VEXcode VR के लिए V5RC स्पिन अप में कोडिंग करते समय, आप 2022-2023 स्पिन अप गेम मैनुअल और परिशिष्ट B - रोबोट कौशल चुनौती में निर्धारित दिशानिर्देशों के अनुसार मैच लोड डिस्क का उपयोग कर सकते हैं
लोड डिस्क स्थानों का मिलान करें
मैच लोड डिस्क के लिए प्रत्येक लोडर कहाँ स्थित है, यह देखने के लिए आँख आइकन का चयन करें।
स्थान लेबल, 'LZ', किसी भी खेल तत्व के नीचे फ़ील्ड पर दिखाई देगा। इनमें से प्रत्येक लेबल फ़ील्ड के प्रत्येक तरफ लोडर से मेल खाता है।
इन लेबलों को हटाने के लिए, पुनः आँख आइकन का चयन करें.
मैच लोड डिस्क कैसे रखें
आप प्लेग्राउंड विंडो के ऊपरी बाएँ भाग में मैच के दौरान किसी भी समय किसी भी लोडर के लिए उपलब्ध मैच लोड डिस्क की वर्तमान संख्या देख सकते हैं।
आपके द्वारा आरंभ में उपयोग किए जाने वाले मिलान लोड की संख्या, प्रारंभिक कॉन्फ़िगरेशन में आपके द्वारा चुने गए प्रीलोड की संख्या द्वारा निर्धारित होती है। उपयोग न किए गए किसी भी प्रीलोड को फील्ड के बाईं ओर स्थित कुल मैच लोड डिस्क में जोड़ दिया जाएगा।
उस लोडर से मेल खाने वाले बटन का चयन करें जिसका आप उपयोग करना चाहते हैं, जहां आप एक मेल खाने वाली लोड डिस्क रखना चाहते हैं। लाल 'LZ' बटन फील्ड के बाईं ओर लोडर में एक डिस्क डालेगा और नीला बटन फील्ड के दाईं ओर लोडर में एक डिस्क डालेगा।
नोट: किसी भी मैच लोड डिस्क को मैदान पर रखने से पहले आपको परियोजना शुरू करनी होगी।
यदि रोबोट लोडर के निकट है (जहां मिलान लोड संभवतः एक ही समय में लोडर और रोबोट दोनों को छू सकता है), तो उस लोडर के लिए बटन निष्क्रिय हो जाएगा और पारदर्शी दिखाई देगा।