जबकि V5 STEM लैब्स को VEX V5 किट के लिए डिज़ाइन किया गया था और यह SPARK प्रारूप का पालन करता है, आपके EXP किट के साथ इन STEM लैब्स को सिखाने के कई तरीके हैं। इस लेख में, हम आपको V5 STEM लैब्स को अनुकूलित करने में मदद करने के लिए संसाधन प्रदान करते हैं, जिससे आपको V5 और EXP STEM लैब इकाइयों दोनों को पढ़ाने की लचीलापन मिलती है।

यह देखने के लिए EXP और V5 STEM लैब्स को एक साथ अपनी कक्षा में कैसे शामिल किया जाए, EXP संचयी पेसिंग गाइड देखें


EXP किट के साथ V5 STEM लैब्स पढ़ाते समय समग्र विचार

V5 STEM लैब्स SPARK प्रारूप का अनुसरण करती हैं। प्रत्येक अनुभाग और उसमें क्या शामिल है, इसके बारे में अधिक जानने के लिए, यह लेख देखें। EXP के साथ उपयोग करने के लिए इन लैब्स को अनुकूलित करते समय, कुछ व्यापक अनुकूलन किए जा सकते हैं। 

  • खोजें: EXP के लिए नीचे दिए गए निर्माण निर्देशों का पालन करें।
  • खेल:खेल गतिविधियों के लिए अनुकूलन "अनुकूलन" अनुभाग में रेखांकित किए जाएंगे।
  • लागू करें:यह अनुभाग वही रह सकता है।
  • पुनर्विचार:पुनर्विचार चुनौतियों के लिए अनुकूलन "अनुकूलन" अनुभाग में रेखांकित किए जाएंगे।
  • जानें:यह अनुभाग वही रह सकता है।

कोडिंग STEM लैब्स में प्ले अनुभाग VEXcode V5 के सेटअप और अन्य जानकारी को कवर करता है। VEXcode EXP को डाउनलोड करने और उपयोग करने के बारे में जानकारी के लिए, लेखों यह अनुभाग देखें।


निम्नलिखित अनुभाग में एक V5 STEM लैब, उस यूनिट के लिए उपयोग किया जाने वाला V5 बिल्ड, तथा एक संगत EXP बिल्ड की पहचान की गई है, जिसका उपयोग आप अभ्यास और चुनौती गतिविधियों को पूरा करने के लिए कर सकते हैं। इसमें प्रत्येक लैब के लिए खेल और पुनर्विचार गतिविधियों को अनुकूलित करने के सुझाव भी शामिल हैं।

रोबो रैली

छात्रों को स्पीडबोट के लिए रेस कोर्स डिजाइन करने हेतु आनुपातिक तर्क और पैमाने का उपयोग करने के लिए कहा जाता है। रोबो रैली STEM लैब का शिक्षक संस्करण यहां देखें।

V5 बिल्ड अनुशंसित EXP बिल्ड रूपांतरों
स्पीडबॉट
स्पीडबॉट.png
बेसबॉट
exp-basebot.png
  • खेल: पैमाना बनाने के लिए बेसबॉट को मापें।
  • पुनर्विचार: किसी अनुकूलन की आवश्यकता नहीं।

रोबोसॉकर

छात्रों को एक रोबोट बनाने और उसका उपयोग करके गेंद को ड्रिबल करने तथा उसके डिज़ाइन को दोहराने के लिए कहा जाता है।रोबोसॉकर STEM लैब का शिक्षक संस्करण यहाँ देखें।

V5 बिल्ड अनुशंसित EXP बिल्ड रूपांतरों
स्पीडबॉट
स्पीडबॉट.png
बेसबॉट
exp-basebot.png
  • खेल: पाठ्यक्रम बनाने के लिए बकीबॉल का उपयोग करें।
  • पुनर्विचार: चुनौती को पूरा करने के लिए सॉकर बॉल के स्थान पर बकीबॉल का उपयोग किया जा सकता है।

मेडबॉट

छात्रों को एक रोबोट को प्रोग्राम करने के लिए कहा जाता है, जो उनके द्वारा बनाए गए अस्पताल के फर्श पर मरीजों को दवाइयां प्रदान करेगा। मेडबॉट STEM लैब का शिक्षक संस्करण यहां देखें।

V5 बिल्ड अनुशंसित EXP बिल्ड रूपांतरों
स्पीडबॉट
स्पीडबॉट.png
बेसबॉट
exp-basebot.png

मोमेंटम एली

छात्र बलों के बारे में जो कुछ जानते हैं उसका उपयोग करके बॉलिंग पिन को गिराने के लिए एक रोबोट को कोड करते हैं। मोमेंटम एले STEM लैब का शिक्षक संस्करण यहां देखें।

V5 बिल्ड अनुशंसित EXP बिल्ड रूपांतरों
स्पीडबॉट
स्पीडबॉट.png
बेसबॉट
exp-basebot.png
  • प्ले: VEXcode EXP में बेसबॉट (ड्राइवट्रेन 2-मोटर) टेम्पलेट का उपयोग करें।
    • स्क्रीन_शॉट_2022-01-17_at_3.43.57_PM.png
    • VEXcode EXP से संबंधित सहायता के लिए, लेखों का यह अनुभाग देखें।
    • ब्लॉक्स, पायथन और सी++ के साथ कोडिंग VEXcode EXP में उपलब्ध है और प्रत्येक का उपयोग आपकी पसंदीदा कोडिंग विधि के आधार पर किया जा सकता है। 
  • पुनर्विचार करें:
    • गेंद के लिए बकीबॉल का उपयोग करें।
    • बकीबॉल से बेहतर टक्कर के लिए रोबोट के सामने एक सी-चैनल जोड़ें।
    • स्क्रीन_शॉट_2022-01-17_at_4.03.56_PM.png

यह एक ड्रॉ है

छात्र क्लॉबोट का अन्वेषण करेंगे तथा उसे ड्राइंग गेम में एक कलात्मक उपकरण के रूप में उपयोग करेंगे। इट्स ए ड्रॉ STEM लैब का शिक्षक संस्करण यहां देखें।

V5 बिल्ड अनुशंसित EXP बिल्ड रूपांतरों
क्लॉबोट
v5-बिल्ड-02.png
क्लॉबोट
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  • खेल: मार्कर प्लेसमेंट के लिए एक समान रबर-बैंड अटैचमेंट का उपयोग करें। या EXP किट में अतिरिक्त टुकड़ों का उपयोग करके एक मार्कर अटैचमेंट टुकड़ा डिज़ाइन करें।
  • पुनर्विचार: किसी अनुकूलन की आवश्यकता नहीं।

शीघ्र वितरण

छात्रों को एक रोबोट को गोदाम में नेविगेट करने तथा डिलीवरी के लिए पैकेज तैयार करने के लिए प्रोग्राम करने को कहा जाता है। स्पीडी डिलीवरी STEM लैब का शिक्षक संस्करण यहां देखें।

V5 बिल्ड अनुशंसित EXP बिल्ड रूपांतरों
क्लॉबोट
v5-बिल्ड-02.png
क्लॉबोट
exp-clawbot-good.png
  • प्ले: VEXcode EXP में क्लॉबोट (ड्राइवट्रेन 2-मोटर ड्राइवट्रेन) टेम्पलेट का उपयोग करें।
    • स्क्रीन_शॉट_2022-01-18_at_11.17.09_AM.png
    • VEXcode EXP से संबंधित सहायता के लिए, लेखों का यह अनुभाग देखें।
    • ब्लॉक्स, पायथन और सी++ के साथ कोडिंग VEXcode EXP में उपलब्ध है और प्रत्येक का उपयोग आपकी पसंदीदा कोडिंग विधि के आधार पर किया जा सकता है। 
  • पुनर्विचार करें:

अनुरोध द्वारा डिज़ाइन

छात्र एक खुले अंत वाली निर्माण गतिविधि के लिए इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया से गुजरेंगे। डिज़ाइन बाय रिक्वेस्ट STEM लैब का शिक्षक संस्करण यहां देखें।

V5 बिल्ड अनुशंसित EXP बिल्ड रूपांतरों
एन/ए. यह STEM लैब के भाग के रूप में एक कस्टम बिल्ड है।

एन/ए. यह STEM लैब के भाग के रूप में एक कस्टम बिल्ड है।

  • सीक: इस सीक अनुभाग को पूरा करें और इंजीनियरिंग नोटबुक में समान प्रश्नों के उत्तर देते हुए EXP किट का अन्वेषण करें।
  • प्ले: कोई अनुकूलन की आवश्यकता नहीं है।
  • पुनर्विचार: किसी अनुकूलन की आवश्यकता नहीं।

लूप, यह यहाँ है!

छात्र सीखेंगे कि अपने रोबोट को गति देने के लिए लूप्स को कैसे प्रोग्राम किया जाए। लूप का शिक्षक संस्करण देखें, यह रहा! STEM लैब यहाँ है।

V5 बिल्ड अनुशंसित EXP बिल्ड रूपांतरों
क्लॉबोट
v5-बिल्ड-02.png
क्लॉबोट
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ग्रेविटी रश

छात्र दौड़ की तैयारी करते समय क्लॉबोट और गुरुत्वाकर्षण केंद्र के मुद्दों का पता लगाएंगे। ग्रेविटी रश STEM लैब का शिक्षक संस्करण यहां देखें।

V5 बिल्ड अनुशंसित EXP बिल्ड रूपांतरों
क्लॉबोट
v5-बिल्ड-02.png
क्लॉबोट
exp-clawbot-good.png
  • खेल:
    • क्लॉबोट का हाथ ऊपर उठाते समय, यह प्रयोगशाला में न्यूनतम ऊंचाई की आवश्यकता को पूरा नहीं कर सकता है, क्योंकि रोबोट V5 क्लॉबोट से छोटा है।
      • पहले कोणीय भुजा परीक्षण में, इसे इस प्रकार उठाया जाना चाहिए कि यह चेसिस के समानांतर हो।
      • निकट-ऊर्ध्वाधर भुजा परीक्षण में, इसे यथासंभव उच्चतम स्थिति तक उठाया जाना चाहिए।
  • पुनर्विचार करें:
      • दूसरे राउंड के लिए, क्लॉबोट की भुजा को ऊपर उठाया जाना चाहिए ताकि वह चेसिस के समानांतर हो।
      • तीसरे राउंड के लिए, क्लॉबोट की भुजा को ऊपर उठाया जाना चाहिए ताकि वह यथासंभव उच्चतम स्थिति में हो।

करें या न करें

छात्रों से कहा जाता है कि वे अपने रोबोट को सशर्त कार्य करने के लिए प्रोग्राम करें। लूप का शिक्षक संस्करण देखें, यह रहा! STEM लैब यहाँ है।

V5 बिल्ड अनुशंसित EXP बिल्ड रूपांतरों
क्लॉबोट
v5-बिल्ड-02.png
क्लॉबोट
exp-clawbot-good.png
  • खेल:
    • प्ले अनुभाग में पाठ ब्रेन स्क्रीन को दबाने का संदर्भ देता है। EXP मस्तिष्क स्पर्श पर प्रतिक्रिया नहीं करता है, इसलिए यह गतिविधि मस्तिष्क पर स्थित बटनों का उपयोग करेगी।
    • VEXcode EXP में क्लॉबोट (ड्राइवट्रेन 2-मोटर ड्राइवट्रेन) टेम्पलेट का उपयोग करें।
      • स्क्रीन_शॉट_2022-01-18_at_11.17.09_AM.png
    • फिर लैब में दिखाए गए प्रोजेक्ट के आधार पर यह प्रोजेक्ट बनाएं। इसका उपयोग गतिविधि के माध्यम से अन्य परियोजना संपादन के लिए आधार के रूप में किया जा सकता है।
      • स्क्रीन_शॉट_2022-01-18_at_12.51.40_PM.png
    • जब मस्तिष्क पर बायां बटन दबाया जाता है तो दूसरा कमांड जोड़ने के लिए एक अतिरिक्त [यदि तो] ब्लॉक जोड़ें।
    • VEXcode EXP से संबंधित सहायता के लिए, लेखों का यह अनुभाग देखें।
    • ब्लॉक्स, पायथन और सी++ के साथ कोडिंग VEXcode EXP में उपलब्ध है और प्रत्येक का उपयोग आपकी पसंदीदा कोडिंग विधि के आधार पर किया जा सकता है। 
  • पुनर्विचार करें:

नियंत्रक के साथ क्लॉबोट

छात्र लूप की अवधारणा का उपयोग करते हुए क्लॉबोट को कई आकर्षक चुनौतियों के माध्यम से निर्देशित करने के लिए नियंत्रक को कोड करेंगे। क्लॉबोट विद कंट्रोलर STEM लैब का शिक्षक संस्करण यहां देखें।

V5 बिल्ड अनुशंसित EXP बिल्ड रूपांतरों
क्लॉबोट
v5-बिल्ड-02.png
क्लॉबोट
exp-clawbot-good.png
  • खेल:
    • VEXcode EXP में टैंक ड्राइव नियंत्रण उदाहरण परियोजना का उपयोग करें।
      • स्क्रीन_शॉट_2022-01-18_at_1.26.50_PM.png
    • VEXcode EXP से संबंधित सहायता के लिए, लेखों का यह अनुभाग देखें।
    • ब्लॉक्स, पायथन और सी++ के साथ कोडिंग VEXcode EXP में उपलब्ध है और प्रत्येक का उपयोग आपकी पसंदीदा कोडिंग विधि के आधार पर किया जा सकता है। 
  • पुनर्विचार करें:
    • VEXcode EXP में इवेंट्स उदाहरण प्रोजेक्ट के साथ क्लॉबोट नियंत्रक का उपयोग करें।
      • स्क्रीन_शॉट_2022-01-18_at_1.32.33_PM.png

दृष्टि संवेदक

छात्र वस्तुओं का पता लगाने के लिए विज़न सेंसर का उपयोग करेंगे। विज़न सेंसर STEM लैब का शिक्षक संस्करण यहां देखें।

V5 बिल्ड अनुशंसित EXP बिल्ड रूपांतरों
क्लॉबोट
v5-बिल्ड-02.png
क्लॉबोट
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  • तलाश:
    • विजन सेंसर को क्लॉबोट के शीर्ष पर कोणीय गसेट का उपयोग करके पंजे की ओर नीचे की ओर रखें।
  • खेल:
    • VEXcode EXP में डिटेक्टिंग ऑब्जेक्ट्स (विज़न) उदाहरण प्रोजेक्ट का उपयोग करें।
      • स्क्रीन_शॉट_2022-01-18_at_1.40.57_PM.png
    • VEXcode EXP से संबंधित सहायता के लिए, लेखों का यह अनुभाग देखें।
    • ब्लॉक्स, पायथन और सी++ के साथ कोडिंग VEXcode EXP में उपलब्ध है और प्रत्येक का उपयोग आपकी पसंदीदा कोडिंग विधि के आधार पर किया जा सकता है।
  • पुनर्विचार करें:
    • किसी अनुकूलन की आवश्यकता नहीं है।

यांत्रिक लाभ

छात्र यह पता लगाएंगे कि यांत्रिक लाभ और गियर अनुपात को उनके निर्माण, दैनिक जीवन और रोबोटिक्स प्रतियोगिताओं में कैसे लागू किया जा सकता है। मैकेनिकल एडवांटेज STEM लैब का शिक्षक संस्करण यहां देखें।

नोट: क्योंकि EXP संस्करण में विशिष्ट निर्माण निर्देश नहीं हैं, इसलिए यह पूरा करने के लिए एक कठिन प्रयोगशाला है। छात्रों को EXP संस्करण बनाने के लिए निर्माण करते समय निर्देशों को अनुकूलित करने का सर्वोत्तम तरीका निर्धारित करना होगा। यह उन छात्रों के लिए अनुशंसित है जो इंजीनियरिंग में आगे हैं।

V5 बिल्ड अनुशंसित EXP बिल्ड रूपांतरों

V5 गियर बॉक्स

गियरबॉक्स.jpeg

कस्टम EXP गियर बॉक्स 

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नोट: यह EXP किट के साथ गियर बॉक्स बनाने का सिर्फ एक उदाहरण है।

  • सीक: बाईं ओर दिए गए EXP उदाहरण में निर्माण निर्देशों में बताए गए तीन 60-दांतों वाले गियर के बजाय दो 36-दांतों वाले गियर और एक 60-दांतों वाले गियर का उपयोग किया गया है।
  • खेल:
    • इस बिल्ड में गियर लागू करना पृष्ठ में, सुनिश्चित करें कि समीकरण के लिए सही गियर आकार का उपयोग किया गया है। बायीं ओर दिए गए नमूने में, पहला गियर 60-दांतों वाला है जो 12-दांतों वाले गियर से जुड़ा है, लेकिन अन्य दो गियर 36-दांतों वाले हैं जो 12-दांतों वाले गियर से जुड़े हैं।
    • इसका उपयोग करने पर गियर अनुपात 5:1, 3:1, और 3:1 होगा। मिश्रित गियर अनुपात 45:1 बनाना।
  • पुनर्विचार: किसी अनुकूलन की आवश्यकता नहीं।

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