GO प्रतियोगिता के साथ उदाहरण परियोजनाओं का उपयोग - मंगल गणित अभियान खेल का मैदान

उदाहरण परियोजनाएं छात्रों को GO प्रतियोगिता - मंगल गणित अभियान खेल के मैदान पर कार्यों को पूरा करने के लिए विभिन्न ब्लॉकों का उपयोग करना सीखने का एक आसान तरीका प्रदान करती हैं।


मंगल गणित अभियान खेल के मैदान के उदाहरण परियोजनाएं क्या हैं?

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो मंगल गणित अभियान चुनौती को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक आभासी रोबोट और एक ब्लॉक-आधारित कोडिंग वातावरण शामिल है, जो छात्रों को कोडिंग अवधारणाओं को सीखने और STEM शिक्षा में समस्याओं को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

खेल के प्रत्येक पहलू के लिए उदाहरण परियोजनाएं प्रदान गई हैं, जैसे कि सौर पैनल को झुकाना और लैंडिंग साइट को साफ करना


मंगल गणित अभियान उदाहरण परियोजनाओं का उपयोग शुरू करना

GO प्रतियोगिता - मंगल गणित अभियान को प्रदर्शित करने वाले VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें STEM शिक्षा से संबंधित प्रोग्रामिंग कार्यों के लिए एक आभासी रोबोट और ब्लॉक-आधारित कोडिंग विकल्प शामिल हैं।

उदाहरण प्रोजेक्ट खोलने के लिए, फ़ाइल मेनू का चयन करें.

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो मंगल गणित अभियान GO प्रतियोगिता को प्रदर्शित करता है, जिसमें ब्लॉक-आधारित कोडिंग तत्वों और शैक्षिक STEM सीखने के लिए डिज़ाइन किए गए एक आभासी रोबोट वातावरण को प्रदर्शित किया गया है।

'उदाहरण खोलें' का चयन करें.

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो GO प्रतियोगिता - मंगल गणित अभियान के लिए प्रोग्रामिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है, जिसमें ब्लॉक-आधारित कोडिंग विकल्प और शैक्षिक STEM गतिविधियों के लिए एक आभासी रोबोट शामिल है।

एक उदाहरण परियोजना का चयन करें. मंगल गणित अभियान खेल का मैदान उदाहरण परियोजनाओं में आइकन में वीआर प्रतियोगिता उन्नत हीरो रोबोट की विशेषता है।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो GO प्रतियोगिता - मंगल गणित अभियान कोडिंग चुनौती को प्रदर्शित करता है, जिसमें ब्लॉक-आधारित प्रोग्रामिंग तत्व और एक सिम्युलेटेड वातावरण में एक आभासी रोबोट शामिल है।

एक बार उदाहरण प्रोजेक्ट लोड हो जाने पर, यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह ठीक से चलता है, प्लेग्राउंड पर सही स्टेज का चयन करना सुनिश्चित करें। परियोजना के नोट में स्टेज भी शामिल होगा। खेल के मैदान में सही स्टेज का चयन कैसे करें, बारे में अधिक जानकारी के लिए, यह लेख देखें


छात्रों के साथ मंगल गणित अभियान उदाहरण परियोजनाओं का उपयोग करना

उदाहरण परियोजनाओं का उपयोग करने से छात्रों को GO प्रतियोगिता - मंगल गणित अभियान खेल के मैदान पर तुरंत कोडिंग शुरू करने की अनुमति मिलती है। एक बार उदाहरण परियोजना का चयन हो जाने पर, निम्नलिखित चरण आपके छात्रों को सहायता प्रदान करेंगे क्योंकि वे कार्यों को पूरा करने और अंक अर्जित करने के लिए वीआर हीरो रोबोट को कोड करना सीखते हैं।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो मंगल गणित अभियान चुनौती को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक आभासी रोबोट और ब्लॉक-आधारित कोडिंग तत्व शामिल हैं, जिसे STEM शिक्षा में कोडिंग अवधारणाओं और समस्या-समाधान को सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

चरण 1: एक उदाहरण प्रोजेक्ट खोलें, यह सुनिश्चित करते हुए कि सही चरण का चयन किया गया है। छात्रों के लिए उदाहरण परियोजना चलाएँ।

छात्रों को GO प्रतियोगिता - मंगल गणित अभियान खेल का मैदान खोलने, सही स्टेज का चयन करने और उदाहरण परियोजनाको चलाने के लिए प्रारंभ बटन दबाने के लिए मार्गदर्शन करें। छात्रों को वी.आर. हीरो रोबोट के व्यवहार का अवलोकन करने दें, तथा इस बारे में बात करें कि वे उदाहरण परियोजनासे किस प्रकार संबंधित हैं।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो GO प्रतियोगिता - मंगल गणित अभियान के लिए प्रोग्रामिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक ब्लॉक-आधारित कोडिंग लेआउट दिखाया गया है, जिसे एक आभासी रोबोट के साथ कोडिंग अवधारणाओं को सीखने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

चरण 2: उदाहरण प्रोजेक्ट को संशोधित करके उसे अपना बनाएं।

  • छात्रों को परियोजनामें प्रदर्शित खेल के विशेष पहलू के बारे में सोचने के लिए प्रोत्साहित करें, और वे कार्यों को पूरा करने और खेल के मैदान पर अंक अर्जित करने के लिए कोड को कैसे बदल सकते हैं। 
  • छात्रों को एक समय में एक ही चीज़ बदलने का चयन करना चाहिए, ताकि वे अपने परिवर्तनों के प्रत्यक्ष प्रभाव देख सकें। विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि वे अपने प्रोजेक्ट को बार-बार चलाएं ताकि यह देखा जा सके कि प्रत्येक परिवर्तन रोबोट के व्यवहार को किस प्रकार प्रभावित करता है।
  • छात्र इस तरह से परियोजनाओं को कई बार संशोधित कर सकते हैं, अपने द्वारा किए जा रहे परिवर्तनों के परिणामों का अवलोकन कर सकते हैं और इस जानकारी का उपयोग करके खेल कार्यों को पूरा करने और अंक अर्जित करने की अपनी क्षमता में सुधार कर सकते हैं।
  • किसी भी ब्लॉक या कमांड के उपयोग के बारे में अतिरिक्त जानकारी के लिए, कार्यक्षेत्र के ऊपरी दाएं कोने में प्रश्न चिह्न पर क्लिक करके सहायता अनुभाग तक पहुंचें।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो मंगल गणित अभियान चुनौती को प्रदर्शित करता है, जिसमें STEM सीखने में शैक्षिक उद्देश्यों के लिए डिज़ाइन किए गए एक आभासी रोबोट और ब्लॉक-आधारित कोडिंग तत्व शामिल हैं।

चरण 3: किसी अन्य उदाहरण परियोजना के साथ प्रयोग करें या अपनी स्वयं की परियोजना का प्रयास करें। 

जब छात्र एक उदाहरण परियोजना पर कई बार काम कर लेते हैं, तो वे अपनी स्वयं की परियोजनाएं बनाने के लिए जो कुछ उन्होंने सीखा है उसका उपयोग करने के लिए तैयार हो सकते हैं, या अपनी कोडिंग में सुधार जारी रखने के लिए एक अन्य उदाहरण परियोजना को रीमिक्स कर सकते हैं।

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