Az AI osztályozások olyan játékbeli objektumok, amelyeket egy AI látásérzékelő képes érzékelni. Ezek az osztályozások lehetővé teszik a mesterséges intelligencia által vezérelt vizuális érzékelő számára, hogy különbséget tegyen a látóterében lévő különböző típusú objektumok között.

AI osztályozási modellek

Az AI Vision Sensor három különböző AI osztályozási modellt használhat. Ezek a modellek megváltoztatják, hogy a mesterséges intelligencia által vezérelt látásérzékelő milyen tárgyakat képes érzékelni.

Tantermi tárgyak

ATantermi Tárgyak modell tartalmazza a EXP Tantermi Csomagok és IQ Tantermi Csomagjátékbeli tárgyakat.

Az AI osztályozások a következők:

  • Kék és piros Buckyballs
  • Kék, piros és zöld gyűrűk
  • Kék, piros és zöld kockák

A szövegalapú VEXkódban ezekhez az osztályozásokhoz tartozik egy azonosító, amelyet a projektekben a megkülönböztetésükre használnak.

Játékobjektum AI osztályozás Python azonosító C++ azonosító

Kék és piros Buckyballok.

Kék és piros Buckyballs

Kék labda TanteremElemek.KÉK_LABDA kéklabda
Piros labda TanteremElemek.RED_BALL piros labda

 

Kék, piros és zöld gyűrűk.

Kék, piros és zöld gyűrűk

Kék gyűrű TanteremElemek.KÉK_GYŰRŰ kék gyűrű
Zöld gyűrű TanteremElemek.ZÖLD_GYŰRŰ zöld gyűrű
Piros gyűrű TantermiElemek.PIROS_GYŰRŰ piros gyűrű

 

Kék, piros és zöld kockák.

Kék, piros és zöld kockák

Kék kocka TanteremElemek.KÉK_KOCKA kékkocka
Zöld kocka TanteremElemek.ZÖLD_KOCKA greenCube
Piros kocka TanteremElemek.RED_KOCKA redCube

 

V5RC visszaszorítás

AV5RC Push Back modell játékelemeket tartalmaz a 2025-2026-os V5RC "Push Back" játékhoz.

Játékobjektum AI osztályozás Python azonosító C++ azonosító

2025-2026 V5RC Tolja hátra a piros és kék blokkokat.

Piros és kék blokkok

Kék blokk GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK kék blokk
Piros blokk GameElementsPushBack.RED_BLOCK
vörös blokk

 

V5RC Nagy tétek

AV5RC High Stakes modell játékelemeket tartalmaz a 2024-2025-ös V5RC "High Stakes" játékhoz.

Játékobjektum AI osztályozás Python azonosító C++ azonosító
2024-2025 V5RC High Stakes mobil kapu. Mobil cél
GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL
mobileGoal
2024-2025 V5RC High Stakes piros gyűrű. Piros gyűrű
GameElementsHighStakes.RED_RING
piros gyűrű
2024-2025 V5RC High Stakes kék gyűrű. Kék gyűrű
GameElementsHighStakes.KÉK_GYŰRŰ
kék gyűrű

 


AI-besorolásérzékelés engedélyezése

Az AI-besorolások észleléséhez először engedélyezni kell az AI Vision érzékelő érzékelési módját az AI Vision segédprogramban.

Az AI Vision érzékelő beállításai menü a VEXcode EXP-ben, az érzékelő AIVision1 felirattal. Megjelenik egy nagyméretű AI Vision Sensor ikon, alatta pedig egy kék, Konfigurálás feliratú gomb van kiemelve.

VálasszaKonfigurálás lehetőséget az AI Vision Sensor eszközmenüjében.

AI Vision Utility menü, kiemelve az AI besorolás opcióval. Alapértelmezés szerint ez a beállítás ki van kapcsolva.

Megnyílik az AI Vision segédprogram. Válassza ki aAI besorolás alatti váltógombot a AI besorolás észlelési módjánakbekapcsolásához.

AI Vision Utility menü a megnyitott AI osztályozási modell legördülő menüvel. Alapértelmezés szerint a Tantermi objektumok modell van kiválasztva, és a három lehetőség a következő: Tantermi objektumok, V5RC visszautasítás és V5RC magas tétek.

Válassza ki a használandó AI osztályozási modellt.

Az egyes modellekben található MI-osztályozásokkal kapcsolatos további információkért tekintse meg a cikk „MI-osztályozási modellek” című részét.

AI Vision Utility bekapcsolt AI Classification opcióval és egy kék Buckyball azonosításával a szenzor videojelében. A Bezárás gomb kiemelten jelenik meg a jobb alsó sarokban.

A AI Vision segédprogramból való kilépéshez válasszaBezáráslehetőséget.

Megnyílik a VEXcode EXP eszközök menüje az AI Vision Sensor beállítások menüben. A beállítások menüben látható, hogy az AI besorolásérzékelési mód be van kapcsolva. A jobb alsó sarokban található Kész gomb kiemelten jelenik meg.

Látni fogja, hogy az újAI besorolás észlelési mód bekapcsolt állapotban van, és az érzékelni kívánt AI besorolások megjelennek az AI látásérzékelő eszközmenüjének alján.

Válassza aKész lehetőséget a mesterséges intelligencia látószenzor konfigurációjának módosításainak mentéséhez.

Kódolás mesterséges intelligenciával (MI) osztályozással

Példa projektbélyegképre, amelyen a következő szöveg olvasható: MI-osztályozások észlelése (AI Vision).

A mesterséges intelligencia által vezérelt látásérzékelő valós idejű mozgásának és a mesterséges intelligencia általi osztályozásokkal való interakciójának megtekintéséhez használja a VEXcode-on belül találhatóMI-osztályozások észlelése (AI Vision)példaprojektet.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: