VEXcode V5 versenysablon projekt tesztelése

Miután létrehozta a projektet a versenysablonban, az alábbi lépésekkel tesztelheti a projektet robotján. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy gyakorolja autonóm rutinját vagy vezetői irányítási stratégiáját.

Létre kell hoznia projektjét a versenysablonban? További információért tekintse meg ezeket a cikkeket:


V5 kategória leírása kép, amely a VEX robotika felhasználók számára elérhető projektsúgó-forrásokat és eszközöket szemlélteti, ikonokkal és a projektsegítséggel kapcsolatos szövegekkel.

Kezdje azzal, hogy letölti a projektet a V5 Brainre. Győződjön meg arról, hogy a vezérlő párosítva van az agyvel, és be van kapcsolva.

V5 kategória leírása kép, amely bemutatja a Project Help funkcióit, bemutatja a felhasználók számára elérhető eszközöket és erőforrásokat a projektélmény fokozása érdekében.

Ezután helyezze a robotot a kiinduló helyzetébe a pályán. A Vezérlőn válassza ki a jobbra mutató nyilat, hogy a képernyőt a „Programok” opcióra mozgassa.

V5 kategórialeíró kép, amely bemutatja a VEX robotika felhasználók számára elérhető projektsúgó-források főbb jellemzőit és előnyeit.

Nyissa meg a „Programok” opciót az A gomb kiválasztásával.

Diagram, amely a V5 projekt súgó funkcióit szemlélteti, bemutatva a felhasználók számára elérhető különféle eszközöket és erőforrásokat a projektélmény javításához.

Válassza ki a versenysablon projektjét az A gomb megnyomásával.

Diagram, amely a V5 kategória leírását szemlélteti a projekt segítéséhez, a kulcsfontosságú komponenseket és azok kapcsolatait a VEX robotikai rendszeren belül.

A jobbra mutató nyíl segítségével mozgassa a képernyőt az „Időzített futás” lehetőségre.

Diagram, amely a V5 kategória leírását szemlélteti a projektsúgóhoz, címkézett részekkel és vizuális elemekkel, amelyek segítik a felhasználókat a V5 projektekkel kapcsolatos jellemzők és funkciók megértésében.

Ezzel megnyílik a Start Match képernyő. Látni fogja a mérkőzés lebontását: 15 másodperc az autonóm és 1 perc és 45 másodperc a Driver Control esetében. A visszaszámlálás elindításához válassza az A gombot.

A projektsúgó V5-ös kategória leírását bemutató diagram, amely a kulcsfontosságú összetevőket és azok kapcsolatait tartalmazza, hogy segítse a felhasználókat a projekt szerkezetének és a rendelkezésre álló erőforrásoknak a megértésében.

3-tól visszaszámlálás után kezdődik a mérkőzés.

Diagram, amely a V5 kategória leírásait szemlélteti a projektsegélyhez, a kulcsfontosságú összetevőket és azok kapcsolatait világos elrendezésben, hogy segítse a felhasználókat a projekt szerkezetének megértésében.

A mérkőzés autonóm része automatikusan elkezdődik. Az időzítő 15 másodpercről számol vissza a Vezérlő képernyőn.

A projektsúgó V5 kategória leírását bemutató diagram, amely a V5 projektekhez kapcsolódó kulcsfontosságú összetevőket és funkciókat tartalmazza, beleértve a felhasználók számára elérhető eszközöket és erőforrásokat.

A 15 másodperces autonóm rész végén kezdődik az 1 perc 45 másodperces Driver Control szakasz. Az időzítő a vezérlő képernyőjén visszaszámlál. 

Amint az időzítő eléri a 0-t, a projekt automatikusan leáll.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: