék, piros és zöld kockák |
Kék kocka | TanteremElemek.KÉK_KOCKA | kékKocka |
| Zöld kocka | TanteremElemek.ZÖLD_KOCKA | greenCube | |
| Piros kocka | TanteremElemek.RED_KOCKA | redCube |
V5RC visszaszorítás
AV5RC Push Back modell játékelemeket tartalmaz a 2025-2026-os V5RC "Push Back" játékhoz.
| Játékobjektum | AI osztályozás | Python azonosító | C++ azonosító |
|
Piros és kék blokkok |
Kék blokk | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | kék blokk |
| Piros blokk | GameElementsPushBack.RED_BLOCK | vörös blokk |
V5RC Nagy tétek
AV5RC High Stakes modell játékelemeket tartalmaz a 2024-2025-ös V5RC "High Stakes" játékhoz.
| Játékobjektum | AI osztályozás | Python azonosító | C++ azonosító |
| Mobil cél | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
mobileGoal | |
| Piros gyűrű | GameElementsHighStakes.RED_RING |
piros gyűrű | |
| Kék gyűrű | GameElementsHighStakes.KÉK_GYŰRŰ |
kék gyűrű |
AI-besorolásérzékelés engedélyezése
Az AI-besorolások észleléséhez először engedélyezni kell az AI Vision érzékelő érzékelési módját az AI Vision segédprogramban.
VálasszaKonfigurálás lehetőséget az AI Vision Sensor eszközmenüjében.
Megnyílik az AI Vision segédprogram. Válassza ki aAI besorolás alatti váltógombot a AI besorolás észlelési módjánakbekapcsolásához.
Válassza ki a használandó AI osztályozási modellt.
Az egyes modellekben található MI-osztályozásokkal kapcsolatos további információkért tekintse meg a cikk „MI-osztályozási modellek” című részét.
A AI Vision segédprogramból való kilépéshez válasszaBezáráslehetőséget.
Látni fogja, hogy az újAI besorolás észlelési mód bekapcsolt állapotban van, és az érzékelni kívánt AI besorolások megjelennek az AI látásérzékelő eszközmenüjének alján.
Válassza aKész lehetőséget a mesterséges intelligencia látószenzor konfigurációjának módosításainak mentéséhez.