वीआर रोबोट पर स्थित स्थान सेंसर, वीआर रोबोट की (X, Y) स्थिति की रिपोर्ट VEXcode वीआर डैशबोर्ड पर देता है।


खेल के मैदान पर (X, Y) निर्देशांक कैसे पहचानें

VEXcode VR वर्चुअल रोबोट की धुरी और गति क्षमताओं को दर्शाने वाला एक विस्तृत पकड़ मानचित्र, जो शैक्षिक संदर्भ में प्रोग्रामिंग और सिमुलेशन के लिए प्रमुख विशेषताओं पर प्रकाश डालता है।

अधिकांश खेल के मैदानों में X और Y स्थिति के लिए -1000 मिमी से लेकर 1000 मिमी तक की रेंज होती है। वीआर रोबोट का प्रारंभिक स्थान चयनित खेल के मैदान पर निर्भर करता है।

विभिन्न स्थान मान वाले खेल के मैदानों में कैसल क्रैशर+, वॉल मेज़+ और रोवर रेस्क्यू शामिल हैं।


वीआर रोबोट के वर्तमान स्थान के (X, Y) निर्देशांक कैसे पहचानें

पेन टूल सहित VEXcode VR वर्चुअल रोबोट के प्रमुख घटकों को दर्शाने वाला आरेख, शैक्षिक उद्देश्यों के लिए एक सिम्युलेटेड वातावरण में कोडिंग और प्रोग्रामिंग के लिए सुविधाओं को प्रदर्शित करता है।

वी.आर. रोबोट का स्थान केन्द्र के मोड़ बिंदु द्वारा निर्धारित होता है। वी.आर. रोबोट पर पेन का स्थान भी यही है।

VEXcode VR डैशबोर्ड का स्क्रीनशॉट, जो प्रोग्रामिंग वातावरण में उपलब्ध लेआउट और सुविधाओं को प्रदर्शित करता है, जिसे वर्चुअल रोबोट सिमुलेशन की कोडिंग और डिबगिंग के लिए डिज़ाइन किया गया है।

खेल के मैदान पर वीआर रोबोट के एक्स और वाई निर्देशांक वीईएक्सकोड वीआर डैशबोर्डमें पाए जा सकते हैं।


वीआर रोबोट के स्थान कोण की पहचान कैसे करें

वर्चुअल रोबोट के लिए स्थान और कोण सेटिंग्स को दर्शाने वाले VEXcode VR डैशबोर्ड का स्क्रीनशॉट, STEM शिक्षा में प्रोग्रामिंग और सिमुलेशन के लिए विशेषताओं पर प्रकाश डालता है।

वीआर रोबोट का स्थान कोण VEXcode वीआर डैशबोर्डमें पाया जा सकता है।

ऊपर से नीचे के दृश्य में VEXcode VR वर्चुअल रोबोट की छवि, जो एक सिम्युलेटेड वातावरण में कोडिंग अवधारणाओं को सीखने के लिए डिज़ाइन किए गए प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस और खेल के मैदान की विशेषताओं को प्रदर्शित करती है।

कंपास हेडिंग शैली के अनुसार स्थान कोण 0 डिग्री से 359.9 डिग्री तक होता है। 

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