VEXcode VR में V5RC स्पिन अप प्लेग्राउंड के मैदान का आयाम और सेटअप 2022-2023 V5RC स्पिन अप प्रतियोगिता गेम में व्यक्तिगत कौशल मैच के मैदान के समान है। यह जानकारी VEXcode VR के लिए V5RC स्पिन अप में प्रोजेक्ट बनाते समय उपयोगी हो सकती है।

वर्चुअल रोबोट प्रोग्रामिंग के लिए ब्लॉक-आधारित कोडिंग विकल्पों को प्रदर्शित करने वाले VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसे VRC स्पिन अप (2022-2023) रोबोटिक्स प्रतियोगिता में शैक्षिक उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है।


क्षेत्र आयाम

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, ब्लॉक-आधारित कोडिंग तत्वों को प्रदर्शित करता है, जिसे एक वर्चुअल रोबोट प्रोग्रामिंग के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसका उपयोग STEM में शैक्षिक उद्देश्यों के लिए किया जाता है, विशेष रूप से VRC स्पिन अप (2022-2023) प्रतियोगिता संदर्भ में।

मैदान पर प्रत्येक टाइल 600 मिमी x 600 मिमी (~24 इंच x 24 इंच) की है।

वर्चुअल रोबोट की प्रोग्रामिंग के लिए ब्लॉक-आधारित कोडिंग विकल्पों को प्रदर्शित करने वाले VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसे STEM में शैक्षिक उद्देश्यों के लिए डिज़ाइन किया गया है, विशेष रूप से VRC स्पिन अप (2022-2023) प्रतियोगिता के संदर्भ में।

यह मैदान पूरे छह टाइलों तक लम्बा है।

कुल मिलाकर, यह मैदान 3.65 मीटर (~12 फीट) लंबा है।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो वर्चुअल रोबोट की प्रोग्रामिंग के लिए उपयोग किए जाने वाले ब्लॉक-आधारित कोडिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है, VRC स्पिन अप (2022-2023) के संदर्भ में शुरुआती और उन्नत उपयोगकर्ताओं के लिए सुविधाओं पर प्रकाश डालता है।

मैदान छह पूर्ण टाइलों चौड़ा है।

कुल मिलाकर, मैदान 3.65 मीटर (~12 फीट) चौड़ा है।

मापन नोट्स:

वर्चुअल रोबोट प्रोग्रामिंग के लिए ब्लॉक-आधारित कोडिंग वातावरण को प्रदर्शित करने वाले VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, VRC स्पिन अप (2022-2023) शैक्षिक उद्देश्यों के संदर्भ में शुरुआती और उन्नत उपयोगकर्ताओं के लिए सुविधाओं पर प्रकाश डालता है।

प्रत्येक पूर्ण टाइल माप टाइल के किनारे से शुरू और समाप्त होता है।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, VRC स्पिन अप (2022-2023) के लिए कोडिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है, जिसमें वर्चुअल रोबोटिक्स के माध्यम से कोडिंग अवधारणाओं को पढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए ब्लॉक-आधारित और टेक्स्ट-आधारित कोडिंग विकल्प शामिल हैं।

कुल फील्ड माप फील्ड परिधि के आंतरिक किनारे से शुरू और समाप्त होते हैं।


क्षेत्र निर्देशांक

VEXcode VR में V5RC स्पिन अप में, वर्चुअल हीरो बॉट डिस्को एक जीपीएस सेंसर से लैस है जो इसके स्थान और कोण की रिपोर्ट करता है। जीपीएस सेंसर फील्ड पर रोबोट के घूर्णन केंद्र के (X, Y) निर्देशांक को मिलीमीटर या इंच में रिपोर्ट करता है। इसका उपयोग डिस्को को विशिष्ट स्थानों पर ड्राइव करने के लिए कोड करने के लिए किया जा सकता है, तथा निर्धारित दूरी के बजाय सेंसर फीडबैक का उपयोग करके VEXcode VR में V5RC स्पिन अप फील्ड को नेविगेट करने के लिए किया जा सकता है।

वर्चुअल रोबोट प्रोग्रामिंग के लिए ब्लॉक-आधारित कोडिंग विकल्प दिखाने वाले VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसे कोडिंग अवधारणाओं और रोबोटिक्स सिद्धांतों में शैक्षिक उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो VRC स्पिन अप (2022-2023) प्रतियोगिता के लिए प्रासंगिक है।

VEXcode VR में V5RC स्पिन अप में क्षेत्र X और Y स्थितियों के लिए लगभग -1800 मिमी से 1800 मिमी तक होता है।

केंद्र स्थान, या मूल (0,0), क्षेत्र के केंद्र में स्थित है।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें ब्लॉक-आधारित कोडिंग विकल्प और एक वर्चुअल रोबोट दिखाया गया है, जिसे VRC स्पिन अप (2022-2023) कार्यक्रम में छात्रों और शिक्षकों के लिए कोडिंग शिक्षा की सुविधा के लिए डिज़ाइन किया गया है।

VEXcode VR में V5RC स्पिन अप फ़ील्ड पर गेम ऑब्जेक्ट्स समान आकार के हैं, और 2022-2023 V5RC स्पिन अप प्रतियोगिता गेम में व्यक्तिगत कौशल मैच के लिए फ़ील्ड के समान स्थान पर हैं।

फ़ील्डपर खेल तत्वों के स्थान के बारे में अधिक जानकारी के लिए यह आलेख देखें।

विशिष्ट गेम तत्वों के बारे में अधिक जानकारी के लिए V5RC स्पिन अप गेम मैनुअल देखें।

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