VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो एक वर्चुअल रोबोट की प्रोग्रामिंग के लिए ब्लॉक-आधारित कोडिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है, जिसे कक्षाओं में कोडिंग शिक्षा को सुविधाजनक बनाने और STEM सीखने में सहायता करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

VEXcode VR का उपयोग कई अलग-अलग गणित अवधारणाओं को सिखाने और अभ्यास करने के लिए किया जा सकता है जैसे कि संचालन का क्रम, समीकरणों को हल करना, समकोण त्रिभुजों को हल करना, पाइथागोरस प्रमेय का उपयोग करना, आकृतियों को वर्गीकृत करना, और कई अन्य।


ऑपरेटर ब्लॉक

VEXcode VR ऑपरेटर ब्लॉक इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, एक आभासी रोबोट को कोड करने के लिए उपयोग किए जाने वाले विभिन्न प्रोग्रामिंग ब्लॉकों को प्रदर्शित करता है, जो STEM सीखने में शैक्षिक उद्देश्यों के लिए डिज़ाइन किए गए ब्लॉक-आधारित कोडिंग वातावरण पर प्रकाश डालता है।

ऑपरेटर ब्लॉक VEXcode VR में ऑपरेटर श्रेणी का हिस्सा हैं। ये ब्लॉक रिपोर्टर ब्लॉक की श्रेणी में आते हैं, इसलिए वे चर, सेंसर या गणनाओं से मूल्यों की रिपोर्ट करते हैं। रिपोर्टर ब्लॉकों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, ब्लॉक आकार और अर्थ लेख देखें।

VEXcode VR ऑपरेटर ब्लॉक इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, एक आभासी रोबोट को कोड करने के लिए उपयोग किए जाने वाले विभिन्न प्रोग्रामिंग ब्लॉकों को प्रदर्शित करता है, जो STEM सीखने में शैक्षिक उद्देश्यों के लिए डिज़ाइन किए गए ब्लॉक-आधारित कोडिंग वातावरण पर प्रकाश डालता है।

ऑपरेटर ब्लॉक का उपयोग निम्नलिखित गणनाओं को निर्धारित करने के लिए किया जा सकता है: 

  • बुनियादी संक्रियाएँ (जोड़, घटाव, गुणा, भाग)
  • गोलाई
  • निरपेक्ष मान
  • त्रिकोणमितीय फलन (साइन, कोसाइन, स्पर्शज्या, आर्कसाइन, आर्ककोसाइन, आर्कटेंजेंट)
  • लघुगणक
  • असमानताओं का निर्धारण करें
  • असतत गणित में प्रयुक्त संयोजन (और), वियोजन (या,) और निषेध (नहीं) का उपयोग करें।

ऑपरेटर ब्लॉकों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, सहायता जानकारी देखें।


मॉनिटर विंडो और मॉनिटर कंसोल का उपयोग करना

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें मॉनिटर पर एक आभासी रोबोट दिखाया गया है, जो कक्षाओं में कोडिंग अवधारणाओं को पढ़ाने के लिए उपयोग किए जाने वाले ब्लॉक-आधारित कोडिंग वातावरण को दर्शाता है।

मॉनिटर विंडो और मॉनिटर कंसोल का उपयोग संदेश प्रदर्शित करने, सेंसर मानों की रिपोर्ट करने, या डेटा एकत्र करने, VEXcode VR परियोजनाओं से उपयोगकर्ता-पठनीय आउटपुट बनाने के लिए किया जा सकता है। गणितीय गणना निर्धारित करते समय यह सहायक हो सकता है।

उदाहरण के लिए, निम्नलिखित परियोजना में, मॉनिटर विंडो में सेकंड में टाइमर का वर्तमान मान देखने में सक्षम होने से उपयोगकर्ता को यह देखने की अनुमति मिल सकती है कि वियोजन (या ब्लॉक) में कौन सा कथन सशर्त को सत्य बना देगा। चूंकि वीआर रोबोट 15 सेकंड की सीमा से पहले दीवार तक पहुंच जाएगा, इसलिए या ब्लॉक में दूसरी शर्त कि वीआर रोबोट दीवार से 50 मिमी से कम दूरी पर होगा, सत्य होगी।

VEXcode VR में एक वर्गाकार ड्राइंग टूल का चित्रण, जो एक आभासी रोबोट के माध्यम से प्रोग्रामिंग अवधारणाओं को पढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए ब्लॉक-आधारित कोडिंग इंटरफ़ेस को प्रदर्शित करता है, जो कक्षा उपयोग और STEM शिक्षा के लिए उपयुक्त है।

प्रिंट कंसोल का उपयोग किसी प्रोजेक्ट में अलग-अलग क्षणों को देखने के लिए भी किया जा सकता है, जैसे आकृतियों को वर्गीकृत करने या गणनाओं को प्रिंट करने के लिए खींचे जा रहे विभिन्न पक्षों को देखना।

निम्नलिखित उदाहरण में, मॉनिटर कंसोल या मॉनिटर विंडो का उपयोग यह देखने के लिए किया जा सकता है कि वीआर रोबोट वर्ग के किस तरफ सक्रिय रूप से चित्र बना रहा है। इससे उपयोगकर्ता को आकृतियों को उनकी भुजाओं की संख्या (त्रिकोण, चतुर्भुज, पंचकोण, षट्भुज,…) के आधार पर बेहतर ढंग से वर्गीकृत करने में मदद मिलती है।


पाइथागोरस प्रमेय का उदाहरण

समकोण त्रिभुज की भुजाओं के बीच संबंध को प्रदर्शित करने वाले पाइथागोरस प्रमेय का चित्रण, जिसका उपयोग कक्षा में कोडिंग अवधारणाओं और समस्या-समाधान को पढ़ाने के लिए VEXcode VR में किया जाता है।

निम्नलिखित उदाहरण में, वीआर रोबोट पाइथागोरस प्रमेय का उपयोग करके पाइथागोरस त्रिक के तीसरे पक्ष का हल निकालेगा। पाइथागोरस प्रमेय का उपयोग समकोण त्रिभुज की लुप्त भुजा ज्ञात करने के लिए किया जाता है। सूत्र निम्नलिखित है:

पाइथागोरस प्रमेय: a2 + b2 = c2

इस उदाहरण में, दी गई दो भुजाएँ 600 और 800 मिमी हैं। उपयोगकर्ता को ऑपरेटर श्रेणी से ब्लॉक का उपयोग करके तीसरे पक्ष की गणना करनी है। पाइथागोरस त्रिक के कुछ ज्ञात गुण यह हैं कि इसकी भुजाएं 3:4:5 के अनुपात में होती हैं, तथा तीन आंतरिक कोणों का माप लगभग 90, 36.9, तथा 53.1 डिग्री होता है।

परियोजना लुप्त पक्ष की गणना करने के लिए चर और ऑपरेटर ब्लॉक का उपयोग करेगी। एक बार तीनों पक्षों की लंबाई की गणना हो जाने पर, मॉनिटर कंसोल का उपयोग उनकी लंबाई को देखने के लिए किया जाएगा। इससे उपयोगकर्ता को तीसरे पक्ष का मान देखने की सुविधा मिलती है, जैसे ही उसकी गणना की जाती है।

VEXcode VR में एक सूत्र का स्क्रीनशॉट, जो शैक्षिक संदर्भ में आभासी रोबोटों के लिए कोडिंग अवधारणाओं को दर्शाता है, जिसे छात्रों और शिक्षकों के लिए समस्या-समाधान और कम्प्यूटेशनल सोच कौशल को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

ध्यान दें कि प्रोजेक्ट में वेरिएबल और ऑपरेटर ब्लॉक का उपयोग करके सूत्र कैसे बनाया जाता है:

VEXcode VR में एक आभासी रोबोट को 143 डिग्री घुमाने का तरीका दर्शाने वाला आरेख, कक्षा सेटिंग में शैक्षिक रोबोटिक्स प्रोग्रामिंग के लिए कोडिंग इंटरफ़ेस को प्रदर्शित करता है।

यह भी ध्यान रखें कि रोबोट को 143.1 डिग्री के बाहरी कोण पर मुड़ना होगा, न कि 36.9 डिग्री के आंतरिक कोण पर, क्योंकि रोबोट साइड B खींचने के बाद जिस दिशा में मुख कर रहा है।

त्रिभुज के ज्यामितीय गुणों को दर्शाने वाला आरेख, जिसका उपयोग कक्षा में कोडिंग अवधारणाओं और समस्या-समाधान को सिखाने के लिए VEXcode VR में किया जाता है।

36.9 डिग्री त्रिभुज का आंतरिक कोण है, लेकिन त्रिभुज को सही ढंग से बनाने के लिए VR रोबोट को बाह्य कोण का मान बदलना होगा।

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