VEX V5 रोबोटिक्स प्रतियोगिता ओवरराइड प्लेग्राउंड, VEX V5 रोबोटिक्स प्रतियोगिता ओवरराइड (2026-2027) प्रतियोगिता खेल के लिए मैदान का एक आभासी प्रतिनिधित्व है। प्लेग्राउंड विंडो हीरो बॉट, फ्लेक्स के लिए एक ऐसी जगह है जहां वह ओवरराइड वर्चुअल स्किल्स खेलने के लिए बातचीत कर सकता है और घूम सकता है।
किसी प्रोजेक्ट को शुरू, बंद और रीसेट कैसे करें
किसी प्रोजेक्ट को शुरू करने के लिए स्टार्टबटन चुनें।
जब कोई प्रोजेक्ट सक्रिय रूप से चल रहा होगा, तो यह बटन स्टॉप बटन में बदल जाएगा।
स्टॉप बटन का चयन करने से प्रोजेक्ट और टाइमर तुरंत बंद हो जाएंगे।
इस समय मैच परिणाम विंडो दिखाई देगी। मैच परिणाम विंडो के बारे में अधिक जानकारी के लिए नीचे देखें।
टाइमर, पॉइंट वैल्यू और फील्ड को रीसेट करने के लिए रीसेट बटन चुनें।
मैच से पहले की चेकलिस्ट का उपयोग करना
प्री-मैच चेकलिस्ट आपको फील्ड पर फ्लेक्स के शुरुआती स्थान को संपादित करने के साथ-साथ फ्लेक्स के पंजे में प्रीलोड के रंग अभिविन्यास को सेट करने में सक्षम बनाती है, जिसमें पिन का लाल या पीला पक्ष ऊपर की ओर होता है।
प्री-मैच चेकलिस्ट खोलने के लिए लोकेशन आइकन बटन का चयन करें।
प्लेग्राउंड विंडो को पहली बार खोलने पर प्री-मैच चेकलिस्ट भी दिखाई देती है।
आरंभिक स्थान बदलना
फ्लेक्स के लिए डिफ़ॉल्ट आरंभिक स्थान C है। आरंभिक स्थान बदलने के लिए, एडिट बटन चुनें। फिर अपनी इच्छित आरंभिक स्थिति A, B, C या D चुनें। जैसे ही आप स्थिति का चयन करेंगे, आपको रोबोट की स्थिति में बदलाव दिखाई देगा।
अपने बदलावों को सहेजने के लिए कन्फर्म चुनें और प्री-मैच चेकलिस्ट बंद करें।
प्रीलोड ओरिएंटेशन को बदलना
डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रीलोड ओरिएंटेशन टॉगल चयनित होता है, और फ्लेक्स के पंजे में लाल/पीला पिन लाल भाग ऊपर की ओर करके शुरू होता है। पीले हिस्से को ऊपर की ओर करके शुरू करने के लिए टॉगल को अनसेलेक्ट करें।
अपने बदलावों को सहेजने के लिए कन्फर्म चुनें और प्री-मैच चेकलिस्ट बंद करें।
अपना स्कोर और टाइमर देखना
आपका स्कोर बाईं ओर मैदान के ऊपर देखा जा सकता है। परियोजना के चलने के दौरान इसे वास्तविक समय में अपडेट किया जाएगा।
टाइमर मैदान के ऊपर दाईं ओर स्थित है।
जब कोई प्रोजेक्ट शुरू होता है तो टाइमर चालू हो जाता है और 1:00 से उलटी गिनती शुरू हो जाती है। टाइमर तब तक उलटी गिनती करेगा जब तक कि स्टॉप का चयन हो जाता, प्रोजेक्ट में स्टॉप ब्लॉक का उपयोग हो जाता, या टाइमर 0 सेकंड तक नहीं पहुंच जाता।
मैच परिणाम विंडो का उपयोग करना
जब कोई प्रोजेक्ट बंद हो जाता है, या टाइमर 0 सेकंड पर पहुंच जाता है, तो मैच रिजल्ट विंडो दिखाई देगी।
प्रोजेक्ट का कुल स्कोर टीम के नाम के साथ दिखाया जाएगा।
मैदान पर वापस जाने और टाइमर और स्कोर को रीसेट करने के लिए रिट्राईबटन का चयन करें।
मैच परिणाम विंडो को बंद करने और मैदान पर वापस लौटने के लिए ऊपरी-बाएँ कोने में X का चयन करें।
इससे फील्ड, टाइमर या स्कोर रीसेट नहीं होगा। यह ठीक उसी स्थिति में मैदान में वापस आ जाएगा जिस स्थिति में परियोजना को रोके जाने के समय यह था।
प्लेग्राउंड विंडो का विस्तार करना
प्लेग्राउंड विंडो डिफ़ॉल्ट रूप से छोटे आकार में खुलती है। यदि आप विंडो को बड़ा करना चाहते हैं, तो ऊपरी-बाएँ कोने में स्थित विस्तार करेंबटन का चयन करें।
विंडो को डिफ़ॉल्ट आकार में वापस लाने के लिए ऊपरी-बाएँ कोने में स्थित श्रिंकबटन का चयन करें।
खेल के मैदान की खिड़की को छिपाना और दिखाना
प्लेग्राउंड विंडो को बंद करने के लिए हाइड बटन चुनें। इससे विंडो के शीर्ष पर स्थित टूलबार दिखाई देता रहेगा।
प्लेग्राउंड विंडो को दोबारा पूरी तरह से देखने के लिए, Show बटन चुनें।
अलग-अलग कैमरा व्यू का चयन करना
पूरे मैदान का ऊपर से दृश्य देखने के लिए टॉप कैमरा बटन चुनें। ओवरराइड प्लेग्राउंड विंडो खोलने पर यह डिफ़ॉल्ट दृश्य होता है।
रोबोट के पीछे का दृश्य देखने के लिए चेज़ कैमरा बटन का चयन करें।
फील्ड पर रोबोट का परिप्रेक्ष्य दृश्य देखने के लिए ऑर्बिट कैमरा बटन का चयन करें।
फील्ड के किनारे ड्राइवर स्टेशन पर खड़े होने जैसा परिप्रेक्ष्य दृश्य देखने के लिए ड्राइवर स्टेशन कैमरा बटन का चयन करें।
मैच लोड बटन का उपयोग करना
मैच लोड बटन प्लेग्राउंड विंडो के दाईं ओर स्थित हैं। जब कोई प्रोजेक्ट चल रहा हो, तो उस गेम एलिमेंट को लोडर में रखने के लिए छह बटनों में से किसी एक का चयन करें। आप एक नीली/पीली पिन, एक लाल/पीली पिन या एक कप रख सकते हैं, और यह चुन सकते हैं कि तत्व का कौन सा भाग ऊपर की ओर रहेगा।
गेम एलिमेंट्स को हमेशा फ्लेक्स के सबसे नजदीक वाले लोडर में रखा जाता है। अतिरिक्त बटन चुनने से गेम एलिमेंट दूर के लोडर में नहीं जाएगा।
आप अकेले पिन रख सकते हैं, अकेले कप रख सकते हैं, या पिन और कप दोनों को एक साथ किसी भी क्रम में रख सकते हैं - पिन के ऊपर कप, या कप के ऊपर पिन। दो पिन या दो कप एक साथ नहीं रखे जा सकते।
एक बार लोडर में पिन और कप आ जाने के बाद, लोडर की सामग्री को बाहर निकालने तक कोई अतिरिक्त गेम एलिमेंट नहीं रखा जा सकता है।
एआई विज़न देखना
एआई विज़न कैमरा व्यूअर देखने के लिए एआई विज़न बटन चुनें।
एआई विज़न से प्राप्त डेटा फ़ील्ड के बाईं ओर एक विंडो में दिखाई देगा। यहां आपको एआई विजन सेंसर से कैमरे का दृश्य दिखाई देगा, जिसमें दृश्य में मौजूद किसी भी गेम तत्व या अप्रैलटैग आईडी के बारे में डेटा होगा।
ओवरराइड प्लेग्राउंड में एआई विज़न के उपयोग के बारे में अधिक जानने के लिए, VEX API में ब्लॉक्स और पायथन समर्थन देखें (ही आ रहा है)
अतिरिक्त जानकारी देखें
उपयोगकर्ता और हार्डवेयर सूचना विंडो खोलने के लिए Info आइकन का चयन करें।
आपके डिवाइस से संबंधित डेटा यूजर और हार्डवेयर सूचना विंडो में प्रदर्शित किया जाएगा। इसका उपयोग प्रदर्शन संबंधी किसी भी समस्या के निवारण में सहायता के लिए किया जा सकता है।
विंडो बंद करने और प्लेग्राउंड पर वापस जाने के लिए ऊपरी-बाएँ कोने में स्थित X बटन का चयन करें।