जैसे-जैसे वीआर रोवर अपने विदेशी वातावरण से गुजरेगा, यह विभिन्न क्षेत्रों से गुजरेगा और विभिन्न प्रकार की बाधाओं और दुश्मनों के संपर्क में आएगा। रोवर रेस्क्यू के लेआउट को समझने से आपको अपनी रणनीति बनाने और लंबे समय तक जीवित रहने में मदद मिल सकती है।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें 'रोवर रेस्क्यू' प्रोग्रामिंग चुनौती को प्रदर्शित किया गया है, जिसमें ब्लॉक-आधारित कोडिंग तत्व और एक सिम्युलेटेड वातावरण में एक वर्चुअल रोबोट दिखाया गया है, जिसे कोडिंग और रोबोटिक्स अवधारणाओं को सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।


रोवर बचाव पर्यावरण

रोवर रेस्क्यू का लक्ष्य पर्यावरण में यथासंभव लंबे समय तक जीवित रहना है। इसके लिए वीआर रोवर को खनिजों की खोज करने तथा दुश्मनों को निष्क्रिय करके अपनी रक्षा करने के लिए पूरे पर्यावरण में यात्रा करनी पड़ती है। वीआर रोवर मानचित्र पर दर्शाए गए परिबद्ध क्षेत्र में यात्रा करेगा।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें 'रोवर रेस्क्यू' प्रोग्रामिंग चुनौती प्रदर्शित की गई है, जिसमें ब्लॉक-आधारित कोडिंग लेआउट और STEM शिक्षा से संबंधित कोडिंग कार्यों के लिए तैयार एक वर्चुअल रोबोट दिखाया गया है।

मानचित्र पर बिंदीदार सीमा के भीतर का क्षेत्र वह है जहां वीआर रोवर रोवर रेस्क्यू में यात्रा कर सकता है।
प्रत्येक ग्रिड वर्ग का माप 500 मिमी है, जैसा कि ऊपरी दाएं कोने में मानचित्र कुंजी द्वारा दर्शाया गया है।

अनुसंधान आधार को नीचे बाएं कोने में लेबल किया गया है, और केंद्रीय बिंदु को (0,0) निर्देशांक के साथ पहचाना गया है।

मानचित्र के (X,Y) निर्देशांकों के बारे में अधिक जानकारी के लिए नीचे देखें।

रोवर रेस्क्यू चुनौती को प्रदर्शित करने वाले VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें एक आभासी रोबोट, कोडिंग ब्लॉक और कोडिंग अवधारणाओं और रोबोटिक्स सिद्धांतों को सीखने के लिए एक सिम्युलेटेड वातावरण शामिल है।

रोवर रेस्क्यू का विदेशी वातावरण विभिन्न क्षेत्रों में विभाजित है, तथा प्रत्येक क्षेत्र में उपलब्ध खनिजों की मात्रा तथा विकिरणित शत्रुओं के प्रकार के संबंध में अलग-अलग गतिशीलता है, जिनका सामना वीआर रोवर को करना होगा। 

जोन ए

  • दुश्मन: विदेशी मकड़ियाँ
  • खनिज पुनः उत्पन्न नहीं होते

जोन बी

  • दुश्मन: विदेशी मकड़ियाँ
  • खनिज पुनः उत्पन्न नहीं होते

जोन सी

  • दुश्मन: विदेशी मकड़ियाँ और नारंगी विदेशी साँप
  • खनिजों का पुनर्जन्म

जोन डी

  • दुश्मन: विदेशी मकड़ियाँ और नीले विदेशी साँप
  • खनिज अधिक बार पुनर्जीवित होते हैं

क्षेत्र ई

  • दुश्मन: विदेशी मकड़ियाँ और बैंगनी विदेशी साँप
  • खनिज उच्चतम आवृत्ति के साथ पुनर्जीवित होते हैं

रोवर रेस्क्यू में विभिन्न दुश्मनों के बारे में जानने के लिए यह देखें।


मानचित्र पर (X,Y) निर्देशांकों की पहचान करना

वीआर रोवर का अंतर्निर्मित स्थान सेंसर मानचित्र पर इसके स्थान को (X,Y) निर्देशांक के रूप में रिपोर्ट करता है, और उन निर्देशांकों का उपयोग करके रोवर रेस्क्यू में विशिष्ट स्थानों पर रोबोट की चाल को कोड करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

रोवर रेस्क्यू चुनौती को प्रदर्शित करने वाले VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें एक आभासी रोबोट, कोडिंग ब्लॉक और कोडिंग और रोबोटिक्स अवधारणाओं को सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया एक सिम्युलेटेड वातावरण शामिल है।

जिस क्षेत्र में वीआर रोवर घूम सकता है, वह क्षेत्र एक्स स्थिति के लिए लगभग -6000 मिमी से 6000 मिमी तक है, तथा वाई स्थिति के लिए -3000 मिमी से 3000 मिमी तक है।

केंद्र स्थान, या मूल (0,0), ज़ोन ए में नदी के पास है, और आधार (-6000, -3000) पर स्थित है।

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