VEXcode VR में VIQC पिचिंग इन प्लेग्राउंड के मैदान का आयाम और सेटअप 2021-2022 VIQC पिचिंग इन प्रतियोगिता खेल में व्यक्तिगत कौशल मैच के मैदान के समान है। यह जानकारी VEXcode VR के लिए VIQC पिचिंग इन में परियोजनाएं बनाते समय उपयोगी हो सकती है।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट VIQC पिचिंग इन (2021-2022) चुनौती के लिए उपयोग किए जाने वाले कोडिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है, जिसमें वर्चुअल रोबोट के साथ प्रोग्रामिंग अवधारणाओं को सीखने के लिए ब्लॉक-आधारित और टेक्स्ट-आधारित कोडिंग विकल्प शामिल हैं।


क्षेत्र आयाम

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट VIQC पिचिंग इन (2021-2022) चुनौती के लिए उपयोग किए जाने वाले कोडिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है, जिसमें ब्लॉक-आधारित कोडिंग तत्व और शैक्षिक उद्देश्यों के लिए एक आभासी रोबोट सिमुलेशन शामिल है।

मैदान पर प्रत्येक पूर्ण काला वर्ग 300 मिमी गुणा 300 मिमी (~12 इंच गुणा 12 इंच) का है।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट VIQC पिचिंग इन (2021-2022) प्रतियोगिता के लिए कोडिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है, जिसमें वर्चुअल रोबोट प्रोग्रामिंग के लिए ब्लॉक-आधारित और टेक्स्ट-आधारित कोडिंग विकल्प शामिल हैं।

मैदान पर प्रत्येक आधा काला वर्ग 150 मिमी x 300 मिमी (~ 6 इंच x 12 इंच) का है।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट VIQC पिचिंग इन (2021-2022) चुनौती के लिए कोडिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है, जिसमें ब्लॉक-आधारित कोडिंग विकल्प और STEM में शैक्षिक प्रोग्रामिंग के लिए एक वर्चुअल रोबोट शामिल है।

मैदान का प्रत्येक कोना 150 मिमी गुणा 150 मिमी (~6 इंच गुणा 6 इंच) का है।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो VIQC पिचिंग इन चैलेंज के लिए प्रोग्रामिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक ब्लॉक-आधारित कोडिंग लेआउट दिखाया गया है, जिसे छात्रों को एक वर्चुअल रोबोट के साथ कोडिंग अवधारणाओं को सीखने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

मैदान 5 पूर्ण काले वर्गों और दो अर्ध-वर्गों का है। 

कुल मिलाकर, यह मैदान 1.8 मीटर (~6 फीट) लंबा है।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट VIQC पिचिंग इन (2021-2022) चुनौती के लिए उपयोग किए जाने वाले कोडिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है, जिसमें वर्चुअल रोबोट प्रोग्रामिंग के लिए ब्लॉक-आधारित और टेक्स्ट-आधारित कोडिंग विकल्प शामिल हैं।

मैदान 7 पूर्ण काले वर्गों और दो अर्ध-वर्गों चौड़ा है। 

कुल मिलाकर, मैदान 2.4 मीटर (~8 फीट) चौड़ा है।


माप नोट्स 

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट VIQC पिचिंग इन (2021-2022) चुनौती के लिए कोडिंग कार्यक्षेत्र को प्रदर्शित करता है, जिसमें वर्चुअल रोबोट प्रोग्रामिंग के लिए ब्लॉक-आधारित और टेक्स्ट-आधारित कोडिंग विकल्प शामिल हैं।

प्रत्येक पूर्ण वर्ग माप टाइल पर काली रेखा के केंद्र से शुरू और समाप्त होता है। 

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट VIQC पिचिंग इन (2021-2022) चुनौती के लिए कोडिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है, जिसमें वर्चुअल रोबोट प्रोग्रामिंग के लिए ब्लॉक-आधारित और टेक्स्ट-आधारित कोडिंग विकल्प शामिल हैं।

प्रत्येक आंशिक वर्ग माप काली रेखा के केंद्र से शुरू होता है और दीवार के भीतरी किनारे पर समाप्त होता है। 

वर्चुअल रोबोट की प्रोग्रामिंग के लिए उपयोग किए जाने वाले ब्लॉक-आधारित कोडिंग वातावरण को प्रदर्शित करने वाले VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, STEM सीखने के लिए VIQC पिचिंग इन (2021-2022) शैक्षिक संसाधनों का हिस्सा है।

कुल फील्ड माप दीवारों के आंतरिक किनारे से शुरू और समाप्त होती है।

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