VEXcode VR वर्कस्पेस में VR रोबोट, कोड ब्लॉक और प्लेग्राउंड पर ड्राइंग के लिए पेन कंट्रोल दिखाए गए हैं।

वीआर रोबोट के पेन को कोड करने के लिए कई कमांड का उपयोग किया जाता है:

  • पेन का रंग सेट करें
  • पेन की चौड़ाई सेट करें
  • क्षेत्र को रंग से भरें

पेन का रंग सेट करें

VEXcode VR प्लेग्राउंड पर पेन ब्लॉक और VR रोबोट दिखा रहा है

सेट पेन कलर कमांड VR पेन का रंग सेट करता है।

पेन से संबंधित ब्लॉक और VR रोबोट कॉन्फ़िगरेशन विकल्पों के साथ VEXcode VR वर्कस्पेस

VEXcode VR ब्लॉक

स्लाइडर्स का उपयोग करके, उस रंग के लिए लाल, हरा और नीला मान चुनें जिसे आप बनाना चाहते हैं। संख्यात्मक मान रंग के बगल में सूचीबद्ध किया जाएगा (0 से 255).

अपारदर्शिता रंग की पारदर्शिता का वर्णन करती है। पेन के रंग की अपारदर्शिता को नीचे के स्लाइडर का उपयोग करके चुना जा सकता है।

रंग विंडो अपडेट होकर वह अंतिम रंग दिखाएगी जो पेन द्वारा खेल के मैदान पर बनाया जाएगा। इस उदाहरण में, पेन कम अपारदर्शिता के साथ लाल रंग बनाएगा।

प्रोजेक्ट चलने के बाद रंग पेन के शीर्ष पर भी दिखाई देगा।

VEXcode VR वर्कस्पेस में VR रोबोट और पेन टूल को नियंत्रित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले कोडिंग ब्लॉक दिखाए गए हैं।

VEXcode VR पायथन

पेन का रंग निम्न आरजीबी मानों (लाल, हरा, नीला) के साथ निर्दिष्ट किया गया है।

प्रत्येक पैरामीटर (लाल, हरा और नीला) रंग की तीव्रता को 0 और 255 के बीच पूर्णांक के रूप में परिभाषित करता है।

अपारदर्शिता रंग की पारदर्शिता का वर्णन करती है। अपारदर्शिता को 0 से 100 प्रतिशत तक के मान का उपयोग करके सेट किया जाता है। यह आदेश अपारदर्शिता के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से 100 प्रतिशत होगा।

प्रोजेक्ट चलने के बाद रंग पेन के शीर्ष पर भी दिखाई देगा। इस उदाहरण में, पेन कम अपारदर्शिता के साथ लाल रंग बनाएगा।

VEXcode VR वर्कस्पेस में पेन श्रेणी खुली हुई है, जिसमें VR रोबोट के लिए पेन नियंत्रण ब्लॉक दिखाए गए हैं।

ध्यान दें कि आप आर्ट कैनवस+ प्लेग्राउंड के चारों तरफ ग्रे बॉर्डर पर बना सकते। यदि आप इस बॉर्डर पर चित्र बनाने का प्रयास करेंगे तो जहां बॉर्डर है वहां से रंग की रेखा या पैच कट जाएगा।


पेन की चौड़ाई सेट करें

पेन की चौड़ाई की सेटिंग्स की तुलना, जिसमें VR रोबोट द्वारा खींची गई पतली, मध्यम और मोटी रेखाएं दिखाई गई हैं।

सेट पेन चौड़ाई कमांड कैनवास पर VR पेन द्वारा खींची जाने वाली रेखा की चौड़ाई निर्धारित करता है।

यह उदाहरण सभी पांच पेन चौड़ाई का उपयोग करके बनाया गया था। यह बायीं ओर 'अतिरिक्त पतले' से शुरू होता है और दायीं ओर 'अतिरिक्त चौड़े' तक क्रम से आगे बढ़ता है।

VEXcode VR वर्कस्पेस में VR रोबोट पेन के नियंत्रण और प्लेग्राउंड पर चित्र बनाने के लिए कोडिंग ब्लॉक दिखाए गए हैं।

VEXcode VR ब्लॉक

पांच पेन चौड़ाई के बीच चयन करने के लिए ब्लॉक पर ड्रॉपडाउन का चयन करें।

डिफ़ॉल्ट चौड़ाई 'पतली' है, जो इस उदाहरण में नीली रेखा है।

VEXcode VR वर्कस्पेस VR रोबोट पेन को नियंत्रित करने के लिए ब्लॉक-आधारित और पायथन कोडिंग विकल्प दिखाता है।

VEXcode VR पायथन

VR पेन चौड़ाई के लिए निम्नलिखित पाँच मानों में से एक का चयन करें।

  • अतिरिक्त पतला
  • पतला
  • मध्यम
  • चौड़ा
  • अतिरिक्त_चौड़ा

डिफ़ॉल्ट चौड़ाई 'पतली' है, जो इस उदाहरण में नीली रेखा है।


क्षेत्र को रंग से भरें

VEXcode VR इंटरफ़ेस VR रोबोट और पेन टूल को नियंत्रित करने के लिए कोडिंग ब्लॉक दिखाता है।

रंग से क्षेत्र भरें कमांड खेल के मैदान के एक क्षेत्र को निर्दिष्ट रंग से भरने के लिए वीआर पेन का उपयोग करता है।

VEXcode VR वर्कस्पेस में आर्ट कैनवास प्लेग्राउंड और VR रोबोट के साथ ड्राइंग करने के लिए पेन ब्लॉक दिखाए गए हैं।

VEXcode VR ब्लॉक

स्लाइडर्स का उपयोग करके, उस भरण रंग के लिए लाल, हरा और नीला मान चुनें जिसे आप बनाना चाहते हैं। संख्यात्मक मान रंग के बगल में सूचीबद्ध किया जाएगा (0 से 255).

अपारदर्शिता रंग की पारदर्शिता का वर्णन करती है। भरण रंग की अपारदर्शिता को नीचे के स्लाइडर का उपयोग करके चुना जा सकता है।

रंग विंडो प्लेग्राउंड पर भरण रंग दिखाने के लिए अपडेट हो जाएगी। इस उदाहरण में, पेन खेल के मैदान को चैती रंग से भर देगा।

ध्यान दें कि [रंग से क्षेत्र भरें] ब्लॉक का उपयोग करने के लिए पेन को नहीं बल्कि पर सेट करना होगा।

VEXcode VR प्लेग्राउंड जिसमें VR रोबोट और पेन कंट्रोल दिखाई दे रहे हैं

VEXcode VR पायथन

भरण का रंग आरजीबी मानों (लाल, हरा, नीला) और अपारदर्शिता के साथ निर्दिष्ट किया जाता है।

प्रत्येक पैरामीटर (लाल, हरा और नीला) रंग की तीव्रता को 0 और 255 के बीच पूर्णांक के रूप में परिभाषित करता है।

अपारदर्शिता रंग की पारदर्शिता का वर्णन करती है। अपारदर्शिता को 0 से 100 प्रतिशत तक के मान का उपयोग करके सेट किया जाता है। यह आदेश अपारदर्शिता के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से 100 प्रतिशत होगा।

ध्यान दें कि fill कमांड का उपयोग करने के लिए पेन को नहीं 'DOWN' पर सेट करना होगा।

VEXcode VR वर्कस्पेस में प्लेग्राउंड में पेन ब्लॉक और VR रोबोट दिखाई दे रहे हैं।

रंग से क्षेत्र भरें कमांड का उपयोग प्लेग्राउंड कैनवास पर विभिन्न छवियों के साथ अलग-अलग क्षेत्रों को अलग-अलग रंगों से रंगने के लिए भी किया जा सकता है। 

यहां दिए गए सभी उदाहरण आर्ट कैनवस+ प्लेग्राउंड पर दिखाए गए हैं। आर्ट कैनवस+ में प्लेग्राउंड विंडो का उपयोग करने के बारे में अधिक जानकारी के लिए, इस आलेख को देखें. 

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