माई ब्लॉक्स VEXcode VR के अंतर्गत ब्लॉक श्रेणियों में से एक है। कुछ अन्य श्रेणियों में चुंबक, लुक, सेंसिंग और वेरिएबल्स शामिल हैं। मेरे ब्लॉक का उपयोग ब्लॉकों का एक क्रम बनाने के लिए किया जाता है जिसका उपयोग पूरे प्रोजेक्ट में कई बार किया जा सकता है।


ब्लॉक कैसे बनाएं

VEXcode VR ब्लॉक श्रेणी इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो उपयोगकर्ताओं के लिए वर्चुअल वातावरण में कोड बनाने हेतु उपलब्ध विभिन्न प्रोग्रामिंग ब्लॉकों को प्रदर्शित करता है, जिसे कोडिंग अवधारणाओं और रोबोटिक्स सिद्धांतों को सीखने में सुविधा प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

मेरे ब्लॉक श्रेणी से “ब्लॉक बनाएं” चुनें।

VEXcode VR के लिए कोडिंग फ्लोचार्ट को दर्शाने वाला चित्रण, एक आभासी रोबोट वातावरण में प्रोग्रामिंग अवधारणाओं को प्रदर्शित करता है, जिसका उद्देश्य ट्यूटोरियल के माध्यम से STEM शिक्षा को बढ़ाना है।

"ब्लॉक नाम" फ़ील्ड में दर्ज करके ब्लॉक का नाम बदलें, फिर "ओके" चुनें।


ब्लॉक को कैसे अनुकूलित करें

एक इनपुट (संख्या) जोड़ें

VEXcode VR ट्यूटोरियल छवि, एक आभासी रोबोट की प्रोग्रामिंग के लिए उपयोग किए जाने वाले कोडिंग ब्लॉकों का एक दृश्य प्रतिनिधित्व दिखाती है, जो शैक्षिक STEM संदर्भ में शुरुआती और उन्नत उपयोगकर्ताओं के लिए कोडिंग अवधारणाओं को दर्शाती है।

“ब्लॉक बनाएं (पूर्वावलोकन)” स्क्रीन से “इनपुट जोड़ें (संख्या)” विकल्प चुनें। “नंबर” फ़ील्ड में दर्ज करके इनपुट का नाम बदलें, फिर “ओके” चुनें।

एक इनपुट जोड़ें (बूलियन)

VEXcode VR में बूलियन तर्क अवधारणाओं को दर्शाने वाला आरेख, जिसमें AND, OR, और NOT संक्रियाओं के दृश्य निरूपण शामिल हैं, जिसे प्रोग्रामिंग वातावरण में कोडिंग सिद्धांतों को समझने में शिक्षार्थियों की सहायता के लिए डिज़ाइन किया गया है।

“ब्लॉक बनाएं (पूर्वावलोकन)” स्क्रीन से “इनपुट जोड़ें (बूलियन)” विकल्प चुनें। “बूलियन” फ़ील्ड में दर्ज करके इनपुट का नाम बदलें, फिर “ओके” चुनें।

एक लेबल जोड़ें

VEXcode VR वर्गाकार लेबल ग्राफिक, एक आभासी रोबोट के साथ कोडिंग के लिए ऑनलाइन प्रोग्रामिंग वातावरण की प्रमुख विशेषताओं को दर्शाता है, जिसका उपयोग STEM शिक्षा के लिए ट्यूटोरियल में किया जाता है।

“ब्लॉक बनाएं (पूर्वावलोकन)” स्क्रीन से “लेबल जोड़ें” विकल्प चुनें। “लेबल टेक्स्ट” फ़ील्ड में दर्ज करके लेबल का नाम बदलें, फिर “ओके” चुनें।

इनपुट और लेबल को संयोजित करें

VEXcode VR में इनपुट फ़ील्ड और लेबल के संयोजन को दर्शाने वाला स्क्रीनशॉट, शैक्षिक सेटिंग में कोडिंग अवधारणाओं और रोबोटिक्स सिद्धांतों को पढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए ब्लॉक-आधारित कोडिंग इंटरफ़ेस को प्रदर्शित करता है।

ब्लॉकों का अनुक्रम बनाने के लिए इनपुट और लेबल को एक साथ संयोजित करें।


इनपुट/लेबल कैसे हटाएँ

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट जिसमें 'डिलीट' इनपुट विकल्प दिखाया गया है, जो वर्चुअल रोबोटिक्स के माध्यम से कोडिंग अवधारणाओं को सीखने के लिए उपयोगकर्ताओं के लिए प्रोग्रामिंग वातावरण को दर्शाता है।

किसी इनपुट या लेबल को हटाने के लिए, उस इनपुट या लेबल के शीर्ष पर स्थित “साफ़ करें” आइकन का चयन करें जिसे आप हटाना चाहते हैं।


परिभाषित ब्लॉक का उपयोग कैसे करें

VEXcode VR ब्लॉक-आधारित कोडिंग इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें एक वर्चुअल रोबोट को कोड करने के लिए उपयोग किए जाने वाले विभिन्न प्रोग्रामिंग ब्लॉकों को प्रदर्शित किया गया है, जो STEM शिक्षा संदर्भ में शुरुआती लोगों के लिए कोडिंग अवधारणाओं पर एक ट्यूटोरियल को दर्शाता है।

एक बार पैरामीटर बन जाने के बाद उसे “परिभाषित करें” ब्लॉक से उपयोग किया जा सकता है।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें वर्चुअल रोबोट के लिए प्रोग्रामिंग क्रियाओं को परिभाषित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले ब्लॉक दिखाए गए हैं, जो STEM सीखने में शैक्षिक उद्देश्यों के लिए डिज़ाइन किए गए ब्लॉक-आधारित कोडिंग वातावरण को दर्शाता है।

“परिभाषित करें” ब्लॉक में अतिरिक्त ब्लॉक संलग्न करें।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट जिसमें ड्रैग-एंड-ड्रॉप क्रिया दिखाई गई है, जहां एक संख्या को एक पैरामीटर में ले जाया जा रहा है, जो शैक्षिक उद्देश्यों के लिए एक आभासी प्रोग्रामिंग वातावरण में ब्लॉक-आधारित कोडिंग प्रक्रिया को दर्शाता है।

“परिभाषित करें” ब्लॉक से पैरामीटर का उपयोग करें।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें मेरे ब्लॉक अनुभाग में 'एक वर्ग बनाएं' ब्लॉक दिखाया गया है, जो एक आभासी रोबोट की प्रोग्रामिंग के लिए ब्लॉक-आधारित कोडिंग वातावरण को दर्शाता है।

“जब शुरू किया गया” ब्लॉक से जुड़े “मेरा ब्लॉक” का उपयोग करें।


अपने ब्लॉक का उपयोग कैसे करें

वर्ग बनाने का उदाहरण

इस उदाहरण में, रोबोट My Blocks का उपयोग निम्नलिखित के लिए करेगा:

  • 200 मिमी आगे ड्राइव करें
  • काले पेन से 300 मिमी का एक वर्ग बनाएं
  • 25 डिग्री तक दाईं ओर मुड़ें
  • लाल पेन से 500 मिमी का एक वर्ग बनाएं

“परिभाषित करें” हैट ब्लॉक एक प्रक्रिया को तोड़ता है। निम्नलिखित उदाहरण में, यह “परिभाषित करें” हैट ब्लॉक एक वर्ग को एक निश्चित संख्या में खींचने के लिए उपयोग किए गए ब्लॉकों को तोड़ता है। ब्लॉक के भीतर उपयोग किए जाने वाले परिभाषित ब्लॉक से तर्कों को खींचें।

एक बार “परिभाषित करें” ब्लॉक सेट हो जाने के बाद, नए बनाए गए ब्लॉक को अब खींचा जा सकता है और पैरामीटर सेट करने के लिए “जब शुरू किया गया” ब्लॉक में जोड़ा जा सकता है।

VEXcode VR ट्यूटोरियल का स्क्रीनशॉट, जिसमें प्रोग्रामिंग वातावरण में ब्लॉक-आधारित कोडिंग का उपयोग करके बनाए गए दो वर्ग दिखाए गए हैं, जो एक आभासी रोबोट सिमुलेशन में शुरुआती लोगों के लिए कोडिंग अवधारणाओं को दर्शाते हैं।

एक बार पैरामीटर बदल दिए जाने पर, परियोजना प्रारंभके लिए तैयार हो जाती है।

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