VEX IQ चैलेंज (VIQC) पिचिंग इन गेम और इसके साथ दिए गए VIQC पिचिंग इन लेसन को आपके पाठ्यक्रम के हिस्से के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। पांच पाठों वाली यह इकाई छात्रों के लिए स्कोरिंग की प्रत्येक विधि को विस्तार से समझाती है, जिसमें वीडियो, व्यावहारिक कोडिंग अन्वेषण और गेमप्ले के संयोजन के माध्यम से निर्देश दिए जाते हैं।

VIQC पिचिंग इन चैलेंज के लिए VEXcode VR ब्लॉक्स प्रोजेक्ट, जिसमें वर्चुअल रोबोट प्रोग्रामिंग के चरण दिखाए गए हैं।


VIQC पिचिंग इन लेसन फॉर्मेट

यह वीडियो सामान्य पाठ प्रारूप को तोड़कर शुरू होता है, जिसमें प्रत्येक अनुभाग के संगठन और उद्देश्य की व्याख्या की गई है। इसके बाद यह विभिन्न शैक्षिक परिवेशों के लिए कार्यान्वयन रणनीतियों के साथ-साथ शिक्षक संसाधनों, जैसे कि पेसिंग गाइड, पर प्रकाश डालता है, जो VIQC पिचिंग इन को अन्य VEX प्लेटफार्मों और पाठ्यचर्या सामग्री के साथ जोड़ता है।

VIQC पिचिंग इन और पाठों की संरचना के बारे में अधिक जानने के लिए यह वीडियो देखें।


VIQC पिचिंग इन लेसन्स का अवलोकन

पांच पाठों वाली इस इकाई का प्रत्येक पाठ VIQC पिचिंग इन में स्कोर करने के तरीके पर आधारित है। पाठ के उद्देश्य को समझने के बाद, छात्र स्कोरिंग प्रक्रिया को व्यवहार में देखने के लिए एक प्रोजेक्ट बनाते हैं। फिर वे उन कौशलों को एक छोटे से चैलेंज में लागू करते हैं, ताकि वे खुद स्कोर कर सकें। इन पाठों में 'अपनी समझ की जांच करें' प्रश्न और 'विस्तार गतिविधियाँ' भी शामिल हैं, जिससे प्रगति की निगरानी और विभिन्नता को सरल बनाया जा सके।

VIQC पिचिंग इन गतिविधियों को कोड करने के लिए उपयोग किया जाने वाला VEXcode VR ब्लॉक वर्कस्पेस

1में, छात्रों को 2021-2022 VEX IQ चैलेंज (VIQC) पिचिंग इन गेम से परिचित कराया जाता है। वे VEXcode VR के भीतर गेम, फ्लिंग - इस वर्ष के हीरो बॉट, और VIQC की भूमिका का अवलोकन देखेंगे।

VEXcode VR वर्कस्पेस में VIQC पिचिंग इन चैलेंज के लिए वर्चुअल रोबोट का परीक्षण करने हेतु उपयोग किए गए कोड को दिखाया गया है।

2में, छात्र फ्लिंग को चलाना और मोड़ना सीखेंगे ताकि गेंद को निचले गोल में डाला जा सके। इसके बाद वे इन कौशलों का उपयोग करके एक मिनी-चैलेंज को पूरा करेंगे और लो गोल में दो गेंदें डालेंगे।

VIQC पिचिंग इन प्लेग्राउंड में VEXcode VR प्रोजेक्ट, रोबोट कोड बनाने और परीक्षण करने के लिए।

3में, छात्र फ्लिंग पर कैटापुल्ट आर्म का उपयोग करके हाई गोल में बॉल स्कोर करना सीखेंगे। इसके बाद वे इन कौशलों का उपयोग करते हुए एक मिनी-चैलेंज को पूरा करेंगे, जिसमें उन्हें फील्ड से एक अलग बॉल को हाई गोल में डालना होगा।

VEXcode VR वर्कस्पेस VIQC Pitching In वर्चुअल रोबोट के लिए ब्लॉक-आधारित और टेक्स्ट-आधारित कोडिंग विकल्प दिखा रहा है।

4 में, सीखेंगे कि फ्लिंग पर कैटापुल्ट टेंशन मोटर के तनाव को समायोजित करके हाई गोल में दो गेंदें कैसे डाली जाती हैं। इसके बाद वे इन कौशलों का उपयोग करते हुए तनाव को समायोजित करके तीन गेंदों को हाई गोल में डालने की एक छोटी चुनौती को पूरा करेंगे।

VIQC पिचिंग इन लेसन के लिए वर्चुअल रोबोट को प्रोग्राम करने के लिए VEXcode VR ब्लॉक्स प्रोजेक्ट का उपयोग किया गया।

5में, छात्र सीखेंगे कि कैटापुल्ट आर्म को हैंगिंग बार के नीचे चलाने के लिए कैसे समायोजित किया जाए, और फिर स्कोर करने के लिए फ्लिंग को एक लो हैंग पूरा करना होगा। इसके बाद वे इन कौशलों का प्रयोग एक मिनी-चैलेंज में करेंगे, जिसमें उन्हें मैदान के दोनों ओर से एक-एक बॉल स्कोर करनी होगी, और फिर मैच को समाप्त करने के लिए लो हैंग शॉट खेलना होगा।

इस यूनिट के अंत तक, छात्र VIQC पिचिंग इन में सभी स्कोरिंग कार्यों को पूरा करने में सक्षम होंगे, और वे अपनी रणनीतियों और परियोजनाओं को बनाने के लिए उन्हें लागू करना शुरू कर सकते हैं।


VIQC में शिक्षक संसाधन योगदान दे रहे हैं

VIQC पिचिंग इन के लिए शिक्षक पोर्टल विभिन्न शैक्षिक परिवेशों में पाठों की सामग्री और कार्यान्वयन का समर्थन करने के लिए वीडियो और संसाधन प्रदान करता है। संसाधनों में शामिल हैं:

 

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