Billentyűzet navigáció a VEXcode IQ-ban Windowson (kísérleti)

A VEXcode csak billentyűzet módot kínál a blokkprojektek létrehozásához és szerkesztéséhez. Ez az útmutató az interfészen való navigáláshoz, a blokkok kezeléséhez és a VEXcode paramétereinek beállításához szükséges alapvető billentyűparancsokat ismerteti.

A csak billentyűzet mód jelenleg a kísérleti fázisban van. A felhasználók alkalmanként következetlenségekkel találkozhatnak, miközben fejlesztőcsapatunk aktívan finomítja és fejleszti ezt a funkciót.

A jelenlegi blokkok nem kompatibilisek a csak billentyűzet móddal:

  • Kapcsoló blokkok
  • Új változók vagy Saját blokkok nem hozhatók létre a csak billentyűzet módban.

Billentyűzet-navigáció engedélyezése

Képernyőkép egy VEX IQ Blocks oktatófelületről, amely programozási blokkokat és VEX IQ robotok építésének és vezérlésének lehetőségeit mutatja be, a robotika oktatásában részt vevő oktatók és hallgatók számára.

A billentyűzetes navigáció engedélyezéséhez nyomja le egyszerre a Shift + Ctrl + k billentyűket. Ha a billentyűzetes navigáció engedélyezve van, a munkaterület legmagasabban lévő blokkja lesz kiemelve.

A billentyűzetes navigáció letiltásához nyomja meg ismétShift + Ctrl + k billentyűkombinációt.

Adjon hozzá egy blokkot az Eszköztárról

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat és kódolási elemeket mutat be az oktatási robotikához, és célja, hogy segítse a kezdőket a VEXcode IQ elsajátításában és robotikai készségeik fejlesztésében.

1. Nyomja meg T gombot a billentyűzeten, majd nyomja meg S gombot az Eszköztár megnyitásához. S gombbal görgessen lefelé, W gombbal pedig felfelé görgessen a Blokk kategóriákban az Eszköztárban.

A VEX IQ Blocks programozói felületet bemutató diagram, amely bemutatja a különböző programozási blokkokat és azok funkcióit, amelyek célja, hogy segítse az oktatókat és a diákokat a robotikai fogalmak vizuális programozáson keresztüli elsajátításában.

2. Lépjen a munkaterülethez hozzáadni kívánt blokkot tartalmazó szakaszhoz.

Képernyőkép egy VEX IQ Blocks oktatófelületről, amely programozási blokkokat és robotok építésének és vezérlésének lehetőségeit mutatja be, oktatási célokat szolgálva kezdő robotikában.

3. Nyomja meg D billentyűt, hogy az Eszköztár görgetősávjáról a Blokkokra lépjen. Ezután nyomja meg S gombot, amíg el nem éri a kívánt blokkot.

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat, valamint robotok építésének és vezérlésének lehetőségeit mutatja be, oktatási használatra és kezdő robotika-rajongók számára.

4. Nyomja megEnter billentyűt, hogy hozzáadja a blokkot a munkaterülethez.

Módosítsa a blokkok hozzáadásának helyét a munkaterületen

A hely, ahol blokkokat adnak hozzá a munkaterülethez, a következőképpen módosítható:

A VEX IQ Blocks programozói felületet bemutató diagram, amely bemutatja a különböző programozási blokkokat és azok funkcióit oktatási robotikai projektekhez.

1. Nyomja megA gombot a köteg kiválasztásához.

Képernyőkép a VEXcode IQ Blocks oktatófelületéről, amely bemutatja a VEX IQ robotika programozási blokkjait és lehetőségeit, oktatási használatra és kezdő robotika rajongói számára.

2. Nyomja meg ismét aA gombot a kurzorválasztáshoz.

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat és robotikai projektek felépítésének lehetőségeit mutatja be, amelyek célja, hogy segítsék az oktatókat és a diákokat a robotikai fogalmak VEX IQ platform használatával való elsajátításában.

3. Tartsa lenyomvaShift billentyűt, és használja WASD gombot (W ésS mozgassa fel és le, A ésD mozgassa balra és jobbra), hogy a kurzort oda mozgassa, ahová az új blokkot szeretné hozzá kell adni.

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat és robotikai projektek felépítésének lehetőségeit mutatja be, amelyek célja, hogy segítsék az oktatókat és a diákokat a robotikai fogalmak elsajátításában és programozási készségeik fejlesztésében.

4. Nyomja megEnter billentyűt a kurzor aktuális helyének mentéséhez.

Képernyőkép egy VEX IQ Blocks oktatóanyagról, amely programozási blokkokat és interfész elemeket mutat be a robotok viselkedésének kialakításához, oktatási célokat szolgálva kezdő robotikában.

5. A fenti lépések segítségével görgessen végig az Eszköztáron, és adjon hozzá egy blokkot a munkaterülethez.

Csatlakoztasson egy blokkot egy veremhez

A VEX IQ Blocks programozói felületet bemutató diagram, amely bemutatja a különböző programozási blokkokat és azok funkcióit, amelyek célja, hogy segítse az oktatókat és a diákokat a robotikai fogalmak vizuális programozáson keresztüli elsajátításában.

1. Nyomja meg D gombot a verembe lépéshez.

Képernyőkép egy VEX IQ Blocks oktatófelületről, amely programozási blokkokat és robotok építésének és vezérlésének lehetőségeit mutatja be, oktatási célokra és kezdő robotika rajongók számára.

2. Nyomja meg W és S gombot, hogy fel-le mozogjon a blokkok között, amíg el nem éri a kívánt rögzítési pontot. Nyomja megEnter gombot a csatolási pont mentéséhez.

Egy kék vonal jelenik meg a veremben, jelezve, hogy a csatolási pont hova lett mentve.

A VEX IQ Blocks programozói felületet bemutató diagram, amely bemutatja a különböző programozási blokkokat és azok funkcióit oktatási robotikai projektekhez.

3. Nyomja meg A gombot a Blokkválasztáshoz való visszatéréshez.

Képernyőkép a VEXcode IQ Blocks programozási oktatóanyagról, amely különféle kódolási blokkokat és azok funkcióit mutatja be, hogy segítse a felhasználókat a VEX IQ Robotics platform programozási koncepcióinak megértésében.

4. W és S gombokkal navigáljon a csatolni kívánt blokkhoz.

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat és kódolási elemeket mutat be, amelyek az oktatási robotikához készültek, és a VEX IQ közösség kezdőinek és oktatóinak szólnak.

5. Nyomja meg i gombot a blokk rögzítéséhez.

Képernyőkép egy VEX IQ Blocks oktatófelületről, amely a robotok viselkedésének kialakításához használt programozási blokkokat mutatja be, és a robotika oktatásában kezdőknek készült.

Közvetlenül az Eszköztárból kiválaszthat egy csatolási pontot, és csatolhat egy blokkot. Kövesse a fenti lépéseket egy beszúrási pont megjelöléséhez. A kijelölés után Enter megnyomásával bármely blokkon az Eszköztárban az adott ponthoz csatolja azt.

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat, valamint VEX IQ robotok építésének és vezérlésének lehetőségeit mutatja be, oktatási célokra és kezdő robotika-rajongók számára.

Ha a kiválasztott blokk nem kompatibilis a megjelölt csatolási ponttal, a csatolási pont el lesz vetve. Ehelyett a blokk hozzáadódik a munkaterülethez az alapértelmezett helyén.

Leválaszthatja a blokkokat a veremről

Képernyőkép a VEXcode IQ Blocks oktatóanyagról, amely egy programozási felületet mutat be kódblokkokkal egy VEX IQ robot vezérléséhez, amely oktatási segédanyagokat szemléltet kezdő robotikában.

1. Válassza ki a leválasztani kívánt blokkot a kötegben.

Képernyőkép egy VEX IQ Blocks oktatófelületről, amely bemutatja a VEX IQ robotok kódolásához használt programozási blokkokat, oktatási célokra és kezdő robotika-rajongók számára.

2. Nyomja megX gombot a blokk és az alatta lévő csatolt blokkok leválasztásához.

Blokkparaméterek szerkesztése

A VEX IQ Blocks programozói felületet bemutató diagram, amely bemutatja a különböző programozási blokkokat és azok funkcióit, amelyek célja, hogy segítse az oktatókat és a diákokat a robotikai fogalmak vizuális programozáson keresztüli elsajátításában.

1. Nyomja meg D gombot a blokkba való belépéshez és az első paraméter eléréséhez.

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat és VEX IQ robotok építésének és vezérlésének lehetőségeit mutatja be, oktatóknak és kezdőknek szánt robotikában.

2. W és S gombokkal navigálhat a blokk paraméterei között.

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat és eszközöket mutat be VEX IQ robotok építéséhez és kódolásához, oktatási célokat szolgálva kezdőknek és oktatóknak.

3. Nyomja meg T a billentyűzeten, majd nyomja meg S gombot az Eszköztár megnyitásához. S gombbal görgessen lefelé, W gombbal pedig felfelé görgessen az eszköztáron.

Szöveg szerkesztése egy megjegyzést nem tartalmazó blokkon belül

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat és oktatási robotikához tervezett eszközöket mutat be, kezdőknek és oktatóknak a VEX IQ platform megértésének javítása érdekében.

1. Egy blokkon belüli szöveg szerkesztéséhez navigáljon a szövegmező bal oldalán található körkörös kiemelésre.

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat és robotok építésének és vezérlésének lehetőségeit mutatja be a VEX IQ platformon belül, oktatási célokra és kezdő robotika rajongók számára.

2. Nyomja megD gombot, hogy belépjen a szövegmező paraméterébe.

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat mutat be a robotika oktatásához, kezdőknek és oktatóknak készült, hogy jobban megértsék a VEX IQ platformot.

3. Nyomja megS gombot a szövegmező kiválasztásához.

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely bemutatja a VEX IQ robotok kódolásához használt programozási blokkokat, amelyek célja, hogy segítsék az oktatókat és a diákokat a robotikai fogalmak vizuális programozáson keresztüli elsajátításában.

4. Nyomja megD gombot a szöveg kiválasztásához.

A VEX IQ Robotics platform összetevőit és programozási folyamatát szemléltető diagram, amely a VEX IQ tudásbázis Blocks Tutorials részében található, és a kezdők robotikában való oktatását célozza.

5. Nyomja megEnter billentyűt a gépelés megkezdéséhez a mezőbe. Ha végzett, nyomja megEscbillentyűt a szövegmező kijelölésének megszüntetéséhez.

Képernyőkép egy VEX IQ Blocks oktatófelületről, amely programozási blokkokat és VEX IQ robotok építésének és kódolásának lehetőségeit mutatja be, oktatási célokat szolgálva kezdőknek és robotikával foglalkozó oktatóknak.

6. Nyomja meg kétszer aA gombot a paraméterválasztáshoz való visszatéréshez.

Szöveg szerkesztése egy megjegyzésblokkon belül

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat és VEX IQ robotok építésének és vezérlésének lehetőségeit mutatja be, kezdőknek és robotikával foglalkozó oktatóknak.

1. Miután kiválasztotta azt a köteget, amelyben a megjegyzésblokk található, nyomja meg D gombot a megjegyzésblokk kiválasztásához. 

A VEX IQ Blocks programozói felületet bemutató diagram, amely bemutatja a különböző programozási blokkokat és azok funkcióit oktatási robotikai projektekhez.

2. Nyomja meg ismét D gombot a megjegyzésblokk szövegmezőjének kiválasztásához.

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat, valamint robotok építésének és vezérlésének lehetőségeit mutatja be, kezdők és robotikával foglalkozó oktatók oktatási használatra készült.

3. Nyomja meg Enter billentyűt a gépelés megkezdéséhez, majd nyomja meg Esc billentyűt, ha végzett a leírtak mentéséhez.

megjegyzés: Ha megnyomja az Enter billentyűt a megjegyzésblokkba való beíráshoz, az összes korábban a szövegmezőben lévő szöveg törlődik.

Adja hozzá a „és ne várjon” kifejezést a blokk végéhez

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat, valamint robotok építésének és vezérlésének lehetőségeit mutatja be, és a kezdő robotika oktatási célú felhasználása.

Minden olyan blokknál, amelynek végén van az "és ne várj" opció (a nyíl), lépjen be a blokk paramétereibe, és navigáljon a paraméterek között, amíg a kiemelés el nem tűnik. Enter megnyomása engedélyezi az "és ne várj" opciót. AEnter ismételt megnyomása letiltja.

Rögzítse a blokkokat más blokkok belsejébe

A VEX IQ Blocks programozói felületet bemutató diagram, amely bemutatja a különböző programozási blokkokat és azok funkcióit, amelyek célja, hogy segítse az oktatókat és a diákokat a robotikai fogalmak vizuális programozáson keresztüli elsajátításában.

1. Nyomja megD gombot, hogy belépjen a blokk paraméterei közé, és használjaSvagyW gombot a blokk paraméterei közötti navigáláshoz, amíg meg nem jelenik egy kiemelt kör a blokkkal kitölteni kívánt paraméter mellett.

A VEX IQ Blocks programozási felületet szemléltető diagram, amely bemutatja a különböző programozási blokkokat és azok funkcióit, amelyek célja, hogy segítsék az oktatókat és a diákokat a robotikai fogalmak elsajátításában és programozási készségeik fejlesztésében a VEXcode IQ segítségével.

2. Nyomja megEnter billentyűt a paraméter csatolási pontként való mentéséhez.

Képernyőkép a VEX IQ Blocks Tutorials felületéről, amely programozási blokkokat mutat be oktatási robotikai projektekhez, amelyek célja, hogy segítsék a kezdőket a VEXcode IQ elsajátításában és robotikai készségeik fejlesztésében.

3. A fenti lépésekkel navigáljon az Eszköztáron, és válassza ki a paraméterbe beszúrni kívánt blokkot. Nyomja meg Enter gombot a blokkon a beszúráshoz.

Indítsa el és állítsa le a projektet

Képernyőkép a VEX IQ Blocks oktatófelületéről, amely programozási blokkokat, valamint robotok építésének és vezérlésének lehetőségeit mutatja be, és célja, hogy segítse az oktatókat és a diákokat a robotikai fogalmak elsajátításában.

Miután befejezte a projekt kódolását, billentyűparancsokkal aktiválhatja a projektet:

  • Ctrl + Enter elindítja a projektet.
  • A Ctrl + e leállítja a futó projektet.
  • Ctrl + h megnyitja a blokkok súgóját.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: