उदाहरण परियोजनाएं छात्रों को GO प्रतियोगिता - मंगल गणित अभियान खेल के मैदान पर कार्यों को पूरा करने के लिए विभिन्न ब्लॉकों का उपयोग करना सीखने का एक आसान तरीका प्रदान करती हैं।
मंगल गणित अभियान खेल के मैदान के उदाहरण परियोजनाएं क्या हैं?
खेल के प्रत्येक पहलू के लिए उदाहरण परियोजनाएं प्रदान गई हैं, जैसे कि सौर पैनल को झुकाना और लैंडिंग साइट को साफ करना
मंगल गणित अभियान उदाहरण परियोजनाओं का उपयोग शुरू करना
उदाहरण प्रोजेक्ट खोलने के लिए, फ़ाइल मेनू का चयन करें.
'उदाहरण खोलें' का चयन करें.
एक उदाहरण परियोजना का चयन करें. मंगल गणित अभियान खेल का मैदान उदाहरण परियोजनाओं में आइकन में वीआर प्रतियोगिता उन्नत हीरो रोबोट की विशेषता है।
एक बार उदाहरण प्रोजेक्ट लोड हो जाने पर, यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह ठीक से चलता है, प्लेग्राउंड पर सही स्टेज का चयन करना सुनिश्चित करें। परियोजना के नोट में स्टेज भी शामिल होगा। खेल के मैदान में सही स्टेज का चयन कैसे करें, बारे में अधिक जानकारी के लिए, यह लेख देखें
छात्रों के साथ मंगल गणित अभियान उदाहरण परियोजनाओं का उपयोग करना
उदाहरण परियोजनाओं का उपयोग करने से छात्रों को GO प्रतियोगिता - मंगल गणित अभियान खेल के मैदान पर तुरंत कोडिंग शुरू करने की अनुमति मिलती है। एक बार उदाहरण परियोजना का चयन हो जाने पर, निम्नलिखित चरण आपके छात्रों को सहायता प्रदान करेंगे क्योंकि वे कार्यों को पूरा करने और अंक अर्जित करने के लिए वीआर हीरो रोबोट को कोड करना सीखते हैं।
चरण 1: एक उदाहरण प्रोजेक्ट खोलें, यह सुनिश्चित करते हुए कि सही चरण का चयन किया गया है। छात्रों के लिए उदाहरण परियोजना चलाएँ।
छात्रों को GO प्रतियोगिता - मंगल गणित अभियान खेल का मैदान खोलने, सही स्टेज का चयन करने और उदाहरण परियोजनाको चलाने के लिए प्रारंभ बटन दबाने के लिए मार्गदर्शन करें। छात्रों को वी.आर. हीरो रोबोट के व्यवहार का अवलोकन करने दें, तथा इस बारे में बात करें कि वे उदाहरण परियोजनासे किस प्रकार संबंधित हैं।
चरण 2: उदाहरण प्रोजेक्ट को संशोधित करके उसे अपना बनाएं।
- छात्रों को परियोजनामें प्रदर्शित खेल के विशेष पहलू के बारे में सोचने के लिए प्रोत्साहित करें, और वे कार्यों को पूरा करने और खेल के मैदान पर अंक अर्जित करने के लिए कोड को कैसे बदल सकते हैं।
- छात्रों को एक समय में एक ही चीज़ बदलने का चयन करना चाहिए, ताकि वे अपने परिवर्तनों के प्रत्यक्ष प्रभाव देख सकें। विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि वे अपने प्रोजेक्ट को बार-बार चलाएं ताकि यह देखा जा सके कि प्रत्येक परिवर्तन रोबोट के व्यवहार को किस प्रकार प्रभावित करता है।
- छात्र इस तरह से परियोजनाओं को कई बार संशोधित कर सकते हैं, अपने द्वारा किए जा रहे परिवर्तनों के परिणामों का अवलोकन कर सकते हैं और इस जानकारी का उपयोग करके खेल कार्यों को पूरा करने और अंक अर्जित करने की अपनी क्षमता में सुधार कर सकते हैं।
- किसी भी ब्लॉक या कमांड के उपयोग के बारे में अतिरिक्त जानकारी के लिए, कार्यक्षेत्र के ऊपरी दाएं कोने में प्रश्न चिह्न पर क्लिक करके सहायता अनुभाग तक पहुंचें।
चरण 3: किसी अन्य उदाहरण परियोजना के साथ प्रयोग करें या अपनी स्वयं की परियोजना का प्रयास करें।
जब छात्र एक उदाहरण परियोजना पर कई बार काम कर लेते हैं, तो वे अपनी स्वयं की परियोजनाएं बनाने के लिए जो कुछ उन्होंने सीखा है उसका उपयोग करने के लिए तैयार हो सकते हैं, या अपनी कोडिंग में सुधार जारी रखने के लिए एक अन्य उदाहरण परियोजना को रीमिक्स कर सकते हैं।