VEXcode VR में वॉल मेज़+ प्लेग्राउंड में सेंसर फीडबैक का उपयोग करके विभिन्न भूलभुलैयाओं को हल करने के लिए आपके रोबोट को कोड करने में मदद करने के लिए सुविधाएं उपलब्ध हैं। 

VEXcode VR वॉल मेज़+ प्लेग्राउंड इंटरफ़ेस ब्लॉक वर्कस्पेस, प्लेग्राउंड कंट्रोल और मेज़ व्यू को दर्शाता है।

दीवार से टकराना

VEXcode VR में वॉल मेज़+ प्लेग्राउंड के साथ-साथ ब्लॉक-आधारित कोडिंग वर्कस्पेस भी दिखाया गया है।

वॉल मेज़+ में परियोजनाओं का परीक्षण करते समय, आपका रोबोट किसी दीवार से टकरा सकता है। आपके रोबोट द्वारा टकराव का पता लगा लिया जाएगा और परियोजना चलना बंद हो जाएगी। यहां दिखाया गया संदेश आपकी प्लेग्राउंड विंडो पर दिखाई देगा।

VEXcode VR में वॉल मेज़+ प्लेग्राउंड कोडिंग वर्कस्पेस, प्लेग्राउंड विंडो और रोबोट नियंत्रणों को दर्शाता है।

यह भी ध्यान रखें कि आप खेल के मैदान से गिर भी सकते हैं! यदि आप बाहरी दीवार हटाकर भूलभुलैया का उपयोग कर रहे हैं, तो संभव है कि आपका रोबोट नीचे लावा में गिर जाए।

दीवार पर भूलभुलैया+ खेल के मैदान का स्थान विवरण

VEXcode VR वॉल मेज़+ प्लेग्राउंड में रोबोट, भूलभुलैया की दीवारें और कोडिंग वर्कस्पेस दिखाया गया है।

वॉल मेज़+ प्लेग्राउंड कई अन्य VEXcode VR प्लेग्राउंड से बड़ा है। इसका माप 5000 मिमी x 5000 मिमी है। वीआर मेज़बोट पर स्थित लोकेशन सेंसर का उपयोग -2500 मिमी से 2500 मिमी तक रोबोट की एक्स और वाई स्थिति की रिपोर्ट करने के लिए किया जा सकता है, जैसा कि यहां दिखाया गया है।

VEXcode VR वॉल मेज़+ प्लेग्राउंड में रोबोट, मेज़ लेआउट और कोडिंग वर्कस्पेस दिखाया गया है।

वॉल मेज़+ खेल के मैदान में प्रत्येक वर्ग का माप लगभग 300 मिमी x 300 मिमी है। परियोजनाओं की योजना बनाते समय ये मूल्य सहायक होते हैं।

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