Bevezetés Axelbe: A V5RC High Stakes hősbot

A V5 Hero Bot minden évben a VEX V5 Competition Starter Kit -ből készül, hogy a csapatoknak kiindulási pontot biztosítson az aktuális VEX Robotics Competition játékhoz. A Hero Botokat a Competition Kit darabjainak felhasználásával tervezték úgy, hogy a robot a szezon végén szétszerelhető, és a következő Hero Bot-ot készíthessen belőle ugyanazzal a készlettel. A tapasztalt csapatok gyorsan össze tudnak állítani egy robotot, hogy megvizsgálják a játék dinamikáját. Az új csapatok a Hero Bot segítségével értékes építési készségeket sajátíthatnak el, és egy robotot is testreszabhatnak, hogy versenyezzenek vele a szezon elején.

A 2024-2025-ös VRC-játék nagy téttel bír. Az idei szezon Hero Botja, aki a High Stakes-szel játszik, Axel. További információért tekintse meg az Axel építési útmutatóját. A játékmező kezdő elrendezései attól függően változnak, hogy melyik meccset játszod és milyen szinten (V5, VEX U vagy VEX AI). Tudjon meg többet az idei játékról, ha megtekinti ezt a cikket.

A cikkben használt játékdefiníciókért, valamint a játékszabályokkal és a pontozással kapcsolatos részletesebb információkért tekintse meg a Game Manual for High Stakes című részt.


Pontozási képességek

Egy V5-ös versenyrobot diagramja, amely bemutatja alkatrészeit és összeállítását, illusztrálva a V5-ös kategória leírásához kapcsolódó legfontosabb jellemzőket.

Mobil célok

Axel pontokat szerez a Rings on Stakes pontozásával a játékmező során. Axel fel tudja venni és felemelni a Gyűrűket a robotkarjával, Axel pedig a tolókomponensével a karókra tolhatja a Gyűrűket. A mobilgólokat a pálya körül különböző helyeken helyezik el, és minden mobilgól 6 gyűrűbe fér.

Kifelé néző C-csatornája segítségével az Axel a mobil gólokat a pálya különböző helyeire tolhatja, hogy további pontokat szerezzen, vagy pontokat vonjon le egy komponensből.

Minden karó tetején van egy gumisapka; ez a sapka megtartja a gyűrűket a téteken, ami különösen fontos a mobilgólok számára, amikor a pályán mozognak.

A V5-ös versenyrobot alkatrészeit és jellemzőit bemutató diagram, amely bemutatja a V5-ös kategórialeíráshoz kapcsolódó különböző alkatrészeket és azok funkcióit a robotika versenyekkel összefüggésben.

Wall Stakes

Az Axel a robotkarjával gyűrűket vehet fel és helyezhet el a négy falkaróra a pálya kerülete mentén. Két szövetségispecifikus tét és két semleges tét van. A Szövetség fali tétjei egyenként 2 gyűrűt, míg a semleges faltétek mindegyike 6 gyűrűt tarthatnak. A gyűrűk bármely semleges tétre bármikor szerezhetők.

A V5-ös versenyrobot alkatrészeit és tervezési jellemzőit bemutató diagram, amely bemutatja a legfontosabb alkatrészeket és azok funkcióit a robot szerkezetében.

Létra

Jelentős módosításokkal az Axel robotkarjával felmászhat a létrán, hogy gyűrűt szerezzen a létra tetején lévő High Stake -en. Ezeken a High Stakes-eken csak egy Gyűrű fér el.

A VEX V5 versenyrobot diagramja, amely bemutatja a különböző alkatrészeket és azok elrendezését a versenyeken való optimális teljesítmény érdekében.

Axel további pontokat szerezhet, ha robotkarjával felmászik a létrán a játék végén. A létrán nincsenek szövetségspecifikus mászóhelyek, így a szövetségek a Létra bármely oldaláról felmászhatnak, hogy pontokat szerezzenek.

Pontozási módosítások

Diagram, amely egy V5-ös versenyrobot alkatrészeit és tervezési jellemzőit szemlélteti, bemutatva a robot szerkezetének különböző részeit és funkcióit.

Pozitív módosítók

A meccs bármely pontján az Axel a C-csatornáját használhatja arra, hogy mobil gólokat toljon a pálya 4 sarkába, úgynevezett Modifierekbe.

A módosítók közül kettő pozitív (+). Amikor Axel egy mobil gólt egy pozitív módosítóba tol, a célon lévő összes gyűrű pontértéke megduplázódik.

Egy VEX V5 versenyrobot diagramja, amely bemutatja alkatrészeit és szerkezetét, bemutatva, hogy a különböző alkatrészek hogyan integrálódnak az optimális teljesítmény érdekében a robotika versenyeken.

Negatív módosítók

A másik két módosító negatív (-). Amikor Axel egy mobil célt egy negatív módosítóba tol, az adott célon lévő összes gyűrű negatív pontértékre változik.

A V5-ös versenyrobot komponenseit és szerkezetét bemutató diagram, amely a V5-ös kategórialeíráshoz kapcsolódó különféle alkatrészeket, például motorokat, érzékelőket és szerkezeti elemeket mutat be.

Dekoráció

Axel szerezhet gyűrűt az ellenféltől, ha eltávolítja a gyűrűket a tétből. A tétek tetején található sapkák valamivel nagyobb kihívást jelentenek a gyűrűk megszerzésében, mint a pontozásuk.

Tervezési jellemzők

Az Axelt úgy tervezték, hogy gyorsan felépíthető és könnyen vezethető legyen. A robot számos kulcsfontosságú funkcióval rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a High Stakes játék egyes feladatainak elvégzését.

Megjegyzés:Versenyrobotjának kiindulópontjaként az Axel célja, hogy segítsen a diákoknak, tanároknak és edzőknek gyorsan elkészíteni egy robotot, hogy megértsék a játékot. Az Axelt nem úgy tervezték, hogy rendkívül versenyképes legyen, és nem tud minden feladatot elvégezni a High Stakes játékban.

Egy VEX V5 versenyrobot diagramja, amely bemutatja alkatrészeit és szerkezetét, illusztrálva a versenyrobotika tervezését és összeszerelését.

2-motoros közvetlen meghajtású hajtáslánc

Az Axel négy kerékkel, két motorral és hajtáslánccal rendelkezik, így az Axel könnyedén manőverezhet a High Stakes Field környékén.

A hajtáslánc kétkerék-közvetlen hajtásként működik, mivel a tengely közvetlenül a motortól a kerekekig nyúlik fogaskerekek vagy lánc- és lánckerék-rendszer használata nélkül.

A két motor hajtja az első kerekeket, így ez egy elsőkerék-hajtású robot.

A hajtásláncokkal kapcsolatos további információkért meg ezt a cikket a VEX Library-ből.

 

Omni-Direkcionális kerekek

A hajtáslánc két kereke Omni Directional Wheels. Ezek a kerekek a kerék kerületén görgőkkel rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik a kerék előre és hátra, valamint balra és jobbra történő gördülését.

Az Omni Directional Wheels lehetővé teszi a robot számára, hogy könnyen forogjon, és navigáljon a High Stakes Fielden. Az Omni-Directional Wheels fejlettebb hajtáslánc-konstrukciókat is lehetővé tesz, amelyek összetett módon képesek manőverezni az akadályokon.

Egy fémvázas VEX V5 robot, amelynek hajtáslánca két nagy, elöl és két kisebb, hátul forgó kerékből áll, mindegyiket sárgával jelölve.

Gumi vontatási kerekek

A hajtáslánc másik két keréke gumis vonókerék. Ezek a kerekek gumi tapadásúak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy megragadják a csempe felületét, hogy csökkentsék az Omni-Directional kerekek által okozott elsodródást a kanyarokban.

A kerekeken lévő gumi tapadás egyenesen és stabilan tartja a robot orientációját, és minél nagyobb egy kerék tapadása, annál erősebben tud tolni vagy húzni a robot, és annál könnyebben tud áthaladni az akadályokon. Ezek a kerekek simább mozgást és jobb tapadást biztosítanak a csempéken.

Egy VEX V5 versenyrobot diagramja, amely bemutatja a különböző alkatrészeket és azok elrendezését, illusztrálva a versenyrobotika kialakítását és felépítését.

Kifelé néző C-csatorna

Az Axelen nincs keretnyílás, de a robot elején található egy kifelé néző C-csatorna. Ez a csatorna kritikus magasságban van elhelyezve a roboton, hogy segítse a mobilcélok interakcióját és a pálya körüli mozgatását.

A C csatorna merevséget és szilárdságot kölcsönöz a robot vázának, lehetővé téve, hogy kezelni tudja a mobil célokat nyomó erőt, és a célokat megfelelően igazítsa szállítás közben. Ez a kialakítás azt is lehetővé teszi, hogy a tervezési folyamat során a különböző alkatrészeket könnyen felszereljék vagy eltávolítsák a robotról.

 

A V5-ös versenyrobot alkatrészeit és jellemzőit szemléltető diagram, amely bemutatja a robotika versenyekhez kapcsolódó szerkezeti és tervezési elemeket.

Robot kar

Az Axel harmadik motorja vezérli a kart. Ez a kar segít Axelnek megragadni a gyűrűket, felemelni a gyűrűket a Stakes-re, majd felmászni a létrán a meccs végén. A kar egyetlen sebességfokozatú redukciós, egytengelyű kar, amely körülbelül 90 fokkal tud elmozdulni. Az egyfokozatú csökkentés azt jelenti, hogy a sebességváltó rendszer csak egy fokozatot használ a sebességcsökkentés eléréséhez; a sebesség csökkentésével a kar forgatónyomatéka megnő, így a kar nehéz tárgyakat emelhet fel.

Tengelyét használva a kar fel és le tud mozogni, és egyszerűsége lehetővé teszi, hogy nagy pontosságú mozgást érjen el. A létrán felmászáshoz egyszerűen fel kell emelni a kart, felhajtani az első fokra, majd leengedni a kart, ami felemeli a robotot a talajról.

 

A VEX V5 versenyrobot komponenseit és felépítését bemutató diagram, kiemelve a versenytervezés és a funkcionalitás szempontjából lényeges jellemzőket és alkatrészeket.

Toló

Az Axel negyedik motorja vezérli a tolót, azt a mechanizmust, amely lenyomja a gyűrűket a kar végéről. A tolókar a kar végén található passzív szívószárnyakból áll, amelyek a kar forgása közben tartják a gyűrűket. A gyűrűk lenyomásához a karról a negyedik motor hajtja a szívószárnyakat, amelyek lenyomják a gyűrűket a karról, hogy a karóba helyezzék őket.

Axel irányítása

A V5 Brainbe épített Drive Program kompatibilis az Axellel, de fejleszthető. Fontolja meg például érzékelők hozzáadását a robotjához, hogy lehetővé tegye az Axelnek, hogy önállóan tudjon bizonyos feladatokat végrehajtani, attól függően, hogy hol találhatók az észlelt tárgyak a táblán vagy az észlelt műveletek.

Az Axel módosítása

Többféleképpen is megfontolhatja az Axel módosítását:

Egy VEX V5 versenyrobot diagramja, amely különböző alkatrészeket és konfigurációkat mutat be, illusztrálva a versenyrobotikához kapcsolódó tervezési elemeket.

Módosíthatja Axel robotkarjának geometriáját, hogy könnyebben vegye fel a gyűrűket. Engedélyezheti a mobil célok manipulálását is, hogy az Axel összetett manőverekkel mobil célokat szállítson a pályán.

Az Axel módosításának hatékony módja az érzékelők hozzáadása. Érzékelők használhatók arra, hogy az Axel autonóm módon hajtson végre bizonyos észlelt objektumok vagy műveletek alapján.

Rendszám hozzáadása

Egy V5 versenyrobot diagramja, amely bemutatja alkatrészeit és összeállítását, illusztrálva a V5 kategória specifikációinak megfelelő kialakítást és felépítést.

A V5RC High Stakes Game Manual <R10> pontja a következőket mondja ki:

„A hivatalos VEX V5 Robotics Competition eseményen való részvételhez a csapatnak először regisztrálnia kell a robotevents.com oldalon, és meg kell kapnia egy V5RC csapatszámot.

Ezt a csapatszámot fel kell tüntetni a roboton a rendszámtáblákkal.
A csapat dönthet úgy, hogy a hivatalos V5RC rendszámkészletethasználja, vagy létrehozhatja a sajátját.

A rendszámtáblákat a Robot legalább két (2) vízszintesen egymással szemben lévő oldalán kell elhelyezni (azaz a robot teteje nem tekinthető „oldalnak”), és láthatónak és rögzítve kell maradnia a mérkőzés teljes ideje alatt.

A bal oldali képen egy lehetséges rögzítési hely látható. A kiválasztott rögzítési helynek meg kell felelnie a Game Manual<R10> pontjának.

Fém vágása

VEX V5 Versenyrobot, amely különféle alkatrészeket és dizájnelemeket mutat be, bemutatva a V5 kategória versenyrobotikája szempontjából releváns felépítést és jellemzőket.

Bár az Axel-t úgy tervezték, hogy darabok levágása nélkül épüljön fel, a V5RC versenyen való részvételhez mindenképpen ajánlott a fém vágása egyedi darabok létrehozásához.

Kiindulási helyként nézze meg a karon használt 12 hüvelykes tengelyt. Jó ötlet lehet ezt a tengelyt levágni, amint az a bal oldali képen látható, a felépítés egyszerűsítése érdekében.

Ön szerint milyen darabokat kellene még levágni a felépítés javítása érdekében? Ne feledje, hogy a vágódarabok használata hatalmas testreszabást tesz lehetővé robotjával, de ügyeljen arra, hogy ezt biztonságosan és felügyelet mellett végezze. További információkért lásd: Óvintézkedések és biztonsági irányelvek V5-ös robotokkal végzett munka során.

Még mindig nem tudja, hol kezdje? Tekintse meg a Kezdő lépések a 2024-2025 V5RC Robot Design: High Stakes című cikkben az Axelt kiindulópontként való használatáról.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: