VEXcode V5 प्रोजेक्ट में कस्टम आयातित ध्वनियाँ बजाना

कस्टम आयातित ध्वनियों को बजाना VEXcode V5 सॉफ्टवेयर में एक अद्वितीय कार्य है। यह लेख आपको बताएगा कि VEXcode V5 में ध्वनियाँ कहाँ और कैसे आयात की जाती हैं, ध्वनियाँ ठीक से चले, यह सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक सेटअप क्या है, तथा Play VEXcode sound कमांड कैसे काम करता है, इसकी व्याख्या भी इसमें की गई है।

VEXcode V5 ब्लॉक

VEXcode V5 ब्लॉक प्रोजेक्ट जो यह पढ़ता है कि शुरू होने पर, VEXcode ध्वनि तीर बजाएं, 200 मिमी आगे बढ़ें, और फिर VEXcode ध्वनि गेम समाप्त हो जाए।

VEXcode V5 पायथन

# लाइब्रेरी आयात
vex से आयात *

# प्रोजेक्ट कोड प्रारंभ
play_vexcode_sound("तीर")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)
play_vexcode_sound("गेम ओवर")

VEXcode V5 C++

// V5 लाइब्रेरी शामिल करें
#include "vex.h"

// VEX लाइब्रेरी का आसान उपयोग सुनिश्चित करता है
using namespace vex;

int main() {
  playVexcodeSound("arrow");
  Drivetrain.driveFor(forward, 200, mm);
  playVexcodeSound("game over");
}

ऊपर दी गई छवि को बड़ा करने के लिए उसका चयन करें।

Play VEXcode ध्वनि कमांड तक पहुँचना

डिफ़ॉल्ट रूप से, play VEXcode sound कमांड स्क्रीन के बाईं ओर स्थित टूलबॉक्स में दिखाई नहीं देता है। निम्नलिखित चरण बताते हैं कि कमांड को कैसे सक्षम किया जाए।

VEXcode V5 टूलबार, जिसमें फ़ाइल मेनू और टूल्स सबमेनू खुले हुए हैं। टूल्स सबमेनू के अंदर मैनेज वीईएक्सकोड साउंड्स विकल्प मौजूद है और यह हाइलाइटेड है।

फ़ाइल मेनू पर जाएँ. 'टूल्स' और 'VEXcode ध्वनियाँ प्रबंधित करें' का चयन करें।

नोट: यह छवि टूलबॉक्स में ब्लॉक दिखाती है लेकिन प्रक्रिया C++ और पायथन परियोजनाओं के लिए समान है।

VEXcode V5 में VEXcode साउंड्स को मैनेज करने का मेनू है जिसमें इम्पोर्ट किए गए साउंड्स और उनकी फ़ाइल लोकेशन की सूची होती है। मेनू में VEXcode साउंड्स को सक्षम करने के लिए एक चेकबॉक्स भी है, और उसके नीचे दो बटन हैं जिन पर 'कैंसिल' और 'सेव साउंड्स' लिखा है।

इसके बाद Manage VEXcode Sounds मेनू दिखाई देगा।

VEXcode V5 के Manage VEXcode Sounds मेनू में Enable VEXcode Sounds चेकबॉक्स को टिक करके हाइलाइट करें।

play VEXcode sound कमांड को सक्षम करने के लिए चेक बॉक्स का चयन करें।

VEXcode साउंड्स मैनेज मेनू की कार्यक्षमता

VEXcode ध्वनियाँ प्रबंधित करें मेनू का उपयोग ध्वनियाँ जोड़ने, ध्वनि नाम संपादित करने और ध्वनियाँ हटाने के लिए किया जाता है।

एक ध्वनि जोड़ें

VEXcode V5 में VEXcode साउंड्स मैनेज मेनू खोलें और साउंड लिस्ट में अगली खाली लाइन को हाइलाइट करें। नई पंक्ति में ध्वनि के नाम के लिए एक स्थान और उसकी फ़ाइल यूआरएल के लिए एक और स्थान है।

एक खुली पंक्ति खोजें.

VEXcode V5 में VEXcode साउंड्स मैनेज मेनू खोलें, साउंड लिस्ट में अगली खाली लाइन को हाइलाइट करें और नाम वाले तीर पर क्लिक करें।

संबंधित 'नाम' बॉक्स में ध्वनि का नाम दर्ज करें।

जब आप नया नाम इनपुट करते हैं, तो वर्तमान पंक्ति के नीचे एक रिक्त पंक्ति दिखाई देती है।

VEXcode V5 में VEXcode साउंड्स मैनेज मेनू खोलें और साउंड लिस्ट में अगली खाली लाइन को हाइलाइट करें। नाम बदलकर arrow कर दिया गया है और नई साउंड फाइल का URL दर्ज कर दिया गया है।

संबंधित ध्वनि फ़ाइल URL को नए नाम के समान पंक्ति में चिपकाएँ।

VEXcode V5 में VEXcode साउंड्स मैनेज मेनू में सेव साउंड्स बटन हाइलाइट किया गया है।

समाप्त होने पर, 'ध्वनियाँ सहेजें' का चयन करें।

VEXcode V5 में VEXcode साउंड्स मैनेज मेनू में कैंसिल बटन हाइलाइट किया गया है।

VEXcode ध्वनि प्रबंधित करें मेनू को संपादित करने के लिए, 'रद्द करें' का चयन करें।

किसी भी संपादन को खोने से बचाने के लिए 'रद्द करें' बटन दबाने से पहले परिवर्तनों को सहेज लें।

ध्वनि हटाएँ

VEXcode V5 में VEXcode साउंड्स मैनेज मेनू में नए एरो साउंड के बगल में मौजूद ट्रैश कैन आइकन को हाइलाइट करें। प्रत्येक कस्टम साउंड के बगल में एक कचरापेटी का आइकन होता है।

उस पंक्ति से जुड़ी ध्वनि को हटाने के लिए ट्रैश कैन आइकन पर क्लिक करें।

VEXcode V5 में VEXcode साउंड्स मैनेज मेनू में सेव साउंड्स और कैंसिल बटन हाइलाइट किए गए हैं।

परिवर्तनों को सहेजने के लिए 'ध्वनि सहेजें' का चयन करें या मेनू से बाहर निकलने के लिए 'रद्द करें' का चयन करें।

नोट: कम से कम एक ध्वनि हमेशा तालिका में सूचीबद्ध होनी चाहिए। जब केवल एक ध्वनि शेष रह जाएगी, तो ट्रैश कैन आइकन धूसर हो जाएगा, ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि एक ध्वनि शेष रहे।

ध्वनि संपादित करें

VEXcode V5 में VEXcode साउंड्स मैनेज मेनू में नए एरो साउंड को हाइलाइट किया गया है।

आप किसी ध्वनि का नाम या फ़ाइल URL चुनकर उसे संपादित कर सकते हैं.

VEXcode V5 में VEXcode साउंड्स मैनेज मेनू में सेव साउंड्स और कैंसिल बटन हाइलाइट किए गए हैं।

परिवर्तनों को सहेजने के लिए 'ध्वनि सहेजें' का चयन करें या मेनू से बाहर निकलने के लिए 'रद्द करें' का चयन करें।

उपयोगकर्ता/कंसोल पोर्ट से कनेक्ट करना

वेब-आधारित VEXcode V5 में कस्टम ध्वनि चलाने के लिए, उपयोगकर्ता/कंसोल वेब-सीरियल पोर्ट से कनेक्शन की आवश्यकता होती है। यह दूसरा पोर्ट इसलिए आवश्यक है क्योंकि पहला सीरियल पोर्ट ब्राउज़र से प्रोजेक्ट डाउनलोड के लिए V5 ब्रेन को डिवाइस से जोड़ता है।

कंट्रोलर और डाउनलोड आइकन के बीच में स्थित हरे रंग के ब्रेन आइकन का चयन करने पर VEXcode V5 टूलबार दिखाई देता है। ब्रेन ड्रॉपडाउन मेनू के नीचे एक हाइलाइट किया हुआ बटन है जिस पर "कनेक्ट यूजर / कंसोल सीरियल पोर्ट" लिखा है।

V5 ब्रेन को उपयोगकर्ता/कंसोल पोर्ट से कनेक्ट करने के चरणों के लिए, इस आलेख को देखें.

V5 ब्रेन को यूएसबी केबल का उपयोग करके लैपटॉप से ​​कनेक्ट किया जाता है।

कस्टम ध्वनि चलाने के लिए, V5 ब्रेन उपयोगकर्ता/कंसोल वेब-सीरियल पोर्ट का उपयोग करते समय USB केबल के माध्यम से डिवाइस से कनेक्ट रहना।

Play VEXcode ध्वनि कमांड का उपयोग करना

play VEXcode sound कमांड को अपने प्रोजेक्ट में खींचें और संलग्न करें या टाइप करें। ब्लॉक कैसे कार्य करता है, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए सहायता देखें।

VEXcode V5 ब्लॉक

VEXcode V5 ब्लॉक प्रोजेक्ट जो पढ़ता है कि शुरू होने पर, VEXcode ध्वनि गेम ओवर चलाएं।

VEXcode V5 पायथन

# लाइब्रेरी आयात
vex से आयात *

# प्रोजेक्ट कोड प्रारंभ
play_vexcode_sound("गेम ओवर")

VEXcode V5 C++

// V5 लाइब्रेरी शामिल करें
#include "vex.h"

// VEX लाइब्रेरी का आसान उपयोग सुनिश्चित करता है
using namespace vex;

int main() {
  playVexcodeSound("game over");
}

ऊपर दी गई छवि को बड़ा करने के लिए उसका चयन करें।

ध्वनि बजाते समय लैपटॉप के वॉल्यूम और स्पीकर का उपयोग किया जा रहा है, यह दर्शाने के लिए वॉल्यूम आइकन का उपयोग किया जाता है।

चूंकि ध्वनि कनेक्टेड डिवाइस के माध्यम से बजती है, इसलिए सुनिश्चित करें कि ध्वनि बजाते समय वॉल्यूम ऊंचा हो।

V5 ब्रेन को यूएसबी केबल का उपयोग करके लैपटॉप से ​​कनेक्ट किया जाता है।

सुनिश्चित करें कि प्रोजेक्ट डाउनलोड होने और चलने के दौरान V5 ब्रेन USB केबल के माध्यम से डिवाइस से जुड़ा रहे।

नोट: कस्टम ध्वनियाँ VEXcode V5 प्रोजेक्ट में संग्रहीत की जाती हैं और जब तक विशिष्ट प्रोजेक्ट लोड होता है तब तक कार्य करती रहेंगी। यदि VEXcode V5 बंद है या कोई नया प्रोजेक्ट लोड किया गया है, तो ध्वनियाँ काम नहीं करेंगी। हालाँकि, मूल प्रोजेक्ट फ़ाइल को पुनः लोड करने पर, कस्टम ध्वनियाँ अपेक्षित रूप से पुनः बजने लगेंगी।

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