एआई वर्गीकरण वे गेम ऑब्जेक्ट हैं जिन्हें एआई विजन सेंसर पहचान सकता है। ये वर्गीकरण एआई विजन सेंसर को अपने दृश्य क्षेत्र में विभिन्न प्रकार की वस्तुओं के बीच अंतर करने की अनुमति देते हैं।
एआई वर्गीकरण मॉडल
एआई विजन सेंसर के उपयोग के लिए चार अलग-अलग एआई वर्गीकरण मॉडल उपलब्ध हैं। ये मॉडल उन वस्तुओं को बदल देते हैं जिन्हें एआई विजन सेंसर पहचान सकता है।
कक्षा के वस्तुओं
क्लासरूम ऑब्जेक्ट्स मॉडल में EXP क्लासरूम बंडल और IQ क्लासरूम बंडल के भीतर पाए जाने वाले गेम ऑब्जेक्ट शामिल हैं।
एआई वर्गीकरण में निम्नलिखित शामिल हैं:
- नीले और लाल बकीबॉल
- नीले, लाल और हरे छल्ले
- नीले, लाल और हरे घन
टेक्स्ट-आधारित VEX कोड में, इनमें से प्रत्येक वर्गीकरण को एक आईडी सौंपी जाती है, जिसका उपयोग परियोजनाओं में उनके बीच अंतर करने के लिए किया जाता है।
| खेल वस्तु | एआई वर्गीकरण | पायथन आईडी | C++ आईडी |
|---|---|---|---|
|
नीले और लाल बकीबॉल |
नीली गेंद | ClassroomElements.BLUE_BALL | ब्लू बॉल |
| रेड बॉल | ClassroomElements.RED_BALL | रेड बॉल | |
|
नीले, लाल और हरे छल्ले |
नीली अंगूठी | ClassroomElements.BLUE_RING | ब्लू रिंग |
| हरा छल्ला | ClassroomElements.GREEN_RING | ग्रीन रिंग | |
| लाल अंगूठी | ClassroomElements.RED_RING | लाल अंगूठी | |
|
नीले, लाल और हरे घन |
नीला घन | ClassroomElements.BLUE_CUBE | नीला घन |
| हरा घन | ClassroomElements.GREEN_CUBE | ग्रीनक्यूब | |
| लाल घन | ClassroomElements.RED_CUBE | रेडक्यूब |
अवहेलना
ओवरराइड मॉडल में 2026-2027 VEX V5 रोबोटिक्स प्रतियोगिता के गेम "ओवरराइड" के लिए गेम ऑब्जेक्ट शामिल हैं।
| खेल वस्तु | एआई वर्गीकरण | पायथन आईडी | C++ आईडी |
|---|---|---|---|
| रेडब्लू पिन | GameElementsOverride.RED_BLUE_PIN | रेडब्लू पिन | |
| नीला पीला पिन | GameElementsOverride.BLUE_YELLOW_PIN | नीला पीला पिन | |
| लाल-पीला पिन | गेमएलिमेंट्सओवरराइड.रेड_येलो_पिन | लालपीलापिन | |
| पीला पिन | GameElementsOverride.YELLOW_PIN | पीला पिन | |
| कप | GameElementsOverride.CUP | कप |
वापस धक्का देना
पुश बैक मॉडल में 2025-2026 VEX V5 रोबोटिक्स प्रतियोगिता के गेम "पुश बैक" के लिए गेम ऑब्जेक्ट शामिल हैं।
| खेल वस्तु | एआई वर्गीकरण | पायथन आईडी | C++ आईडी |
|---|---|---|---|
|
लाल और नीले ब्लॉक |
नीला ब्लॉक | गेमएलिमेंट्सपुशबैक.ब्लू_ब्लॉक | नीला ब्लॉक |
| लाल ब्लॉक | गेमएलिमेंट्सपुशबैक.रेड_ब्लॉक | लाल ब्लॉक |
उच्च दांव
हाई स्टेक्स मॉडल में 2024-2025 VEX V5 रोबोटिक्स प्रतियोगिता के गेम "हाई स्टेक्स" के लिए गेम ऑब्जेक्ट शामिल हैं।
| खेल वस्तु | एआई वर्गीकरण | पायथन आईडी | C++ आईडी |
|---|---|---|---|
| मोबाइल लक्ष्य | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
मोबाइल लक्ष्य | |
| लाल अंगूठी | GameElementsHighStakes.RED_RING |
लाल अंगूठी | |
| नीली अंगूठी | GameElementsHighStakes.BLUE_RING |
ब्लू रिंग |
एआई वर्गीकरण पहचान को सक्षम करें
एआई वर्गीकरण का पता लगाने के लिए, एआई विज़न यूटिलिटी में एआई विज़न सेंसर के डिटेक्शन मोड को पहले सक्षम किया जाना चाहिए।
एआई विजन सेंसर के डिवाइस मेनू मेंकॉन्फ़िगर चुनें।
एआई विजन यूटिलिटी शुरू हो जाएगी। AI Classification के नीचे टॉगल का चयन करके AI Classification Detection Mode को चालू करें।
उपयोग करने के लिए एआई वर्गीकरण मॉडल का चयन करें
प्रत्येक मॉडल में कौन
कौन से एआई वर्गीकरण शामिल हैं, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, इस लेख के "एआई वर्गीकरण मॉडल" अनुभाग पर जाएं।
एआई विज़न यूटिलिटी से बाहर निकलने के लिएचुनें औरबंद करें।
आप देखेंगे कि नयाएआई वर्गीकरण पहचान मोड चालू हो गया है और जिन एआई वर्गीकरणों का पता लगाया जाएगा, वे एआई विज़न सेंसर के डिवाइस मेनू के निचले भाग में जोड़ दिए गए हैं।
एआई विज़न सेंसर के कॉन्फ़िगरेशन में अपने बदलावों को सहेजने के लिए
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